まず最初に、この記事が読んだことによって引き起こされたことを述べたいと思います。 この他の記事。
あなたがアカウントを持っているなら、行って、それに読みとコメントをしてください。私もこの作家が1つの同じような見解を共有することを指摘したかったです パトリック・クレペック の Giantbomb.com Patrickは継続的にこのゲームを称賛してきました。これにより、ステルスジャンルもより身近になったのです。
私は彼らが決して間違っているとは思わない。 彼らがこのゲームを楽しんだなら、私は彼らに満足していて、彼らがそれのためにリリースした新しいDLCも楽しんでくれることを願っています。私がやり遂げようとしているのは、なぜDishonoredのBlink機能がステルスゲームであることになっているゲームでステルスの必要性をなくすのかということです。
ジャンルとしてのStealthの考え方を完全に開示しましょう。
あなたは、ある意味の煩わしさを維持し、ミッションのために検出されない場所に潜入する手段として回避を使用しなければなりません。
私にとって、DishonoredはStealth Liteです。たとえあなたが間抜けにしても、あなたは完全にねじ込みされていないので、それは邪魔にならないように作られています。これはステルスジャンルの入門書ですが、実際にはステルスゲームではありません。この文はそれをすべて言います:
それはステルスゲームの制限を無視し、忍び寄るという面倒なプロセスをスピードアップし、そして私が捕まったときに私に選択肢を与える。
タイラーコルプ、SideQuesting
結局のところ、それはなぜステルスジャンルが非常に多くのファンを獲得したのかという側面を取り除いています。あなたは遠くからそれらを見て、パターンを探してそれに応じて反応することによってあなたの敵の前に複数のステップを考える必要があります。あなたがそこにさえいなかったかのように、完全には検出されずに任務を完了することに達成感があります。あなたは、あなたが世界最大の暗殺者または忍者であるように感じます。それは、終了レベルの要約がポップアップして、あなたがあなたのターゲットだけを殺したことを示し、あなたの検出はまったくないことを示します。
Blinkの能力はそれを打ち破ります。それはすべてをより簡単にし、私にとっての達成感を消します。
私が追いついた場合、私は反応するのに数秒しかないので私はネズミにならなければなりません。私が必死に隠れ場所を探すにつれて、私の戦いや飛行感覚が始まります。ステップが近づいているのが聞こえます。。。内側または後ろに隠れるほどの大きさがないので、上下左右に見回します。私は狙いを定めて、彼の頭がドアの道を通って頂点に達するべきであるところに私の銃の樽を向けます。彼が角を曲がるにつれて彼が口笛を吹くのを聞いたと私は私の打撃が本当であることを祈るだけです…
まばたきで私は彼の後ろに飛び出して首をはめます。
すべての緊張はなくなりました! これが私がゲームをプレイする方法であることに気付いたら、私はちょっと空を感じた。私は誰かの後ろに飛び乗って彼らが私を見れば彼らを殺すことができたので私はもはや今のところ私は世界で最も不器用なパルクールアマチュアであることができるほど悪いお尻の暗殺者のようには感じなかった。
ステルスゲームは習得されるのではなく習得される味です。 Dark / Demon's SoulsやMonster HunterシリーズはCall of Dutyファンには楽しまれないでしょう。通常のJoeがArmaゲームを試しているのと同じことが言えます。いくつかのゲームは限られた群衆を持っていて、あなたがそれの外で市場に出るとき、あなたはオリジナルを愛する人たちを疎外するかもしれません(あなたを見てSplinter Cell:有罪判決とブラックリスト)。
あなたは新しい群衆を興味を持ってもらうかもしれませんが、それからそれらのゲームが感じて機能すると思われる方法を楽しむ人々の多くを失うかもしれません。
私はあなたがDishonoredを好むのが間違っていると言っているように聞こえるかもしれませんが私は違います。私はちょうどあなたがなぜ点滅がゲームブレーカーであるかを理解する必要があると言っています。
Dishonoredを楽しんだ場合は、少し手を延ばして、ステルスジャンルのさらに難しいゲームを試してください。
- スプリンターセルシリーズ(有罪ではありません)
- 泥棒シリーズ
- ヒットマンシリーズ(有罪判決と棄権を除く)