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私はShadowrun Returnsに入って約5時間で、もうそれを愛しています。プレイに関しては、ゲームはすぐに飛び込んで料理を始めます。オリジナルの仲間のスーパーファンにとって、あなたは最初のミッションが私たちのSNES栄光の日に完全な敬意を払う方法を好きになるでしょう。
私の好きな事:
繰り返しになりますが、最初のクエスト中に発行された究極のファンサービスでは、耳を傾けて笑っていました。私はそれを私がそれについて話すことができるようにちょうどここにそれを台無しにすることができることを望みます。しかし、私はまだゲームをプレイしていないあなたのそれらのための喜びを台無しにすることはありません。
ターン制の戦闘 - SNESコントローラーを使用してマウスのような十字線を動かして敵を撃つことを試みている間に時折のAI制御チームメンバーを不格好な戦いに引きずり込む時代は終わりました。今、あなたは配置と戦術に関してあなたのチームを完全にコントロールすることができます。オールドスクールからの確実なステップアップです。
ゴージャスな環境 - これまでのところゲームに登場しているすべてのセットピースには、これほど詳細な情報が掲載されています。これは、あなたがそこにいたかのように各シーンにあなたを引き込む設定を可能にします。等尺性ゲームには悪くありません。
キャラクター - これまでの各キャラクターは、よく書かれていて美しく描かれています。
私は好きではないもの:
手動保存システムなし - Hairbrained Schemesがこれが良い考えであると考えた理由私は私の人生のためにできません。たぶんそれは戦闘をより激しく見せたり、プレイヤーにもっと大きな危険感覚を感じさせることを意図していたのかもしれません。それが本当にすることは私が私が次のチェックポイントに当たることを確認するために望ましい停止ポイントを越えてプレイし続けることを強制することです。これは彼らがパッチを当てることを願っている悪い動きでした。
直線性 - 私はひもが外れるのを感じることができるゲームのポイントに達しています。しかし、早い段階では、ポイントツーポイントツーポイントに少し感じることがあります。
全体
私はこの時点で本当にShadowrun Returnsを掘り下げています。私はそれを終えて、そしてまた私の完全なビデオレビューを完成するのを楽しみにしています。あなたが最初のゲームを愛していたなら、私はなぜこのゲームに飛び乗らないのかという理由を考えることができません。
私達の評価 8 Shadowrun Returnsは本当に私がオリジナルのShadowrunについて好きであるものを釘付けします