スペースドッグファイティング&コロンなぜ未来は過去なのか

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
Anonim
エイブラハム・クーパー サイモン・ウィーゼンタール・センター副所長 2014.7.24
ビデオ: エイブラハム・クーパー サイモン・ウィーゼンタール・センター副所長 2014.7.24

あなたが宇宙飛行シミュレータをプレイするのを待つことができなかった時を覚えていますか?


ネクタイファイター、ディセント、そしてウィングコマンダーの時代?

そのようなゲームが今まれに、そして通常ははるかに低品質で表示されるのはなぜですか。

私が言うことができることから、ジャンルそれ自体は90年代後半に一人称視点のシューティングゲームの出現で興味の破滅的な損失を被り、事実上そのようなゲームを作り出すことを望んでいた会社の利益率を破壊しました。これは、ジョイスティックの背後にいること、および宇宙を介して敵を爆破することを本当に愛していた私たちにとって、非常に残念な状況です。

私が今年PAXを歩き回っているうちに、私はこの不幸な現状を永続させながら、ドッグファイトゲームのやり方にほとんど見かけませんでした。私はいつかすぐに大手開発者がそのようなゲームのためにまだ存在する市場を見て、本当にそれを生産するための強い努力を出すことを願っています。どう思いますか?市場にそのようなゲームの余地はもうないでしょうか?