Square Enixが新しいサバイバルシューティングゲームをからかってから1年半が経ちました 生きている 東京ゲームショウで。しかし、ゲームの発売日が近づくにつれて、同社はプレイヤーにゲームがどのように見えるのか、そしてそれがどのようにプレイされるのかについてのより良いアイデアを提供し始めています。
本日、Square Enixは14分間の広大なゲームプレイ動画を公開しました。 生きている。ゲームの中核的な仕組みの一部に加えて、ファンは環境や主人公を垣間見ることができます。
上で見ることができるビデオは産業的に見える風景の中で始まり、長い対話シーケンスに切り替わる前にプレーヤは建物のうちの1つから逃げていくのが見えます。これは、ゲームの非暴力対暴力の選択肢、つまりゲームプレイを多様化し、さまざまなプレイスタイルを可能にする方法を紹介するための設定です。
Square Enixが、同じことを強調したビデオとゲームの概要を投稿しました。
生きている プレイヤーは、戦争で荒廃したノボスラバの都市に参入し、彼らのスキルを駆使して彼らに対抗する圧倒的な敵軍を克服するように求めます。
詳細なビデオでは、3人の主人公それぞれの動機を詳しく調べ、さまざまな状況でそれらを紹介します。環境をこっそり侵入したり、対立を避けるために巧妙に作られた罠を使ったり、あるいはワンザーとして知られている強力な武器を使って敵に正面から向き合ったりすることによって
それと、ビジュアルとメニュー、そしてゲームの一般的な仕組みの間で、多くのプレイヤーが比較しています。 生きている に メタルギア ゲーム。実際、開発チームのリーダーは欲求を表明しました 一緒に働く メタルギアさんの小嶋英雄さん 同じようなスタイルのプロジェクトのある時点で。
しかし 生きている 実際には、単に階級のフランチャイズのコピー以上のものです。
生きている 最終的にのスピンオフです フロントミッション フランチャイズ、生き残りのための戦術的戦闘、取引中心のアプローチ。しかし、その開発チームには、 機動戦士ガンダム00 そして XenobladeクロニクルズX メカデザイナーとして、鍋石俊文(装甲コア)監督として、そして新川洋二の メタルギア アーティストとしての名声。
一言で言えば、それはメックとサバイバルフランチャイズの中で最も有名なクリエイターのいくつかをフィーチャーしたコラボレーションであり、 フロントミッション 宇宙。
もっと見ることに興味があるファン 生きているのゲームプレイに合わせることができます YouTube または ニコニコ 2月27日午後8時。 Square Enixのライブストリームの第3巻を見るためのJST。開発者とのチャット、そしてもちろん、もっとゲームプレイも楽しめます。
生きている 2月28日にPlayStation 4で日本で発売され、3月5日にPlayStation 4とPCで北米とヨーロッパに到着。