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WWE 2K17 ゴールドバーグの予約注文とカバースターが月曜日に発表される10月のリリースが予定されています。私たちはまだゲームについての多くのことを完全には知りませんが、私たちはそれが優れたゲームの後継者になることを知っています WWE 2K16 うまくいけば、そのゲームの改良点をさらに発展させるでしょう。
もちろん、長い行があります WWE 前に来るべきゲーム 2K16。それ以来、WWEが大きく変化したにもかかわらず、メインシリーズとサイドシリーズの両方のゲームの中には、時代を超越したものにしているものがあります。これは通常、彼らがWWEユニバースで遊ぶことに飽きることのない素晴らしい機能とスーパースターを持っていたときに起こります。たぶん、ユニークなものがパックから1つか2つのゲームを分離しました。
だから、ここにそれはあります:誰かを打ち負かして、マットに彼を固定することについての5つの最も古い学校のゲーム。 (あるいは車の混乱について…)
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5. WWEクラッシュアワー
WWEスーパースターズが車両戦争に参加するというユニークなゲーム WWEクラッシュアワー これはWWEユニバースが以前に見たことのあるものからのかなりの出発点でした。
皮肉なことに、このゲームはWWEネットワークの一種の先見の明であり、それは約11年後に実現するでしょう。ゲームの計画は、会長のMcMahon氏がすべてのテレビネットワークの支配権を獲得し、スーパースター主演の解体ダービー型ショーを作成していたことでした。
ロック、アンダーテイカー、ケイン、その他はそれぞれ独自のカスタムカーを持っていましたが、それぞれが相手を追い出すための強力な武器を誇っていました。本当のWWEの精神では、車も特別な動きをしていたので、競合他社はリングにいるのと同じようにお互いを締めくくることができました。
ゲームはそれにクールな目新しさを持っていた、そしてそれは非常に異なった文脈で有名なキャラクターを使うことができることはとても楽しかった。
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IGN4. WWEオールスターズ
現在のWWEスーパースターに対してWWEレジェンドを付けたいと思ったことはありませんか。 WWEオールスターズ あなたにまさしくそれをする機会を提供しました。
の すべての星 rosterは15個のLegendsと15個のSuperstars、そしていくつかのダウンロード可能なキャラクターを見事に闘いました。プレイヤーは、D-Generation X、Undertaker、Randy OrtonがPath of the championsモードで開催したチャンピオンシップに参加できます。彼らはまた、ファンタジー戦モードでいくつかの究極の夢の試合を経験することができました。
このゲームを特別なものにしたのは、今日と昨年のスーパースターの存在だけでなく、素晴らしいゲームモードと異例のゲームプレイスタイルでもありました。多くの点で、このゲームはWWEの偉大な娯楽形態としての地位を実証しました。
現在のように、現実的に見えるのではなく WWE 2K シリーズ、キャラクターの動きは意図的に誇張されました。これはシグニチャとフィニッシャのために二重に行われました。そしてそれは劇的に漫画のような、まだ完全に素晴らしいアニメーションを持っていました。
多くの人がJohn CenaをWWEのスーパーマンと考えています。さて、WWEオールスターズでは、25年以上のスーパーマンが衝突しました。会社の演劇的な性質を愛するファンにとっては夢でした。
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デストラクトイド3. WWEの計算日
さて、ここで説明を深める前に、爆弾を落としてみましょう。私は省略しました WWEノーマーシー このリストから。あなたが私に言う前に私は二度と意見を持つべきではない、私はその理由を説明しましょう。
無慈悲 それは素晴らしいゲームでしたが、その最大の強みは他のところでよりよく成し遂げられました。 起算の日例えば、より良いゲームプレイエンジンを持っていた - どれでも最高のうちの1つ WWE ゲーム。それは流動的で、テンポの速い、そして刺激的で、混沌としたマルチプレイヤーを可能にしながらもWWEの本質に忠実であり続けました。 - 私たちは勝ったゲームに入るでしょう 無慈悲 少し後で分岐ストーリーモードで。
言わないで 起算の日のストーリーモードはどっさりでした。それはより直線的でしたが、非常に説得力のある物語です。
への種類の前駆体で WWE 2K シリーズのキャリアモードでは、あなたはあなた自身のスーパースターを作成し、メインイベントまでずっと暗黒の試合から彼を連れて行く必要がありました。その過程で、あなたはEvolutionかNew Ministryのどちらかに加わり、そこからキャリアが始まります。あきらめすぎてはいけませんが、これはWWEの最大のステージの1つでかなり素晴らしい利益をもたらします。
そのようによく書かれた物語の中であなたのスーパースターをランク付けすることの満足は、一貫して楽しいゲームプレイと相まって、 起算の日 最も外で遊ぶ価値のあるゲーム WWEの メインシリーズ
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GameFAQ2. WWEスマックダウン!黙れ
そのため、WWEプログラミングをフォローしている人は、数週間以内にWWEドラフトが登場することを知っているかもしれません。 RawとSmackDownの名簿は史上2度目のスプリットとなり、今はSmackDownが火曜日に開催され、祭りは締めくくられます。
確かに、これはWWEにとってエキサイティングな時期です。 2002年、初めてのWWEドラフトが共同所有者のMcMahon氏(SmackDown)とRic Flair氏(Raw)が交互に選んでそれぞれの名簿に記入したときのことを、若いゲーマーは覚えていないかもしれません。 WWEスマックダウン!黙れ その興奮を完璧に捉えました。
ゲームのシーズンモードでは、2人の所有者のうちの1人を選択して、彼のブランドに代わって選ぶことができました。基本的に、あなたはあなたのまさしくその目の前にこの新しいWWE風景を作成する機会がありました。ドラフトの結論の後、あなたはどちらのブランドが彼を選んだかについてあなたが選んだWWEスーパースターで通常通り進むでしょう。
もう1つの素晴らしいシーズンモード機能は、舞台裏を歩く能力でした。あなたは所有者のオフィスに行き、要求をするか、または競技場中の他の多くの部屋の1つを訪問することができます。あなたも実際のWWEShopのベンダーであなたのロック解除品を購入しました! WWEの完全な経験について話してください。
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GameFAQ1. WWE 叱責する!痛みが来る
ああ、私たちは山の頂上に到達しました。
これは多くの部署で信じられないほどいっぱいのゲームでした。
名声は信じられないほどでした:ロック、 "ストーンコールド"スティーブオースティン、トリプルH、ゴールドバーグ、ブロックレスナーとエディゲレロ、ちょうどいくつか例を挙げると。それはまた多くのジョン・シナの最初のものでした WWE ゲームの外観
ゲームはまた最初に排除室のマッチタイプを紹介しました。この試合はWWEのテレビで行われたばかりでマルチプレイヤーにはぴったりだったので、これは大変でした。試合の種類は今でも定番です WWE それ以来のゲーム。
ゲームプレイは単に素晴らしかったです。それはシミュレーションスタイルでしたが、物事を面白くするのに十分な速さで動いていました。 WWE 2K シリーズ。このゲームはまた、新しいグラップリングシステムによって今日の多様な動きの基準を打ち立てました。
そのゲームが本当に輝いていたのはシーズンモードで、これは史上最高のモードの1つでした。 無慈悲のゲームは、さまざまなイベントの結果に影響を与える選択肢を提供し、多くの興味深い分岐ストーリーを特色にしました。それはのローミングの性質を削除しながら 叱責する!黙れ、あなたはまだ舞台裏の人々に遭遇し、会話が対立につながる可能性があります。
叱責する!痛みが来る 決定的だった WWE PlayStation 2世代のゲームは今でもシリーズの史上最高の一つとして今日保持しています。
だからこれで5つの最高の私たちのリストは終わります WWE ゲーム。
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