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J.トルキエンは、生きたことのある最大の言語心の一つです。彼は多くの才能、複雑な考え、そして世界の意見を持っていました。悲しいことに、1983年の彼の死は私たちにもっと素晴らしい仕事を奪わせました。悲劇的に、トルキエンが残した広大な世界は現代の適応によって侵害されています。 中つ国 ゲームはもはやトルキアンの価値観と原則を網羅していません。
トルキエンは多面的な思考を持つ多面的な男でした。彼の原則は同じくらい複雑で、序論に急ぐことはできません。これらの価値観は彼の小説を畏敬の念を起こさせたものであり、そしてそれらはその後の適応で失われたものです。多くの人がそれを感じたのは偶然ではありません。 ホビット 映画三部作は、以前のピーター・ジャクソンが手助けした三部作や本自体の魔法と本質を捉えていませんでした。足りないものがあり、それはその人自身です。
トルキエンの考えは伝統的な保守的な原則と戦争と産業化への憎悪、その他の価値観の中に染み込んでいる。彼の比類のない信仰は物語を駆り立て、そして彼の本能的な公正さと組み合わされた世界に対する彼の理解は、他に誰も複製することができない宇宙を形成します。 モルドーの影 そして 戦争の影 素晴らしいゲームですが、トルキエンの作品と同じリーグで考えるべきではありません。彼らはこの本に非常に多くの人々を魅了してきた本質を失い、それらを良いゲームにするものこそがトルキエンの作品の本質と矛盾します。
不潔な趣味の欠如!
前述のように、私はそれを理解しています 戦争の影 そして モルドーの影 要素を共有し、トルキアンの宇宙に慣れている個々の存在です。したがって、このシリーズについて愛されていることすべてがゲームに組み入れられるわけではありません。しかし、趣味の欠如は驚くべきことです。それらはシリーズの不可欠な部分であり、イングランド、神話、力、そして謙虚さについてのトルキエンの考えに対する洞察を私たちに与えてくれます。
トルキエンの小説の目的は、基本的な優しさと愛が世界を本当に素晴らしい場所にするものであることを示すことでした。誰もがガンダルフから愛されているとの引用は、「暗闇を避けているのは普通の民俗の小さな日常的な行為である」とゲームでは失われている。趣味は彼らのコミュニティの上に考えなしで世界を通って動くことを体現することを意図していました。 Hobbitonはその中のみんなの世話をします。彼らは皆お互いを知り合っていて、暗闇の中から長い間手つかずのまま残されているような美しさがあります。その背後にある主な推進力がほこりの中に残っているとき、この考えを提示することははるかに困難です。
何よりも上に、物語から趣味を残すことは暗闇が襲いかかることを可能にします。指輪の落ち着きの影響を受けにくいこれらのキャラクターは、日常生活を送っています。彼らは歴史の中で記憶されていないかもしれませんが、彼らは宇宙の他の多くの人に失われる生活様式を続けています。
力
権力、そしてそれによって誰もが堕落し得るという考えは、トルキエンの宇宙における大きな概念です。ホビットでさえ、最終的にはサウロンの力を食い物にしてしまいます。したがって、Gandalfは指輪を取りません。マイアとしての彼の固有の力は、彼が敬虔な力を振るうことができることを意味します。によって 戦争の影 特にこの規則を無視すると、トルキエンの宇宙は完全に変わります。これは取り残されてきたデザインやストーリーの選択だけではありません。権力とその絶対的支配の概念はトルキエンの宇宙では避けられないものであり、そしてそれは不快に脇へ投げられた。
この最も顕著な例は、Talionが指輪の力を拒否する能力です。私たちは彼がそれにわずかに屈するのを見ました、そして、彼は他のものよりゆっくりとしたホビットと同様の能力を持っていると言うことができます。しかし、これはトルキエンの権力に関する種の順序を完全に否定することになります。ホビットが長い間リングに耐えることができる理由は、それらが強力な人種ではないからです。あなたがこの規模を大きくするにつれて、トルキエンの宇宙の中でより強力な種がより早く輪に屈する。 Talionは彼が持っているのと同じくらいリングを拒否することができないはずです - それはTolkienが作成したものに直面して飛びます。
あなたがすべてを網羅する力を生み出すとき、それは最も純粋なキャラクターを貪ることができます、これらの規則を拒絶するスピンオフのキャラクターをつくることは物語の目的を奪います。 Aragorn、Legolas、またはGandalfのようなキャラクターは、彼らがそれを介してどのような力を使うことができるかを知っていたので、リングを見えないようにしていました。トルキエンの頭の中では権力は最終的には腐敗しているので、本当に良いキャラクターは彼らがそれを利益のために使うことができるとは決して信じなかった。
設定
もっと厄介な問題はのために選ばれた設定です 戦争の影 そして モルドーの影。 Tolkienによって作成された物語は、破損していなかった人々の美しさを示すことを目的としていました。あなたは、エルフの通過、森への攻撃、そして美の破壊に対して悲しい気持ちになるように意図されていました。トルキエンの作品には、社会的に保守的なメッセージがあります。過去の恵みへの憧れ、失われたことへの悲しみ、そして今もなお暗闇へと移行するかもしれないものへの悲しみです。
永遠の闇に囲まれた環境では、トルキアンの作品をそれほど強力なものにするのと同じ喪失感に遭遇することはありません。あなたは両方のゲームでMordorに挑戦し、複雑な世界の素晴らしさを見たり、このような瞬間を経験したりしません。 ホビットビルボは、リヴェンデルにあるエロンの家について次のように述べています。あの谷には入らなかった」この暗い環境は、トルキエンの環境へのメッセージやスティーブ・ビバンズが彼の本に書いているようには捉えていない。 ホビットになって地球を救おう:「私は遠く、遠い土地で緑の、緑のシャイアに一掃されました、そして、私の魂は決して戻っていません。私はそれが決してしないと思います」。
トルキエンの宇宙のあらゆる側面が美しく結合し、私たち全員が知っていて愛する物語を生み出しています。設定もこれに不可欠です。サムがそうするように、「この世界には良いことがいくつかあり、それは戦う価値がある」と思い出させるために、権力と死の恐怖から脱却する必要があります。このリマインダがなければ、プレイヤーはオークを奴隷にして勝手に殺してしまい、そもそもそこでそれらを買ったのを忘れていました。
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モルドーの影 そして 戦争の影 良いゲームですが、それらはシリーズから遠く離れているので、トルキエンの世界をそんなに魔法のようなものにしました。トルキエンの作品のこれらの側面は、これらのゲームの中で「忘れられることを意図していなかったことが失われた」ということです。トルキエンの世界の魔法は、なぜ彼の世界が生まれたのか、そもそもなぜそれをそんな高い台座の上に置いたのかに焦点を合わせることによってのみ達成することができます。
あなたはトルキエンの世界への新たなテイクが好きですか?シリーズに何が欠けていると思いますか?以下のコメントでお知らせください。