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- The Elder Scrolls Onlineの作成により、まったく新しい皺が追加されると同時に、まったく新しいことにはなりません。
- もう一度、工芸品で
- 最初は慣れるのに少し時間がかかりますが、私の意見では、それはほぼ同一のコンポーネントと最終製品の無限のリストの中から一歩先んじています。
- 唾を吐き、磨く
私は誰でも本当にわからない 大好き MMOでの作成私たちのほぼ全員がそれをやっていますが、プログレスバーを見て50個のインゴットを一度に1個ずつ作り出すのは、誰もが楽しい時間を過ごすという考えではありません。そしてそれから、あなたが作ることができるものを見つけるためにおよそ218個の装甲のリストをナビゲートしなければなりません、そしてあなたがそれの束を作るとき、あなたのプログレスバーをもう一度見る必要があります。
The Elder Scrolls Onlineの作成により、まったく新しい皺が追加されると同時に、まったく新しいことにはなりません。
あなたは議論するかもしれませんが ESO Elder ScrollsやMMOのようなものにするべきです。MMOの作成は単純化されており、通常はかなり退屈であるとほとんどの人が思うでしょう。
に ESOたとえば、木から木材を収穫し、板と板を組み合わせて譜表や弓などを作ることもできますが、自分で作ったものをコントロールすることで、他のほとんどのシステムよりもカスタマイズしやすく楽しいシステムになります。それはあなたが工芸を愛するようにはならないかもしれませんが、それは少なくともそれが退屈な雑用の少なく見えるようにする必要があります。
もう一度、工芸品で
いつものように、あなたは野生の鉱石、植物、皮などの中から材料を見つけることができます。あなたはミニマップを持っていないので、あなたは(恐怖!)あなたの目を使って自分で見つける必要があります。それらが際立っているのを助けるだろう技能木を作ることにおける受動的な特性があります。また、あなたがマットのために見つけた武器や防具を分解(抽出)することもできます、そしてあなたは容器の中にいくつかの材料、主に食べ物や飲み物の種類のものを見つけるでしょう。
6つのクラフト分野があります:3つは装備品(鍛冶屋、服、木工)を生産し、2つは消耗品(錬金術と食料品)を生産し、もう1つはアップグレード(魅力的)を生産します。装備製造の分野では、一連のスライダーを使って、どんな種類のもの(刀、舵、譜表など)を使用するか、マットをいくつ使用するか(アイテムのレベルを決定する)、および特殊な特性を選択します。人種的な「見た目」や受動的な能力など、それは持つでしょう。
最初は慣れるのに少し時間がかかりますが、私の意見では、それはほぼ同一のコンポーネントと最終製品の無限のリストの中から一歩先んじています。
あなたはあなたのレースの装備のスタイルを作る方法を知ることから始めるだけで、他の装備を「研究する」ことによってもっと学ぶことができます。アイテムの摩耗を減らす「頑丈な」やXPの向上を高める「トレーニング」などのアイテムのキーワードを調べて、それらのキーワードでアイテムを作ることもできます。調査はアイテムを消費し、かなりの時間がかかります - 基本装備には6時間、そしてもっと強力なアイテムにはもっと長い時間がかかると思います。最後に、アイテムをアップグレードして(適切な経験と特別なアップグレードアイテムを入手したら)、それらを「通常の」装備から「伝説の」装備にまで向上させることができます。
錬金術と食料供給はもう少し簡単です、あなたが一緒にあなたが何を思いついたかについていくつかの成分を混ぜるのを見るという点で。錬金術では、水などの試薬を2つの成分と混ぜ合わせます。ほとんどのElder Scrollsゲームのように、各材料はそれがポーションに移すことができる最大4つの可能な特性を持っています、そしてそれらはあなたがそれらとポーションをうまく作成したときにしか明らかにされません。 ESO ウィキ
第六の規律は魅力的です。武器や防具の分野と同様に、世界中のルーン文字を見つけることもアップグレードから抽出することもできます。効力、アスペクト、エッセンスの3つのタイプそれぞれのルーンを組み合わせて、独自のアップグレードを作成してください。
最後に、技術的には「作成」ではありませんが、「ギアの改善」として認定されるものが他にもあると私は思います。馬です!スクリーンショットは私が知っているすべてのことを説明しているので、ここでは繰り返しません。それは他の形式の装備品管理よりずっと簡単で、たった3つのステータスが増加するように見えますが、それはあなたのキャラクターの「装備」をカスタマイズするためのもう一つの良い方法でしょう。
唾を吐き、磨く
みんなのように ESO スキル、あなたの生産スキルは、スキルポイントを持つ受動的能力を得ることによって平準化および向上させることができます。適切なクラフトスキルのレベルを上げると、より珍しい素材を集めて使用してより良いものを作ることができます。日常的にあなたのために材料を集めるあなたを雇うことを可能にする受動的なスキルさえあります。
通常とは異なるほとんどのものと同様に、新しいシステムを習得するにはある程度の抵抗や完全な拒否があるでしょう。
私の考えでは、 長老はオンラインでスクロールの作成は、ほとんどのMMOの単純化された作成よりも優れていますが、通常とは異なるほとんどのものと同じです。 World of Warcraftの それにパターン化されたゲーム - 新しいシステムを学ぶためには、いくらかの抵抗や完全な拒否があるでしょう。クラスシステムやキャラクター開発全般と同様に、進むべき道はたくさんあるように思われますが、人々はおそらく「最善の」進歩の方法を主張し、新しいプレイヤーに提示されるすべての選択肢は広大で混乱を招くかもしれません。 ZeniMaxからの未来の制作チュートリアルビデオは与えられたようです。
それでも、ゲームの他の部分と同様に、システムを理解できれば(または単にビルドを完全に最適化することに過度に関心を払っていなければ)、おそらくそれを楽しんでいただけるはずです。とりわけ、製造に特別な装備は必要ありません。道具を集めたり、ハンマーをかけたり、錬金術の道具やサルベージキットなどを用意しなくても、すべてがワークステーションで実行できます。これらの種類のことについてはよく考えてみることができます。エバークエストネクストランドマーク, マインクラフト、そして さび 頭に浮かぶ)、彼らは時代遅れの古いMMOの遺物、金とタイムシンクはゲームプレイに全く何も貢献していません。
あそこで、ミニラントオーバー。さあ、そこから出て、Kagrenacでも自慢できるものを作ってください!