Sonyは、バーチャルリアリティ市場に参入する前に、Morpheusが素晴らしいゲーム体験を必要とするプロジェクトを発表

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著者: Lewis Jackson
作成日: 8 5月 2021
更新日: 11 5月 2024
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Sonyは、バーチャルリアリティ市場に参入する前に、Morpheusが素晴らしいゲーム体験を必要とするプロジェクトを発表 - ゲーム
Sonyは、バーチャルリアリティ市場に参入する前に、Morpheusが素晴らしいゲーム体験を必要とするプロジェクトを発表 - ゲーム

ソニーのProject Morpheusバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングヘッドセットは、小売市場への準備が整う前に、より良いゲーム体験で、良いものから素晴らしいものへと変化する必要があると、Polygonとのインタビューでソニーのワールドワイドスタジオプレジデント、吉田周平氏は述べた。


3月に明らかにされたVRシステムは、消費者市場での販売が保証されているわけではありませんが、吉田氏は、Morpheusプロジェクトの準備が整うまでに必要なのはこれら2つだけです。

「我々には良いシステムがあります」と彼は言った。 「人々はMorpheusのデモを楽しんでいますが、それは十分ではありません。それは近づいていますが、臨場感のある実際の経験を作成するという意味では十分ではありません。」

吉田氏は、「素晴らしい経験を生み出すのに非常に快適な開発者が十分にいる」まで、製品を市場に出すべきではないと語った。しかし彼は、ソニーのVR技術を使用するのを待っている開発者の「長いリスト」があるとも述べました。

吉田が言ったように、彼らがProject Morpheusに納得しているのか、それともVRの相手方であるOculus Riftなのかにかかわらず、消費者も技術を信じる必要があるが、開発者だけがVRに買う必要がある。

「VRは消費者レベルで初めて可能であることを知っておく必要があります」と彼は言った。 「そして、それを知っていることは非常に素晴らしいことです。私たちはとても興奮していますが、それを信じるには実際に体験する必要があります。そのため、あらゆる機会にそれを伝え、人々に知らせる必要があります。」

最近、The Tonight Show、そして今年のE3では、VRシステムのデモを通して、Morpheusプロジェクトに注目が集まりました。


特にPlayStation 4コントローラのトラッキングライトがVRシステムを念頭に置いて実装されていることを考えると、Project Morpheusが最終的に消費者市場に参入することは考えられません。

ただし、5月にSamsungのVRヘッドセットが発表され、任天堂の宮本茂氏がTime社にVR技術に関心があると発表したため、Project MorpheusとOculus Riftが市場で唯一のプレーヤーではない。それがニンテンドーファンにとって最高のプレー方法であるかどうか。


吉田氏は、Morpheusプロジェクトが消費者のために用意される前に起こるべきことは2つだけであると言ったが。それが小売市場にリリースされるのではないかと仮定して、買い手がそれを彼らの欲しい物のリストに入れることができるようになるにはしばらく時間がかかるかもしれません。たとえば、Oculus Riftは、2012年のKickstarterキャンペーンを通じて資金を調達し、240万ドルを超える資金調達目標の1,000%近くを調達しましたが、まだコンシューマ製品のリリース日は確認されていません。ただし、SteamにはOculus Riftをサポートしているゲームがいくつかあります。

SonyとOculus VRが似たような製品に取り組んでいるにもかかわらず、YoshidaはEngagdetに両社はお互いに友好的であると語った。

「VRを普及させるために、私たちは自分たちのために働いている、少なくとも同じ目標のために働いていると信じています」と彼は言った。