Metal Gear Solid VのSkinnyレビューグラウンドゼロ

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著者: Randy Alexander
作成日: 25 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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メタルギアソリッド5を20時間位プレイして感じた事
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(注:私は、SkinnyReviewsを従来のレビュー方式とは異なる見方にすることを目指しています。これは、コミュニティ、私の仲間、および私の完璧主義者の考え方からのフィードバックに基づいて、徐々に進化していきます。


SkinnyReviewとは何ですか?まあ、それは私が選ぶところです ゲームの側面、それから簡単なボーナスの側面、そしてそれらの分野の周りの私のレビューの基礎となるものです。それは、ゲームの仕組み、ストーリー、マルチプレイヤー、セカンドスクリーンの使用、ゲームプレイ、または何か他のものかもしれません。

最初にする必要があります

私はしばらくの間レビューをしたいと思っています、私はそれらをしないことによって仲間を失望させたと感じます。これは私には良くありません。しかし、それは変わろうとしています。私はフォーマットに独自のスピンをもたらしたいと思っています、私はこれがそれであることを願っています。

メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ Xbox Oneでは、最初から素晴らしいゲームのように感じました。それは私が自分の歯に没頭した最後のタイトルだったが、それはMMOでもマルチプレイヤーゲームでもなかった。

コントロール

それは メタルギアソリッドしかし、よりスムーズです。あなたは非常に大きなペニーの上でバレリーナのように向きを変えます、そして横断する障害物はそれが今までで最もスムーズです。あなたは空気のように草や影を滑り降り、あなたはクッキーのために台所に着くためにソファの後ろに完全にこっそり子供のように身をかがめる。カメラは反応しやすく、双眼鏡はハードでのあなたの最高の武器であり、そして忍耐はあなたの親友です。スプリントはクリックで右のアナログスティックの後ろにあり、SnakeはUsain Boltからレッスンを受けたように見えますが、それでも効果的です。 dパッドで4つの装備スロットの中から選択することができます - これらは手榴弾、ピストル、アサルトライフル、または私の個人的なお気に入り、RPGを含むことができます。


敵対行為を排除することはこれまでよりもスリムで満足のいくものです。ごく限られた数のコントロールを使用して、多数のアクションを実行できます。たとえば、はしごを登ってターゲットの後ろにしゃがんでいるときにRTを押したままにすると、同じボタンを使用して多数のオプション結果が表示されます。選択メニューを使用して、他の敵対者を捕らえるための計画を立てるか、警備員の配置、武器、弾薬、さらには収集場所などの情報についてターゲットに問い合わせることができます。この後、あなたはそれらをKOしたいのか、単に殺したいのかを決めることができ、基地が警戒するリスクを減らします。

コントロールの最も顕著な欠陥は、あなたがしゃがんだ姿勢に立ち上がることを強いる壁や崖の端に見えない壁を見つけたときです。 リスク検出.

ストーリー

すぐにテキストスライドを介して、The Boss、Big Boss(Snake)のバックストーリー、そして全体をトリガーしたイベントに紹介されます。 メタルギア フランチャイズ。

ゲームはいつものように始まり、歓迎されている、と言う小島英雄スタイル 何が来るのかわからない。私たちはその少年が誰であるか知っています、私たちは長く苦しんでいない人が誰であるか知っていますが、だれがSkullfaceですか?暗号についてどのような情報が明らかになりましたか? XOF?なぜ彼らは素晴らしいレーザー除去技術を持っているのですか?

導入部でのXOFバッジの削除と破棄は、小神秀夫氏による大きな動きです。この一見使い捨ての瞬間がサイドオプスのJamais VuとDeja Vuをアンロックする鍵となります。それらを集めることがRaidenと古典的なSnakeの操作にアクセスする唯一の方法だからです。

ストーリーを完成させるためのアプローチには大きな自由と、いくつかのカットシーンを変更するために完成させることができるいくつかの良いサイドミッションがあります。刑務所収容所に向かう前に基地を探索するか、チコの檻に入る前に他のすべての囚人を救出してみてください。


全体的に、の物語 グラウンドゼロ 通常からの出発です メタルギアソリッド ストーリーテリングの公式それはタンカープレリュードのタンカーバージョンのようなものです メタルギアソリッド2実際には何も明らかにせずに何が起こるのかを私たちに設定すること…石油掘削装置の上に基地を建設する以外には悪い考えです。

ボーナス:キーファー・サザーランド

Kiefer SutherlandがDavid HayterからSnakeのマントルを引き継ぎます。ヘイターはそれ以来スネークの声でした 1998。彼はファンに愛されています、そして多くの人は彼が彼の具体化であると感じます メタルギアソリッド の一部 メタルギア フランチャイズ。

Kiefer Sutherlandがその役割を果たしていると言えるでしょう。私はかつて私が異例の演奏を聞いていたことを一度も感じたことがありませんでした。

固体か液体か

だから、です メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ このシリーズへの堅実な参入か、それともコナミが地下の燃料貯蔵庫に閉じ込めたのかについての賞賛された$ 30 /£19.99のデモンストレーションですか?

それは物語上軽く、行動とステルスに重いが、素晴らしいエンディングと裏話付きのカセットテープでそれ自身を引き換える。はい、 カセットテープ 結局のところ、それは1975年です。

A 固体 星8つ

私達の評価 8 Metal Gear Solid V:Ground Zeroesをちょっとだけ見てください。固体か液体か