とても多くの人体&カンマ;だから、Gravesとコロンはほとんどありません。墓地管理人の第一印象

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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とても多くの人体&カンマ;だから、Gravesとコロンはほとんどありません。墓地管理人の第一印象 - ゲーム
とても多くの人体&カンマ;だから、Gravesとコロンはほとんどありません。墓地管理人の第一印象 - ゲーム

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定期的に スターデューバレー プレーヤーと熱心なホラーファン、私はレイジーベアゲームに行きました 墓地管理人、現在Alphaでは、それがおそらく私のものになるだろうと期待していた - そして私は非常に正しかった。


しかしながら、 墓地管理人 悪名高い中毒性の農業ゲームを単なる気味の悪いリメイクではありません。作物の栽培から真っ青なグーとの戦いまでの基本的なゲームプレイの中には、驚くほどなじみのあるもの、川で腐った死体を投げ捨てる、臓器を収穫する、説教をする、そして寛容な教会や王に税金を払うことなどがあります。 墓地管理人 非常にそれ自身のゲームです。そして、アルファでさえ、それが提供しなければならない多くがあります。

だからあなたは新しいグラウンドキーパーです

あなたは始めます 墓地管理人 かなり混乱したあごひげを生やした男として、その死は今日から彼を中世ヨーロッパの擬人化へと運びました。あなたの新しい役割は、地元の墓地と教会の世話人のためのグラウンドキーパーとしての役割です。そしてあなたの最初の仕事はGerryを見つけることです。

結局のところ、Gerryはあなたがあなたの家のすぐ後ろを掘っている浮いている頭蓋骨です。また、彼はあなたの新しい親友です。

ゲットから始めて、ゲームはGerryのようなキャラクターを通して方向性とチュートリアルを紹介する素晴らしい仕事をします。元墓地の世話人として、彼はあなたが体を拾うことができる場所、それらをどこで奪うことができるか、そしてどのように彼らの器官を収穫するかについての内部知識を提供します。あなたの最初の体のために、Gerryはあなたにお金のために地元の居酒屋に売るために肉の塊を削除するようにあなたに指示するでしょう - そしてビール - 本当に一種のゲーム全体のトーンを設定します。

単なる果実以上の収穫


実際には、死体の世話をすることの背後にあるシステム全体が 墓地管理人 次のようなゲームで見つけることができる季節制限に、本当に面白い挑戦を加えます。 スターデューバレー。現実的には、すべての死体 墓地管理人 崩壊し、崩壊すると、物事は複数のレベルで悪くなります。

ゲームの各ボディは、頭蓋骨格付け(白、赤、または緑の頭蓋骨で示される)を持ち、落下するとすぐに100%の鮮度で始まります。しかし、それが地面にぶつかると、30秒ごとに1%下がり始めます。死体の「鮮度」のパーセンテージが低下すると、その評価は低下します。これは、体から収穫した肉だけでなく、あなたの墓地全体の評価にも影響します。体の格付けが悪いと、墓地の装飾がどれほどうまく行われようとも、墓地のポイントがマイナスになる可能性があります。

これは、通常の昼/夜のサイクルに加えて緊急性の要素を追加し、しばらく時間を節約するために多くの非倫理的な決定につながる可能性があります。例えば、あなたがあなたの墓地のレーティングを保存しようとしているならば、あなたは恐ろしく腐敗して悪く評価された死体を川に投げ捨てることができます。埋葬せずに墓に入れて遺体の落下を止めることもできます。これは腐敗の過程も防ぎます。

あなたがゲームを進行して体が積み重なり始めると、あなたは自分自身が適切な埋葬なしで角を切ったり死体を介在させているのに気付くでしょう。それであなたは平和にあなたの一日を過ごすことができます。 。

これらのトリックはまた、私がイライラしていると感じたゲームの領域のいくつかを軽減するのを助けます - 日がどれくらい短いか、そしてあなたがどれくらい簡単にあなたがエネルギーを費やすかのように。の時間 墓地管理人 非常に早く通過します。しかし、あなたは眠ることを強制されていないので、あなたは実現可能な限り永遠に、あるいは少なくともあなたの健康やエネルギーがなくなるまで起き続けることができます。幸いなことに、自分の食べ物を調理してエネルギーを消費することは本当に簡単です。あなたが採餌や農業を始めるとすぐにあなたはあなた自身の食物を作り始めることができます。


特定のクエスト提供者は決められた日に特定のエリアにいるだけなので、短い日数もタスクを完了しようとするときの問題です。逃したときはそれほどひどくはないので週は十分に速く移動しますが、地図に慣れていないときは短い日が問題を引き起こす可能性があります。例えば、あなたの家から村を通って灯台まであなたの道を旅しようとすると、半日以上を食べることができます。そして、あなたはあなたのキャラクターをスプリントさせることができますが、それはエネルギーを消費する短いバーストです。

それでも、エネルギーを節約することが簡単で、日がもう少し長くなってほしいのですが、ゲームを進めていくにつれて、これらのことはそれほど難しくありません。 50%ではなく100%の効率で動作するツールを作成します。これは、材料を収穫するときにエネルギーをあまり失うことがないことを意味します。エネルギーを補給するためにそれほど多く眠る必要がないので、食料を買い始めることもできます。

スキルツリーへの投資

ゲームのもう一つの興味深い側面は技術ツリーです。一見単純明快な 墓地管理人 基本的にはスキルツリーのように機能します。それらは神学からスミスティングまで6つのカテゴリーに分類され、あなたが仕事をすることを通して蓄積したポイントを使ってロックを解除することができます。全部で3つのポイントがあり、すべて異なる色です。

赤い点 手作りのスキルと材料を扱う能力を表します。あなたはあなたの仕事台で巧妙に細工するか、石を分解することによってこれらを得ます。 グリーンポイント 物事の本質と自然そのものについてのあなたの知識を表してください。これらの点は最も豊富です、そして、あなたは死んだ低木を掘って、作物を植えることなどを通してそれらを得ることができます。 ブルーポイント 重要でない世界についてのあなたの霊的な知識を表してください - ゲーム内で「研究」または「研究」するものは何でもあなたをつかむはずです ブルーポイント。あなたがゲームの最初の大きなタスクの1つを完了して教会を開くまで実際にそれらを手に入れることができないので、これらのポイントはおそらく最も混乱するものです。

そして、私は技術ツリーがゲームでレイアウトされる方法を楽しんだけれども、あなたが最初に始めたとき、ある技術が他のものより良くあなたに役立つことになっていることが少し不明瞭だったと認めます。あなたがポイントを持っている限りゲームはあなたが選ぶものを気にしません、それであなたはそれらがそれらのスキルがウッドクラフトがするのと同じくらいあなたを助けることにならないことに気づく前に神学か死体解剖でそれらを使うことができます。

幸いなことに、現時点では役に立たないテクノロジに自分のポイントを入れてしまったとしても、それ以上得ることは本当に簡単です。

それはそこに大きくて広い世界です

最後に、最初は気を悪くすることができますが、マップのサイズは 墓地管理人 その最高の資産の一つです。あなたの家、農場、そして墓地の他に、魔女の丘、村、灯台、麦畑、浜辺などがあります。各分野には、それぞれが取り組むための独自のNPCのセットがあります。また、新しいタスク、新しい責任、さらに多くの分野につながる可能性がある、より大きなストーリーの一部もあります。

スペルミス、NPCの欠如、凍結など、解決すべき問題がまだいくつかありますが、Alphaでは、ゲームは非常に完成したように感じられます。 8月に正式なローンチが行われるのを楽しみにしていますが、それまでの間、私は最高の墓地を手に入れるための探求を続けていきます。

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