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見て、私はあなたが何を考えているか知っている。あなたは "Well-Crafted Stories"の隣に "Indie"という言葉が付いた記事のタイトルを見ています。 未定 または リンボ。 そして私はインディーズゲームのためのそのようなゴミなので、おそらく私はその記事を書いているのです。
しかし、私は、1日に2本のビデオを投稿し、収入を維持するためにAAAゲームやSteamゲームよりも多くを必要とする人気のlet'sプレーヤーによってプレイされていない限り注目されない。
ですから、ここでは森の中で失われたフォントや男の子に基づいたスケルトンの暗い影の中で失われてしまったかもしれない、あなたの時間に見合う価値のある物語を含むほんの少しのインディーゲームがあります。
1チャンス
1チャンス、 2010年にNewgroundsによって発表された、ジョンピルグリム、彼が癌のための治療法を作成したと考えたが代わりに人類のすべてを運命づけた - 6日以内に治療法を見つけることができない限り。このアドベンチャースタイルのピクセル化されたゲームでは、歩くこと、話すこと、そしてドアを開けることはあなたのキャラクターに対するコントロールの程度についてですが、プレイヤーが歩く場所、彼らが話す相手、そしてどのドアによって彼らは開く。
一見したところでは、物語と概念はそのオリジナルのようには見えないかもしれません。 アイ・アム・レジェンド すぐに思い浮かぶ。そしてまだ 別の 私たちの選択が重要なゲーム?私たちの行動の結果に十分に直面していないのですか?
しかし 1チャンス それはあなたがただそれだけを得るという点で異なります:一つのチャンス。ブラウザをリロードすると、Webサイトはあなたが終了したゲーム内のポイントに戻ります。どんなエンディングでも、あなたはそれを手に入れました。信じられないかもしれませんが、このゲームはかなり悲しくなります。ジョンピルグリムは一人ではないからです。彼は妻と子を持っています、そして彼の選択はそれらにも影響を与えます。全体の前でさえ、あなたは知っています、すべての人類が運命づけられている結末です。
みんなを救うためのワンショットしか持っていないからです。
あのドラゴン、ガン
癌の静脈とそれが生命にもたらす悲劇に続いて、Numinous Gamesが登場します。 あのドラゴン、ガン。 ライアンとエイミーグリーンによって書かれ、作成された、ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームは、ライアンとエイミーと12ヵ月で癌と診断された彼らの息子ジョエルの本当の物語に従います。このゲームプレイでは、ジョエルが2014年に亡くなる前に病気で暮らしていた年の間に家族が経験した動揺と高揚の瞬間を探究します。
これは悲しい話ですが、良い話であり、プレーする価値があります。グリーンの信仰ほど宗教的ではない人々にとっても、その信仰はゲームのいくつかの側面に浸透しました。この物語の本物の感情的な生気は、個人的に自分の人生で癌を経験したことのない人でさえも、すべての人と共鳴します。
買えるよ あのドラゴン、ガン iTunesまたはGoogle Playストアで9.99ドル。
オフ
すべての良い話がもっぱら悲しいわけではありません。彼らは気味悪いことができます そして フランスのRPGゲームのように、悲しい オフ。 2008年にMortis Ghostによって開発され、2011年に英語に翻訳された、この非生産的な楽しい時間生産は、彼が彼の「重要な任務」で生き物を破りながらゾーンを通して彼の道を進むので打者に続きます。ゲームプレイは標準的なRPGプロトコルに従います:あらゆる戦いの後に経験を積んで、最終的にはレベルアップし、あなたのパーティーにメンバーを追加し、そしてターン制の戦闘力学。
プレイヤー、The Puppeteerが、彼の猫ガイドであるThe Judgeと一緒にThe Batterを彼の探求に導きます。The Puppeteerは、本当に邪悪な人、本当に“浄化されている”に値する人、そして彼らがその決断を下すべきかまったく
あなたはここで無料でゲームをダウンロードして、実際に何が起こっているのかを自分で確かめることができます。 オフ。
穏やかな時間
私は以前ピクセル化されたゲームについて述べました、そして私は無料でプレイしてそれをやるつもりです 落ち着いた時間、 GoosEntertainmentによって4年前に開発されました。この短いインディーズホラーゲームは、風と星だけを会社として持つ孤立した家の中で自分たちが住んでいる人としてプレイヤーを紹介します。孤独でいることにうんざりして、彼らはディナーパーティーのために彼らの家に人々を招待します。
そして人々は死に始めます。
ゲームにはそのプレーヤーの心を魅了するための大規模な話はありませんが、プレーヤーが自分の道徳に疑問を投げかけ始めるのに十分なものがあります。彼らに腰を下ろして、自分の人生の選択について考えさせ、孤立した考えが本当に良い考えであると本当に思うかどうか。
ここでゲームをダウンロードして、変なことをするためにあなたの平穏な夜の準備をしなさい。
恐怖の層
誰が怖いゲームは陰謀を持つことができないと言いますか?多分同じ人々が彼らが彼らの記事のために特定の雑誌を読むと言う…
恐怖の層 彼は彼の過去の謎を解決するのに苦労している彼の崩れかけた精神を乗り切ろうとしている間彼自身の家を横切っている人を主演させる。次の別のゲームになりながら P.T.の足跡は、この2016年のタイトルはかなり不気味になることができるオリジナルのプロットを持っていることによって成功します。
幻覚を持つ主人公を持つゲームは、プレイヤーが探求することすべてに疑問を投げかけるという、独特の種類の恐怖をもたらします。そしてで 恐怖の層、 彼らは質問をするつもりです。なぜ です この男は物事を見て?そして彼の絵はどうなっていますか?実際には、一般的にその男に何が起きているのでしょうか。彼の狂気への悪化は経験するのが「楽しい」こと、そして目撃するのが怖いことです。ゲームには3つのユニークなエンディングもありますので、あなたは彼が彼がふさわしいエンディングを得ることを確認するために3つの異なる時間を試すようになります。
Steam、PlayStation、またはXboxで、このゲームをあなたの心と悪夢にわずか19.99ドルでペイントできます。
道が取られていない
すべてのゲームが暗くて憂鬱である必要はありません。 Spry Foxのように、軽くて憂うつになることもあります。 道は撮影されていません。 このパズルアドベンチャーゲームでは、プレイヤーは森に入り、街の迷子の子供たちを活気のある冬の嵐から守ります。合格する各レベルは、退職により近い年です。プレーヤーはまたあなた自身の家族を始めようとして町のメンバーを殺害することもできます。しかし、実生活のように、物事が常に計画通りに行われるとは限りません。
の魅力的なアートスタイル 道が取られていない その物語の根底にある厳しさに対する興味深い対照として役立ちます。私はすべてがうまくいっていることを言いたいのですが、開発者はそのプレーヤーへの約束としてRobert Frostの詩を使用しませんでした。
あなたはPlayStation、Steam、またはXboxで14.99ドルでこのゲームを見つけることができます。
スワッパー
たぶんかわいいと悲しいあなたのシーンではない、私のように見えます。 Facepalm GameのSFアドベンチャーなので心配しないでください。 スワッパー 未来的なストーリーのニーズを満たすためにここにあります。
ゲームは放棄された研究施設で始まり、プレイヤーは自分でクローンを作成してクローンを交換することができるデバイスを見つけることができます。運命の運命を取り巻く。
物語はいくつかの放棄された金庫室を彷彿とさせます。 フォールアウト ゲーム, 死んだものが至る所にあり、あなたが書いたジャーナルと放棄された部屋を通して起こったことだけをまとめることができるもの。加えて、ゲームは美しいです。のように、真剣にゴージャスです。
スワッパー SteamまたはPlayStationで$ 14.99で入手可能です。
見せかけの自由
そのとおり。やったよ。私は最後にベストを取った。または、少なくとも、私のお気に入りは最後です。 見せかけの自由、 2014年にWertpolによって開発され、無料でプレイできる、外界からの疎らな相互作用を持つセルの中の囚人の物語は、囚人が知っている人、知らない人からの時計と手紙の刻々と過ぎる手間を省く。刑務所自体からのスタッフ。
ゲームはプレイヤーが自分の細胞の運命に自分自身を辞任することから始まり、それからプレイヤーがロックされている理由や友達が外でやっていることの背後にある秘密の詳細を明らかにし始め、突然彼らは投資され、突然彼らは気にかけていて、突然ゲームはプレイヤーの頭の中でトリックを始め、彼らに本当の孤立感と絶望感を与えている。
おそらく、このゲームがプレーヤーに与える心理的な負担を確認するのに最適な場所は、Markiplierがこのゲームを遊ぼうとしている時間に自分自身をコミットすることです。
または、あなたが知っている、あなたはゲームをプレイして自分のためにそれを体験することができます。 Yあなたがします。
お気づきかもしれませんが、これらの物語の多くはかなり悲しいものですが、良い物語は悲しい以上のものになる可能性があります。それらは、可愛くて悲しい、または怖くて悲しい、またはまったく悲しくない(したがっておそらくあまり良くない)ことがあります。しかし、誰かがゲームをプレイしてストーリーを体験したときに誰かが感じる感情に関係なく、彼らがゲームを終えれば感じたこと 何か、 それから何かがうまくいったに違いない。そして、これらのゲームを見つけるのは難しいかもしれませんし、最高の品質を持っていないかもしれませんが、彼らは彼らの良い(すなわち悲しい)話を聞いてもらう機会に値します。