巻き戻しレビュー - Metroid Fusion

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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[ゆっくり解説]2Dメトロイド 作品をオススメしてみるのだ
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の4日目 メトロイドリワインドレビューシリーズ 私達がシリーズのために奇妙な新しい領域に巻きついたのはこの時点です。サムスがマザーブレインを破壊し、ファンのお気に入りでゼーベスを脱出した後 スーパーメトロイド、 サイバネティックに強化された行動ヒロインは記憶から消えた。 Gameboy ColorとNintendo 64の時代全体について言及されていなかったとしても、有名なバウンティスペースハンターがゲームの最前線に戻って2002年に着陸するまでには8年かかります。 2002年11月17日にリリースされた1つではなく2つの新しいゲーム。 これらのゲームは メトロイドフュージョン ゲームボーイアドバンスについて メトロイドプライム ニンテンドーゲームキューブで。


2Dのレビューを終えたばかりなので メトロイド 最後に 巻き戻しレビュー、私はそれが2Dどこを見ることが理にかなっているだけだと思う メトロイド それ以来、ゲームは終わった。そのため、最初に見てみましょう メトロイド 融合、 の陰に位置する92/100メタクリティカルスコア スーパーメトロイド。みんなと 巻き戻しレビュー、 メトロイドフュージョン 2015評論家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者から私を免れることはありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルから期待するであろうことから、このゲームに勝るものは何もありません。フュージョンスーツを着てX-Parasitesの空気を片付けたので、次に見てみましょう。 メトロイドフュージョン ゲームボーイアドバンスで。

余談:他の誰かがいつもそれをGameboy Advancedと呼んでいたのですか?私は気づいた 前進高度ではありません...

プロット

メトロイドフュージョン 初めてのことです メトロイド ゲームは確かなプロットを持っています、そしてそれはサムスアランが(テキスト)声を与えられるのも初めてです。 Samusの内部の独白、そして銀河連邦のガンシップの搭載コンピューターとの彼女の会話を通して、私達はゲームを通しての私達の当面の目的が何であるか、そしてSamusの厄介な過去を何度か覗くことを学ぶ。

このイントロシネマティックスで始まります メトロイドフュージョン サムスの元のガンシップに乗った。生物学的宇宙研究所組織の研究チームのボディガードとして行動した後、サムスはXとして知られる奇妙な寄生虫と接触するようになる。グループがすでにSR388を去るまで寄生虫は症状を示さない、しかし小惑星帯に近づくと私たちのヒロインは意識を失う、彼女のガンシップを破壊し、BSL会社の乗組員によって救われなければならなかった。


無意識のうちに自分のパワースーツを無効にすることができないと、サムスは彼女の装甲の多くの部分が取り除かれる手術に連れて行かれ、「彼女の姿を劇的に変える」。しかし、X寄生虫はすでに彼女の中枢神経系を攻撃していたので、ワクチンを作らなければなりませんでした。幼児のメトロイドの残りを使って、サムスのワクチンは効果的に彼女を人間/ chozo / metroidハイブリッドに変えます。

回復後、Samusは自分のSR388任務からの標本と彼女の訴訟の感染作品を所持していたBSL研究所での爆発を調査する命令を受けました。自分の船が損傷したので、サムスは彼女の古い指揮官にちなんで「アダム」と名付けたその搭載コンピューターと同様に銀河連邦による新しいガンシップと対になっています。

ネタバレの始まり

プレイヤーが進むにつれて 融合の物語は彼らが研究ステーションがXによってオーバーランされたことを学び、人間をゾンビにそして生物を生物兵器に変えました。さらに悪いことに、Samusの古いパワースーツはSA-X(またはSamus Aran-X)として知られているクリーチャーに変身しました。便利には、それはSamusを殺すことを意味します。

プレイヤーが物語を通して進むにつれて、彼らはXの能力のまさしくその範囲について学ぶ。寄生虫は生物だけでなくコンピュータやロボットにも感染できることを私たちは学びます。また、銀河連邦がメトロイドのクローンを作成し、それらを危険なアルファ、ガンマ、さらにはオメガメトロイドステージにまで成長させていることも学びました。 メトロイドII:サムスの帰還。 ニュースは明らかにSamusを混乱させ、Xとメトロイドが銀河連邦社会の改善のために使われることになっていると主張するコンピューターと議論し始めます。

SamusがすべてのメトロイドとXを一度にすべて殺すためにステーションをSR388にクラッシュさせることにしたとき、次のような状況になります。

その後、SamusはSA-XとOmega Metroidを破り、SR388にステーションを進水させることにしました。逃走する船がなければ(この時点で前述のオメガメトロイドによって破壊されると推定される)、サムスは彼女の運命を受け入れる。それからSamusがEtecoonsとDachoraによって救助されたのは、彼女が最初にガンシップの指揮を執ったゲームの居住地デッキから解放されたためです。


ネタバレの終わり

メトロイドフュージョン 私達に多くを言わずに物語を語るという素晴らしい仕事をします。迅速なゲーム内およびスプラッシュアートのカットシーン、そしてSamusのモノローグや「Adam」コンピュータとの対話によって、私たちは、単に メトロイド 宇宙、 サムスの性格にも。

誰もがこのような独り言を忘れてしまったような気がします。 メトロイド:その他のM ...

Samusには彼女に対する不安があることを私たちは学びます。 SamusはBSLの駅に近づくと「心に名前のない恐れ」を抱いていたが、「鈍くてコンピュータ化されたCO」からの注文は嫌いで、最初はコンピュータを嫌っていたがアダムマルコビッチ。このゲームは最終的にはいつものように2Dプラットフォーマーですが メトロイド その前のタイトル、 メトロイドフュージョン Samus Aranがフラットキャラクターとして、そして初めて立体キャラクターとして彼女の肌から飛び出します。それだけでこの理由があります メトロイドフュージョン 先行するすべてを支配する メトロイド プロットの観点からタイトル、それさえも スーパーメトロイド できなかった。

ゲームプレイ

きれい:

のみ スーパーメトロイド この記事の前に「美しい」セクションを受け取っていたので、このゲームにもその理由の1つが与えられています。実際、その理由は メトロイドフュージョン より "美しい"セクションに値する スーパーメトロイド スピードブースターを使う メトロイドフュージョン 究極の2Dです メトロイド 経験。

ファンボーイが落ち着いた今、ここに理由があります...

それは十分ですが メトロイド 融合 それをジャンプすることのタイトなコントロールと勢いを回復します スーパーメトロイド - 未知の理由で破滅することができ、ゲームはまたからほぼすべての個々の武器を持ち帰る スーパーメトロイド ひどいボタンマッピングなし。私のシリーズに従った読者 メトロイド レビューはそれを思い出すでしょう スーパーメトロイド 「合理的な理由のためにボタンが多すぎる」というケースに苦しんだ。知らない人のために、ゲームボーイアドバンスには、物理​​的にもコントロールに関しても、上記のボタンが2つ欠けています。私は - もちろん - ばかげた "キャンセル"と "実行"ボタンについて話しています。

メトロイドフュージョン これらのボタンは両方とも、ハンドヘルドデバイスの制限のために削除されており、まったく見逃せません。実のところ、どのように メトロイドII:サムスの帰還 開発者がそれを回避する(そして最終的にはより良い製品を作成する)ことを余儀なくされるグラフィカルな制限があったので、XとYボタンの削除も同様にしました。 融合 開発者にスピードブースターや他のデバイスを機能させることを強いました。

スピードブースターのアップグレードを有効にするために片手だけを使用する必要がある場合は、Shinesparkingがはるかに簡単になります。

shinesparkingはの必要な部分なので フュージョン レベルの設計、スピードブースターはその買収後ほぼすべての分野で必要とされています。実行ボタンがなければ、 融合 その代わりに、運動量ベースの制御方式に依存しています。その結果、Samusはプレイヤーが左右にぶつかってから約0.8秒まで実際には「走り始め」ません。一番良いところ?これはレベルデザインを強制するものではありません。 融合 より平らになるか広くなる スーパーメトロイド、 そして実際には、これまで以上にプラットフォームの正確性が高まります。

他の改良はミサイルシステムです。ミサイル、スーパーミサイル、パワーボム、グラップルビームなどを使って選択ボタンを押してオプションを実行するのではなく、パワービームと同じ方法でアップグレードする単一のクリーンミサイル機能が表示されます。そのようなものとして、氷ミサイル、拡散ミサイル、そしてスーパーミサイルは、ゲームの終わりまでに純粋な素晴らしさのスーパーアイス拡散ペイロードを作り出すために互いに積み重なります。

読者は私がで苦情をしたことを思い出すでしょう スーパーメトロイド 積み重ねのビームがSamusに「過大な力」を感じさせ、ゲームの後半部分を台無しにしたこと。しかし、 メトロイドフュージョン これはそうではありません。セミカジュアルラッシュスルー 融合 78%の修了率を私に残した、これは私が持っていたのとまったく同じ スーパーメトロイド 1〜2%の服用または服用。

ゲーム後半のゲームプレイでの結果は劇的に異なりました。これの最初の理由は装甲がでアップグレードするということです 融合 Samusの防御力を強化するほどには強化しないでください。 スーパーメトロイド。実際には メトロイドプライム そして ゼロミッション, 融合 実際には40%のダメージ軽減しか得られないため、Varia訴訟による防御の増加率は最も低くなります。 融合 50%ではなく スーパー。さらに、GravityとVariaが両方とも活性化されている場合、Gravity Suitはダメージを70%減少させるだけです(50 + 25%)。 スーパーメトロイド.

拡散ミサイルとスーパーミサイルはRボタンで切り替えられ、選択ボタンを使ってサイクリングするよりもアクセスしやすくなります。

ビームとミサイル自体も、「過大電力」ほどではありません。アイスビームを新しいアイスミサイルに移動することによって、サムスの敵を凍らせる能力は劇的に妨げられます。また、拡散ミサイルは、それらの完全な効果を得るためには、ビーム兵器と同様にミサイルを帯電させる必要がある。これらの変化のすべてに加えて、敵を殺すことがより強くそしてより難しいことは、おそらく最もバランスのとれたもののうちの1つを提供する メトロイド 今日までのタイトル。

敵の話題について 融合 ほとんどのボスは、彼らが赤くなる前に(彼らの健康が低いことを意味します)、そしてこの間あなたが獲得したすべてのエネルギータンクを激しく打つでしょう 使われる。それだけでなく、上司が敗北した後に現れるCore-X それでもあなたを殺そうとします。

ちょっと待って…私はただあなたを殺したのではない?

たとえば、クモのようなヤクザのボスは、チェーングラブのメカニックのおかげで私のエネルギータンクのうちの少なくとも4つを簡単に外すことができました。その間、SA-Xのようなボスはあなたの遭遇の間のあらゆる打撃とほぼ2つの全体のエネルギータンクを脱ぐでしょう。これらすべてのダメージで、後部のボスには1つか2つのエネルギータンクが残っていました(ゲームの進行状況に応じて、それぞれの戦闘を6〜10で開始しました)。はるかに壊れやすいフュージョンスーツ。

私は私が私が他でそれらを見たよりもっと私がこの死の連続を見たことをかなり確信しています メトロイド タイトル...

より強くなりたいというこの願望は、このゲームのほうが良いことです。 メトロイドフュージョン 回復している患者のように感じます。 もし スーパーメトロイド そのゲームプレイを通して物語を語った、 メトロイドフュージョン それの上にまだテキストのナレーションを使用しながらそれをさらに良く言った。あなたの最初の数瞬間(実際には、少なくとも3つのエネルギータンクが見つかるまで)は、自分が弱いと感じます。 Samusはあなたが遭遇するほぼすべての敵に死にます。たとえそれが遅くて弱いゾンビ研究者であっても、セクター1からの希望する角質であっても、コンピューターが言うようにあなたは生存のチャンスがないと感じます。

その孤立感 メトロイド 知られているのもコンピュータの存在によって壊れていません。 BSLの駅を通過している間は、SA-Xが存在しない場合でも、常にSA-Xに捕まっているように感じます。エレベーターのカットシーンでの最初の出現の後、私はSamusのクローンが私の後に来るのではないかと心配していました、そしてそれが現れるたびに非常に雰囲気が変化しました。

壁からぶら下がることは単純な概念のように思えますが、それは舞台デザインとボス戦のための新しい可能性の束を開きます。

ゲームはまたにいくつかの新しいメカニズムを提供します メトロイド フランチャイズ。はしごの追加、棚の掴み、そして猿 - バーのような登りは、ボスと戦って探索する新しい方法をもたらします。ゲームの目的システムはまた新しいパズルを作成します。 スーパーメトロイド 物語がゲームに添付されていなければ持つことはできませんでした。これに加えて 融合 オリジナルの武器をもう2つ追加しながら、以前のゲームからほとんどすべてのスーツのアップグレードを復活させています。 スーパーメトロイド それが事実であるというファンボーイズ 融合 それは究極であるというタイトルに値する メトロイド 経験。

悪い人:

私は感情、コンピュータを高く評価します、しかし私はセクター1に再び戻ることができることをもっとたくさん感謝します...

しかし、私は完全性のためにそれを言うことができません メトロイドフュージョン 独自の欠陥はありません。前述のように、ゲームは線形の物語に従います。そのため、探査の観点から見た場合よりもわずかに余裕があります。 スーパーメトロイド。これはそれ自体ひどいことではありませんが、この時点までのシリーズのすべてのゲームが必要なアイテムを持っている限りプレイヤーが望むエリアに到達することを許可しているので、探索ジャンルのゲームには「悪い」です。 。もう1つの小さな問題は、これらの問題を回避するためにゲームが邪魔になったため、シーケンスの中断がないことです。しかし、専用のシーケンスブレーカーのための秘密の復活祭の卵が、他の方法ではアクセスできないカットシーンの形であり、「実際にこのメッセージが表示されるプレーヤーはいくつだろうか」という4番目の壁を破っていることに注意してください。

特定のアイテムはゲーム内の特定の時間にしか取得できないため、これはゲームプレイに良い影響を与えると私は主張しますが、プレーヤーが先に進む前にもっと慎重に探索することを余儀なくさせます。そうは言っても、他に文句を言うべきものは何もありません。私は真剣です。迷っている。

プレゼンテーション

に似ている スーパーメトロイド, 融合 グラフィックの点ではまったく老化していません。このゲームボーイアドバンスのタイトルに使用されているスプライト画像は非常に詳細であり、32ビットグラフィックのおかげでその前任者よりもさらに詳細です。アートスタイルはまた非常に適しています メトロイド Xの寄生虫の影響を受けた大きなボスは、恐ろしいものから悪夢のような燃料まで多岐にわたりますが、小さなクリーチャーとしての称号は嫌で不気味に見えます。そのため、ゲームはGameboy Advanceの処理能力を最大限に利用しており、今日まで驚くほどに見えます。 Wii Uポートの1080p出力とそのピクセルスムージングを考慮すると、本当に時間の試練を乗り越えたゲームがあります。

サムスは彼女がいたよりも明らかに弱い スーパーメトロイド

私がそれらがどれほど素晴らしいかから私を怒らせるようにする芸術には多くの小さな詳細もあります。サムスのポーズはその好例です。左の画像では、そのSamusがはっきりと見ることができます メトロイドフュージョン 下から彼女の腕大砲を持っています。これは、Samusの手が右手に開いている間(彼女は元気だったところ)、SA-Xが狩りをしている間に使っているのと同じスプライトであることと比較してください。アートワークはSamusが感じているものを美しくカプセル化します。彼女は弱い、走っている、そして生き残ろうとしている。 Samusはもはや彼女がいた過度に強力な性格ではありません スーパーメトロイドそして、彼女の唯一の関心事は、同時にそれを生き返らせる一方で、彼女の任務を完了することです。

メトロイドフュージョン 前のハンドヘルドのタイトルとは異なり、サウンドトラックは空気を恐怖でいっぱいにします: メトロイドII: サムスの帰還

一方、サウンドデザインは、私たちがニンテンドーのタイトルに期待することにほかなりません。ゲームボーイのハンドヘルド先祖とは異なり、 フュージョン 音楽は実際にあなたが状況に没頭していると感じさせます。たとえば、セクター2(TRO)のジャングル風のビート、またはセクター4(AQA)の水中のつま先のような音を考えてみましょう。ゲームは、SNESの前身と同様に、音楽を使用しているプレイヤーを没頭させる方法を本当に理解しています。私の個人的なお気に入りのトラックは、SA-Xに見舞われたときに演奏されるメロディーです。サウンドトラックだけではゲームの正当性は発揮されません。実際のところ、サウンドエフェクトは音楽と対になっているため、単なるサウンドでは再現できない環境が生まれます。

評決

私の人生のために何か悪いことを言うことはできません メトロイドフュージョン。ハードウェアの制限(私は常に各レビューを無視するように強制しています)を除けば、文句を言うことは何もありません。実際、このゲームに3DモデルのHDリメイクが与えられた場合、または単に高品質のアートを受け取った場合でも、実際にはゲームの質が悪くなると思います。ゲームは実際に起動するように動作する物語とゲームプレイとプレゼンテーションの両方の面で完全に健全です。以前のすべてのタイトルに存在していたすべての単一のゲームプレイの問題はなくなり、ゲームは探索に関してもう少し制限されているように感じるかもしれませんが、ゲームに加えられた改良はマイナーな欠陥をはるかに上回ります。

それらすべてがようやく紙の上に置かれたので、私はゲームに9/10と絶対必要な推薦を与えなければなりません。ゲームは決してジャンルを再発明するわけではありませんが、可能な限り最良の方法で機能するものを実行します。

それは言った、私は困難のために出発点としてそれを推薦しない。経験したことのない選手 メトロイド 前のゲームは死ぬでしょう…たくさん。私は真剣です。遊びます スーパーメトロイド または他の2D メトロイド この前のゲーム。日本限定のハードモードがどんなものなのか想像することしかできません。

あなたの意見は何ですか メトロイドフュージョン?ゲームの切り札はありますか スーパーメトロイド 私が主張するように、あるいはシリーズのポスターの子は作るのですか 融合 Samusがこのゲームで感じているのと同じくらい気分が悪く見える?下のコメント欄であなたの意見を表明してください。また、この記事、またはGameSkinnyのフロントページで今後のレビューを確認してください。元の1986年からのやり方です。 メトロイド NESの2010年リリースまで メトロイド:その他M. 私は私がに迷っているように思われるので私は追いつくために週末に一時的な休止を取っているでしょう メトロイドプライム2:エコー...それまでは、次の使命をお見逃しなく!

このシリーズのレビュー:

  • メトロイド(NES)
  • メトロイドII:サムスの帰還(GB)
  • スーパーメトロイド(SNES)
  • メトロイドフュージョン(GBA)
  • メトロイドプライム(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイド:ゼロミッション(GBA)
  • メトロイドプライム2:エコー(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイドプライムピンボール(NDS)
  • メトロイドプライムハンター(NDS)
  • メトロイドプライム3:汚職(Wii / Wii U)
  • メトロイド:その他M
私達の評価 9 Metroid Fusionは、これまで2Dタイトルで発生していたほぼすべての問題を修正し、ほぼ完璧なMetroid体験を提供します。私たちの評価の意味