コンテンツ
- Bethesdaゲームを無効にする前の簡単な(しかし必須の)メモ
- プロットはまさに両方の前の玉石のようなミッシュマッシュです以前のゲーム
- ちょっとした指導を受けられますか。
- V.A.T.S.の使用
- 清潔で明るい場所
- パークスガロア
- あなたはAホールになることができますが、あなたはまだいいやつだ
- カルマ方程式
- 悪を見ない
- とにかく、あなたはそのすべての読み方に本当に賛成ではなかったのです
- 最後に...
それで、Bethesdaが彼らの壮大な伝統の中でもう一つの開かれた世界の傑作で世界を優雅にしたときから、それはほぼ2ヵ月後です。 Bethesda Softworksからの最新の宝石、 フォールアウト411月11日にリリースされて以来、批評家たちは批評家を批判し、ファンの私生活を破壊し続けてきました。最後に、Bethesdaリリースの最初の畏敬の念がなくなり、ベセスダの素晴らしいタイトルの。
武器のカスタマイズの余分な層や一からの決済を構築する能力のようなゲームプレイへのある種の新しい追加は、 フォールアウト4 規範に加えられたユニークな(そして素晴らしい)。しかし、このゲームに欠陥がないわけではなく、ファンはすぐに広範囲に渡って指摘してきました。真剣に、ちょうどチェックアウト r /フォールアウト あなたが批判的な解説の健全な線量を望むならば。
ほこりが落ち着いたら、しかし、どのように フォールアウト4 シリーズの以前のエントリーと比較してください。あなたが識字をしているのなら(そしてもしあなたがいなかったらどうしてあなたはここにいるのでしょう)、あなたはすでに私の考えを知っています。
ほとんどの人はおそらく賞賛するでしょう フォールアウト3 シリーズの最高峰として ニューベガス そして フォールアウト3 その構造が非常に近いので、それは本当に言い争いです。これらのタイトルのうちの1つが分岐物語対より慎重に構築された何かに対する嗜好を単に表現することであると言うために、それはグレースケールカラーパレットまたは太陽に浸された荒れ地の間の選択です。あなたが私のドリフトを捉えれば私は個人的に物事を少しリング - ディン - ディング - アイアが好きですが、 フォールアウト3 まだ同等に価値のあるタイトルです。
フォールアウト4しかし、それはまったく別の獣であり、それは例外的ではありますが、それでもBethesdaの以前のレベルと同じレベルの完全性を完全には満たしていません。 フォールアウト ゲーム。これが私の考えです。
本当に速い: 以下のリストには含まれていません。私が何かを逃したか、またはあなたが私と全く同意しないならば、あなたが下のコメントであなたが間違っている理由を説明してください!
Bethesdaゲームを無効にする前の簡単な(しかし必須の)メモ
みんな、Bethesda Softworksのゲームはすべて普遍的に素晴らしいです。 フォールアウト4 この規則の例外ではありません。 Bethesda Gameについて簡単に話し合う前に、それを明確にすることが重要です。
このように考えてください。 ゴッドファーザー そして ゴッドファーザーII, ゴッドファーザーIII 完全に鈍いです。しかし、それはまだ素晴らしい映画です。それは同じです フォールアウト4 と比較したとき フォールアウト3 そして 放射性降下物:ニューベガス。一体、 フォールアウト4 おそらくよりも優れています ゴッドファーザーIII それがそれに来るとき。しかし、私は掘り下げます。
ポイントは、否定的なことが何について言われようとも、です。 フォールアウト4 以下に、それはまだ素晴らしいゲームです今年リリースされた最高のタイトルの1つ。
それでは、虐待に進みましょう。
HEAD'S UP:あなたがFALLOUT 3の計画を終えられていない場合、FALLOUT:NEW VEGAS、またはFALLOUT 4、あなたは今戻ってくることを望んでいます。
プロットはまさに両方の前の玉石のようなミッシュマッシュです以前のゲーム
に フォールアウト3、あなたは心配した息子をして彼の父親を見つけるためにD.C.の荒れ地に飛び出します。その過程で、あなたの家族を見つけるためのあなたの個人的な探求は、首都荒地の水供給の管理のための鋼の高貴な同胞団と悪名高い飛び地の間の戦いに包まれています。ゲームの残りの部分は他のBethesdaの特性と同じバリエーションをクエストに提供しますが、メインのクエストはあなたが最終的にD.C.の市民にきれいな水を提供するか悪人以外のみんなを殺すかを決める厳しい道をたどります。
に 放射性降下物:ニューベガスあなたは - 冒頭のクレジットで - 顔に撃たれて死んだままにされる宅配便をする。いくつかの奇跡によって、あなたは生き残り、あなたに弾丸を入れた男を探しにモハーベを渡って出発しました。途中で、あなたはいくつかの戦闘派閥間の芝生戦争に巻き込まれるようになります。
あなたの仕事はあなたを追い払おうとしたa-holeを撃って、それからMojave Wastelandの未来を変えるであろう出来事のコースを決定することです。あなたは実際にいくつかのエンドゲームから選ぶことができます ニューベガスあなたが選ぶ脇にいる派閥を選ぶとき、悪の様々な色合いの間で決定する。
さて、個人的には、私はモハーベ荒れ地の照射された、ブラックジャックで満たされた角を好む。それを無視することが本物のディックの動きのように思えるほど緊急に感じる包括的なクエストを持つこととは対照的に、未添付宅配便としてプレーすることは私が自分のペースでゲームを始めるのをより簡単にしました。以来 ニューベガス宅配便業者には家族もなく、純粋に個人的な賭け事のみが行われていました。一方、あなたが彼のポップを捜している子供であるとき、非道徳的な決定をすることは性格から外れているようです。それが私の個人的な好みです。
また、私はギャンブルが好きでした ニューベガス。ちょっと多すぎるかも。
今 フォールアウト4、あなたは盗まれた子供を救うための英雄的な探求に乗り出します。 フォールアウト3 それは - 非常に正直に - それが辛くて懐かしいと感じるはずだったところでちょうど怠惰に思えます。しかし、やはり、プレイヤーはそれが優先されるべきであると感じているクエストに直面しています、あなたは知っている、楽しみを持っている。あなたの子供を救ってください。もしあなたが自分自身を脇道に追われるのであれば、あなたは悪い親であり、悪い人間です。しかし、好き
しかし、好き ニューベガス、ターンで、あなたの物語は個人的な探求から別の泥炭戦争へと移ります。
言い換えれば、の物語 フォールアウト4 の混合物です 3の英雄の探求と ニューベガス物語の構造別の言い方をすれば、 フォールアウト4彼らは、前の2つのタイトルのストーリーの中で最も人気のある部分を取り上げ、それらを新しいペイントで平手打ちしました。
それは退屈だ、みんな。退屈な。
ちょっとした指導を受けられますか。
私が私の歴史の中で私がベテスダのゲームをたくさんプレイしたのは良いことです。 フォールアウト4 初心者向けのゲームではありません。ベテランとして、V.A.T.S.のようなものカスタマイズや入植地の構築も私にとっては一種の理にかなっています。これが私の最初のBethesda経験であったならば、私は開会時間にグーグルを熟読するために私が一体何が起こっているのかを説明して喜んでゲームを学ぶことができるように私の時間の大部分を費やしたでしょう。
V.A.T.S.の使用
特にV.A.T.S.は、 フォールアウト ゲームプレイ体験プレーヤーが知っているように、ガベージガンプレイを補うために、開発者は時間を落として、プレーヤーが次のいくつかのショットがあるところを選んで選ぶことを可能にするワンボタンメカニズムを使います。実際の戦闘スキルとは対照的に、ゲームの戦闘は完全にアンダーフードダイスロールによって決定されるので、このスローダウンメカニックは、ゴミを襲っている間に髪の毛を引き抜くのを避けるために絶対に必要です。
そしてV.A.T.S.についての言及はゼロです。ゲームのチュートリアルで
清潔で明るい場所
MinutemenのクエストをフォローしてからSturgesをサンクチュアリミッションのために追い求めようとしているプレイヤーはベースビルディングのチュートリアルを受けます(つまり、入植者を生かし続けるための基本を示しています)。完璧な決済を構築するための信じられないほど詳細なプロセスについて。プレイヤーは徹底的な試行錯誤の過程を通して、より細かい構成点を学ぶことが期待されます。構築プロセス自体が(少なくともコンソールでは)かなり退屈なものである場合は、組み合わせによって次のいずれかになります。 フォールアウト4かなり魅力的ではありません。
パークスガロア
さて、FalloutのPerkシステム全体は常に複雑なものでしたが、 フォールアウト4あなたはあなたが可能性のポスター全体に直面しているときに何をすべきかについての指示を全く与えられていません。多くのプレイヤーにとって、新しいperkシステムを最終的にハングアップさせるには、いくつかのキャラクタービルド(やはり試行錯誤)が必要でした。最初から明確に説明する必要があるシステムの導入に数十時間もの時間がかかりました。
あなたはAホールになることができますが、あなたはまだいいやつだ
(少なくともRedditに潜む孤独な放浪者からの)プレイヤーからの最大の不満の1つは、レイダーとしてゲームをプレイできないことです。これらの人々は、殺人と征服の波に乗って繁栄しながら、連邦に死、破壊と恐れをもたらす選択肢を望んでいます。かなりかっこいいね。ベセスダで働いているのであればそうではありません。の フォールアウト 開発者は自分の道徳をコントロールするプレーヤーの能力をこれまで以上に長く制限してきました。
カルマ方程式
以前のゲームでは、あなたは超悪になることはありませんでしたが、Bethesdaはカルマシステムを採用していました フォールアウト3 そして ニューベガス それは、スペクトルの両端でさまざまなチェックポイントに到達したときに異なるボーナスを提供しました。これは何人かのプレイヤーが彼らの悪魔が何人かのNPCのものとさえ相互作用することさえも妨げるであろう厄介者であることを可能にしました。もちろん、ゲームをしている人口の中でグッドツーシューズが、地元のスカムや悪党と対話することは決してできないでしょう。
に フォールアウト4しかし、そのようなシステムは存在しません。過去の振る舞いのために、プレイヤーは決して本当に過激化されることはありません。その和解で皆を刈り取るのを遠慮しなくしてください。プレストンガーベイはまだあなたの相棒です。 GoodneighborとBrotherhood of Steelを通じたあなたの道を殺すのはまだあなたと一緒にいるためにダウンしています。言い換えれば、あなたの選択肢を制限するような行動はありません。もちろん、あなたが他の方法であなたに任務を与えたであろうプレイヤーを殺すのでなければ。それでは、その任務を果たすことはできません。それを超えて、しかし、あなたの行動がどれほど卑劣であっても、世界は常にあなたを救い主として迎えるでしょう。
悪を見ない
プロットの観点からは、以前のタイトルはまた冷酷な戦術がより邪悪な傾倒のあるプレイヤーに訴えていた特定の派閥を採用していました。飛び地は、例えば、かなり意味がありました、そして ニューベガス「シーザーの軍団」は強さと残虐行為の階層から働いた。これらのグループはプレイヤーが彼らのより暗い面にアクセスすることを許可しました。結局のところ、 フォールアウト 宇宙には、あなたの邪悪な好みを満足させるのに必要なDark Brotherhoodに相当するものがないので、何人かの人々は出口を必要としています。
フォールアウト4 店舗はありません。ゲームにとって大きな悪い考えではない、The Instituteは本当に悪魔的である。確かに、彼らは彼らに対抗することをその完全な制御(そして穏やかな奴隷)のものを持っていますが、鋼鉄の同胞団は大虐殺で大丈夫です、そして鉄道は人命を尊重する過激派のグループです。しかし、どの派閥にも、それぞれ良い点があります。
言い換えれば、ゲーム内に邪魔になるような明確な邪悪な選択肢は存在せず、それは彼らが本当に欲しいキャラクターを作り上げるためのゲーマーの能力を制限します。
とにかく、あなたはそのすべての読み方に本当に賛成ではなかったのです
バイオウェアのせいかも
他のオープンワールドのゲームで人気のある単純化された対話ホイールに合わせて、Bethesdaは人気のあるインタラクションシステムを削除しました。 フォールアウト3 そして 放射性降下物:ニューベガス このように見えるものを支持して:
オプションホイールは、ここでは基本的に次のものと同じです。
- (Y)=詳細情報を入手
- (X)=プレイヤーは話し続けるために男に拍車をかけます
- (B)=プレーヤーは失礼なことを言って、男は反応し、話し続けます
- (A)=プレイヤーが礼儀正しいことを言って、男が反応し、話し続けます
それは基本的にどのようにすべての会話が フォールアウト4 演じる。プレイヤーは、NPCが考えを前に急落する前に、「はい」の反応に「風変わり」から「ディックヘッド」までの範囲の風味を追加することができます。相互作用の幻想はここにはありません。
一方、前の両方 フォールアウト ゲームはこのように見えた対話を特色にしました:
クイックサイドノート: あなたが自分のCharismaスキルにポイントをロードし、ロード画面での苦労とは対照的に会話を通して確実にそようことができた時を覚えていますか?
NPCのプロンプトに対して6、7、さらには8つの応答がある場合もありました。それぞれが、プレーヤーの応答に完全な文脈を提供する完全な文章でした。誰もが性格を持っていました、そして(おそらく何よりも)プレーヤーは先に進む前にすべての応答の影響を読んで検討することを許可されました。最後の「影響を考慮する」ビットは、以前のゲームでは非常に重要でした。覚えておいてください。あなたの行動や対話の選択を通じて、同僚や潜在的な同盟国を実際に疎外することは可能だからです。
結果は フォールアウト 会話の重さがほとんどまたはまったくないゲームは、アクションの前置きにすぎません。覚えているのであれば、これはこのゲームの強力なスーツではありません。
最後に...
私たちはそれを短くしておくつもりです。要約する:
に フォールアウト3 そして 放射性降下物:ニューベガス選手たちは自分たちのステップを監視し、自分たちの選択にコミットすることを余儀なくされました。彼らは大人であり、それが彼らが彼らのゲームをプレイしたい方法であるので、彼らはそう選択した場合、彼らは完全なモンスターのように行動する自由を持っていました。
に フォールアウト4Bethesdaは、タイトルのロールプレイングの側面を削除することを選択しました。それにより、選択の感覚と、ほとんどの会話の背後にある一般的な興奮がなくなりました。さらに、この変化はプレイヤーの内側のダークサイドをチャネリングするプレイヤーの能力を破壊しました。その結果、複数の枝分かれしたプロット線がある大きなゲームができますが、それでもやはり何らかの形で閉じ込められているように感じます。