Skinny Banter#1後退&コロン;世界とカンマ戦争とポニー1/ 4)

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著者: Roger Morrison
作成日: 26 9月 2021
更新日: 21 4月 2024
Anonim
Skinny Banter#1後退&コロン;世界とカンマ戦争とポニー1/ 4) - ゲーム
Skinny Banter#1後退&コロン;世界とカンマ戦争とポニー1/ 4) - ゲーム

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先月、私達は私達の一番最初を始めました スキニーバター単一のトピックに焦点を当てたアイデアを共有することを目的としたコミュニティイニシアチブ。心から励ましているのは、 ゲームスキニー コミュニティは究極のゲームを想像するというやや野心的な挑戦に立ち上がった。これはそれらの前に設定された質問です:


あなたがこれまでのお気に入りのゲーム要素を究極のデジタルエクスペリエンスにまとめることができたら - それらすべてを支配するための1つのゲーム - それは何だろうか?それはどのように機能しますか?あなたのデジタルニルヴァーナを説明し、他のタイトルから回収されたまだけいれん的な部分からあなたの究極のゲームを構築しましょう。

ゲームの歴史の全体を彼らのパレットとし、私たちの勇敢なBanternaughtsは彼らのゲームのユートピアを描くことに着手しました、ここに狂気が生み出されたものの要約です:

ゴッドスクワッド

Sugar Kyleが 'All the Worlds All at Once'でSkinnyBanterのマッシュアップを開始しました。 ハリネズミのソニック そしてリアルタイム戦略ゲームへ。探求と発見に対する彼女の趣味は、最終的にはゲーム開発者にとってこの控えめな魅力を生み出すことにつながった、神のゲームに対する情熱へと成長しました。

「テーブルの上にピースを残さない、広大で複雑な、複雑な世界を構築する、神に基づいた戦略ゲームがほしいのです。私はそれを長くしたい、私はボードを巨大にしたい、そしてグラフィックは私を笑わせると同時に私を魅了させることを望んでいます。」

Whinnyingのために

Amy Whiteは、GameSkinnyの最高経営責任者(CEO)として、「暗闇の忘却時代のポニーの究極のゲームマッシュアップ」というビジョンを共有するためになりすましてタイムアウトになりました。それは主に馬を中心に展開します、「私はどんな馬を気にしない、それはただ馬を持っていなければならない」と彼女は説明する。このウマの浪費にも関与しているのは、 暗い雲, ダークランド, 忘却 そしてその ゼルダ シリーズ。まとめると、彼女は私たちにこう言います:


「私の行動が影響を与え、私の性格が感情的な探求線に巻き込まれ、音楽がずっと頭の中に焼き付けられ、壮大な馬を介して至る所にたどり着くようなオープンワールドが欲しいのです。」

戦争とは 本当に 良い

Wokendreamerは、「長年の文明時代:総戦争」における戦争の目的についてのEdwin Starrの苦情を決定的に打ち消します。政治と戦闘の完全に没入型の演劇の彼の息をのむようなビジョンは壮大になるでしょう 文明スタイルの帝国建築は、丁寧な陰謀、深い性格の発達、そしてもちろん戦争と組み合わされています。本質的に 300 会う 危険な連絡 魔法使いの帽子をかぶりながら。

このゲームは、ほとんどの場合、文明ゲームと同様に再生されます。あなたの最初のElder Scrollsレースを選び、都市を見つけ、世界中に広がり、新しいテクノロジーと魔法を研究し、そして繁栄してください。戦争が始まったとき、明らかに戦闘は戦場に出ます、トータルウォーモデルはオークの大衆軍がアルゴンの小競り合いの波でチャージするのを許します。」

パート2:日本、ウォークラフト、サイバーパンク

Skinny Banter#1ラップアップインデックス

1. 世界、戦争とポニー

2. 日本、ウォークラフト、サイバーパンク

3. スパイ、トロール、道具

4. 決定的なマッシュアップ