World of Warcraftのパッチ5.4 多すぎる 呪文の変更 合理的に追跡するために!私はあなたを助けるために最善を尽くします。
ハンター WoW 5.4では、に大きな変化が見られます。 秘儀ショットダメージと集中コストが50%増加しました。
ハンターの才能 タカの様相 今度からHunterが受けるすべてのダメージを10%減少させます(元の15%から減少します)。
マークスマンハンターズ 次のような変更が見られます。 サイレンシングショット はもはや才能ではなく、実際にはこのスペックの能力です。逆に ブラインドショット は今や才能であり、もはやMarskmanの能力ではありません。
僧侶 彼らのスペルに新しい視覚効果が現れています 平和の輪 5.4で。
パラディンの 悪を回す 呪文は今15秒クールダウンして ターン悪のグリフ 変更は後日詳しく説明する予定です。
パラディンの才能 罪悪感の負担 という新しい才能に置き換えられました 悪は視点である。この才能はパラディンが使うことを可能にします 悪を回す 選手や獣に。
純度の手 それはバフを見ています:それは有害なperiodif効果から受けたダメージを80%減少させ(これは元の70%から上昇しています)、それは免疫によって防げない40%の有害な定期効果から得られるダメージを減らすという追加の効果を持ちます。
壊れない精神 より単純にされています。それは今のクールダウンをカットします ディヴァインシールド:ディヴァインプロテクション そして 手を置く 半分になります。
異端審問官のグリフ WoW 5.4で変更されました。それは今度からPaladin'sの持続時間を延ばすでしょう 異端審問 30秒までに。この効果は、パラディンが経験を積んだり名誉を与えたりすることができ、最大2分間続くことができるターゲットに致命的な打撃を与えたときに発生します。
報復パラディン 次のような変更が見られます。 古代の王の守護者 これでクールダウン時間が3分に短縮されました(元の5からの低下)が、最大スタック数は12に減少しました。 異端審問 それは1回のチャージにつき20秒(10秒から最大)持続するようにバフ研磨されています 聖なる電力が消費されました。
祭司'の 信仰の飛躍 WoW 5.4では、直面している要件が削除されました。
天使の羽 かなりバフ磨かれました。それは今度から味方の移動速度を80%(もともと60%)増加させ、最後の2倍はその元の5分間の2倍の持続時間となるでしょう。
神の洞察 に変更されました しつけ 司祭:100%の確率で(40%から)上昇するようにバフ研磨されています 苦行.
運命のねじれ それが活性化するために35%(もともと20%)のヒーリングとダメージのしきい値を必要とするように変更されました。
影 は、その5.4%のダメージ減少を取り除くことで、すごい5.4で巨大な神経を得ています。
ローグの 回復する WoW 5.4で磨かれました。 3秒ごとに最大ヘルスの4%(元の3%から上昇)を回復します。
ナイトストーカー それは今度から50%(25%からの増加)で盗まれながら能力によって与えられるダメージを増加させるように磨かれました。
キルスプリー ターゲティングメカニズムが変更されました。それが正常に動作します ブレードフラリー アクティブです。 Blade Flurryがアクティブでない場合、それはRogueのターゲットに7回命中するか、何も選択されていなければ最も近い適格ターゲットを選択します。
シャーマンの 癒しの雨 半径はすごい5.4でバフされました:それは今12ヤードです(元の10からのアップ)
WoW 5.4では、 アストラルシフト クールダウン時間を30秒短縮して合計90にしました。 解き放たれた怒りのFlametongue武器 のダメージが増加するようにバフ研磨されました 稲妻 30%(20%から上昇)
連鎖のグリフ のクールダウン時間が長くなるように変更されました チェーンヒール たった2秒で(4からダウン) グリフオブファイアエレメンタルトーテム のクールダウン時間とデュレーションの両方が減少します ファイアーエレメンタルトーテム 50%増(40%増) リプチドのグリフ の初期の直接癒しを減らす RIP潮 75%増加(90%減少からの減少)
強化シャーマン 今彼らの持っているでしょう 暴風雨 デバフの影響 エレメンタルブラスト. 修復シャーマン のマナコストが リプチド 25%減少しました。
ウォーロックの フェルアーマー すべてのダメージを10%減少させることはもうありませんが、代わりにヘルスを10%増加させ、呪文と効果を通して発生するヘルスの量を10%増加させます。
恐怖のハウル もう才能はありません、そしてそれはWarlocksのすべての特殊化のためのベースラインスペルとして戻ってきました。
Howl of Terrorの代わりになるタレントはと呼ばれています 悪魔のような息。それは影のダメージコーンの形で行われる20秒のクールダウンを伴うスネアです。
キルジャデンの狡猾 もう受動的な能力ではありません。持続時間は15秒で、クールダウンは1.5分です。同じことが当てはまります マンノロスの怒り.
戦士の 怒らせる 両方からのクリティカルにもトリガーされます シールドスラム そして 荒廃。さらに、 粉々に投げる もう費用はかかりません。
激しい再生 バフ研磨されました。それは今度から即座に彼らの総ヘルスの10%(元々5%)と5秒間に渡ってさらに10%(元々5%)の戦士をヒールします。
警戒 もうダメージをWarriorに移すことはありません。それは今度から12秒間にターゲットが受けるダメージの量を30%減少させるだけです。
武器戦争の 彼らがいるでしょう スラム 影響を受けたターゲットに10%の追加ダメージを与える 巨像スマッシュ. 怒り ウォーズ 今使用することができます タイタンのグリップ すごい5.4でポールアームを持つ。
World of Warcraftのパッチ5.4では、多くのクラスの動作方法に多くの変更が加えられています。 Kil'jadenのCunningとMannorothのFuryへの変更について自分がどう感じているかはあまりよくわかりませんが、それがどのように機能するかについてはわかります。