すごい5.2スタッフインタビューからの続き2
Ghostcrawlerによると、 アイテムのアップグレード もう少しアイテムレベルを必要とする青い装備を持ってやって来る人々にとっては素晴らしいことでしたが、もしその価値観が費やされて1週間も経たないうちに新しい、より良いアイテムがやってくるなら失望しています。
どのように尋ねられたとき Thunderforgeの武器 Ionは、Thunderforgeアイテムの存在は、プレイヤーがその価値を使いたいかどうかを判断しようとしていることに対して、さらに大きなプレッシャーをかけることになると述べています。可能性のある選択肢には、部分的な払い戻しの許可やアップグレードの転送が含まれます。このシステムは、ストレスやジレンマを引き起こさないようにするためのものです。
通常の空襲は分岐しているか翼を持っているが、WoW 5.2の空襲は リニア。 Ionは、それが彼らが今回の物語を語っている方法のためであると言います。しかし、将来、レイドレイアウトはおそらく以前の状態に戻るでしょう。
のような戦い パッチヴェルク 多くのことを考えずに約7分間DPSが実行されるのは、最も可能性が高く、将来戻ってこない可能性が高いからです。 WoW 5.2で一番近いのは、 Jin'rokh the Breaker。それでも、彼はPatchwerkにほんの少し似ています。
WoWでの戦いのようにPatchwerkから逃げる理由は、設計チームが次のように考えているからです。 複雑な出会い DPSが静止して考えずにダメージを与えることができる単純な戦いよりも、プレーヤーにとってはるかに興味深いものです。レイドチューニングは、これらの複雑な出会いを正確にプロではないプレイヤーの間引きから守るものです。
通常の襲撃を受けたいプレイヤーは 必須ではありません LFRをする。レイドを探すことはそれ自身の進歩であることになっています。それは法線に入る前に乗り越えるための足がかりになることを意味していません。アップグレードした場合や最適なアイテムの場合、Tier 14の標準装備はTier 15のLFR装備より優れています。
のシステム 限られた試み BlizzardがRa-denのために用意した(週30)は、Blizzが彼らがしていることについて自信を持って感じるのでそうして行われます。これは、WoW:WotLKで試行錯誤したことから彼らが犯した誤りから学んだからです。 Wrathはノーマルモードのボスのためにそれらを配置しました。これは、戦闘機をテストして故意に拭くためだけに、襲撃者がオルタナティブを準備することにつながります。
彼は到達するのが非常に難しいボスであるため、Ra-denはほとんどどのような状況でもaltから到達することはできません。彼の限定的試みのシステムは、彼らがシステムの最良の実装であると彼らが感じたものに基づいています。 リッチキング 戦い。しかし、彼らはプレイヤーに、切断や単純なミスの余地を許容するための30の試みを与えました。
すごい5.2にあるシナリオは「名前だけのシナリオmsgstr "" "彼らはプレイヤーを隔離するためにシナリオ技術を使います。彼らはシングルプレイヤーのインスタンス化されたクエストのようなものです。
ブリザードは実際のすごいシナリオのアイデアを愛しています、しかし、Ghostcrawlerは彼らがまだ彼らの完全な可能性に追いついていないと認めます。彼は、彼らが「嘆きの洞窟、Ragefire Chasm」のデザインの時代にあると言っていますが、それらは改良されています。
LFRで新しい決定スタックを設計するとき、意図的に拭いてそれを悪用しようとする人々について少し心配がありました、しかしこの乱用を防ぐために適切な対策があります。 Ghostcrawlerは励ましたくなかったが 悪用 それは完全な詳細に入ることによって、彼らは様々なことに基づいています、それらのうちの1つは戦いに費やされる時間です。
ブリザードは、他のプレイヤーが戦闘に加わったときに、レアモブとクエストモブで体力が向上することを確信しています。増加はありません も ゲームの変化や暴徒がいるエリアは、ソロプレイヤーが他のプレイヤーを暴徒に押し当てて攻撃するための最も安全な場所ではありません。
Ghostcrawler氏は、WoWの新機能について詳しく説明したり、新しい機能について話したりしたくないと述べています。
WoW PvPに関しては、 沈黙が少ない 将来は。しかし、彼らは今、あまり変更したくないと思っています。
第4部で続く!