DestinyのシニアライターであるEric Osborneは、最近IGNに腰を下ろし、私たちの多くが回答を待ち望んでいた3つの点に触れました。
運命 主にオンラインであることへの依存のために、Activisionのタイトルのための非常に高予算で高リスクのタイトルです。ありがたいことに、それは彼らの賭けをニッケルとヘミングして「勝つために支払う」ことを望むプレーヤーによってヘッジする計画がないようです。
「マイクロトランザクションの面では何も発表していないが、60ドルでゲームを提供する際には、どのタイプのプレーヤーでも素晴らしい経験になることを確実に確認することを目標としています。ニッケルやダイムの人たちがモデルやスキームを心配していると人々が言うのは、私がプレーヤーとして聞いていることです。私たちはそれをするつもりはありません。」
報告されているゲームの他の2つの重要な特徴は惑星間旅行とあなたの宇宙船をカスタマイズする能力です。これは多くの人が正確にこのメカニックがいかに関与しているのだろうかと不思議に思っています。オズボーンは続けてこう言います:
「私たちは、あなたが星の中を飛んでいくような宇宙シムを作っているのではありません」「私たちは一人称視点のシューティングゲームを作っています。そのため、あなたが世界を一周する主な方法は、一人称視点のシューティングゲームとしての徒歩ですが、宇宙旅行はあなたの船をカスタマイズして歩き回るためのクールな方法です。」
それで、カスタマイズはもっと表面的なものであるように思えます…少なくともゲームの最初のリリースでは。
最後に、私が知りたがっていた質問は解決されました - ゲームのPC版についてはどうですか?
「PCを求めている人がたくさんいることを知っていますし、喜んでお金を稼ぐことができるゲーマーがたくさんいることを知っていますが、私たちがしなければならないのは、良い経験をもたらすために十分集中することです。私たちが100%やらないのは、自分自身を薄く広げて他のプラットフォームに悪影響を与えることです。今、私たちは4つのプラットフォームを持っています。
これは、開発者の話では、サードパーティのスタジオによるPCのバージョンが1年かそこらで完成する可能性が高いことを意味します…GearboxがオリジナルのHaloをPCに移植した方法と同じです。
「開発者としての私たちの観点からは、1000万人のプレイヤーが同時にサーバーを攻撃しようとしているような理由でGTA Onlineを失敗させることは困難です。」それで、ここで誰かが大規模なベータ版に参加することを計画していますか? Activisionは、次のような災害時の起動後に大規模なオンラインゲームを起動することを心配する必要があります。 シムシティ そして GTAオンライン?来年はいつゲームが始まるのか、調べていくつもりです。