日本企業LINEとGreeがエピックボヤージュ社を結成

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著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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日本企業LINEとGreeがエピックボヤージュ社を結成 - ゲーム
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LINE Corporationは、東京での記者会見で、Greeの退役軍人を配置した新しい会社、Epic Voyage Incの設立を含む、いくつかの新しい事業を発表しました。


LINEについて

LINEは2011年に導入されたモバイルソーシャルネットワーキングプラットフォームで、現在日本市場で最大のソーシャルネットワーキングプラットフォームとなっています。 Skype、Viber、WeChat、Tangoなどの他のアプリやモバイルソーシャルネットワーキングプラットフォームと似ていますが、ユーザーはお互いに自由にテキストメッセージを送受信したり、音声通話を行うことができます。

もともと2011年に日本で東北地方太平洋沖地震の後に通信する方法を作成することへの応答、アプリは日本で非常に普及しているだけでなく、タイ、台湾、インドネシア、インド、スペインなどの国でも広く使用されています。 LINEは、韓国のNaver Corporationの日本法人によって製造されていますが、LINE Corporationと呼ばれる独立した子会社としては運営されていません。

2012年に、LINEは、サードパーティによって制作された一握りのゲームとともに、主に自社制作のゲームからなるゲームレイヤをアプリに導入しました。ほとんどのゲームは(「コネクト3」タイプのゲームのように)本質的にカジュアルで、かわいい動物のキャラクターが登場します。

Greeについて

Greeは技術的にはソーシャルネットワーキングサービスでもありますが、より一般的にはモバイルゲーム開発者および発行者と見なされています。米国で発売されたゲームは、よりコアなゲーマーのルックアンドフィールを持っている傾向があります。

壮大な航海

この新たに設立されたジョイントベンチャーについて詳細が明らかにされているわけではありませんが、ゲームはLINEゲームプラットフォーム専用に開発されます。


これはLINEとGreeの両方にとってメリットのあるようです。 LINEにとって、これはそのゲームプラットフォームを次のレベルへと導き、それをモバイルゲームの最前線へと導くかもしれません。 Greeにとって、これは国内でも国際的にも非常に大きなネットワークにゲームを広めることを可能にするでしょう。

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私自身LINEユーザーなので、Epic Voyageの下でゲームがどのように進化するのかを見るのは面白いでしょう。私にとって、LINEはカジュアルゲームをプレイするための媒体です。一方Greeは、かなり複雑なゲームをプレイするためのプラットフォームです。 LINEは、カジュアルゲームやかわいいキャラクター以外にも手を差し伸べようとしていますか? Greeはより多くの人を引き付けようとしていますか?

たぶん、2つの会社はその間のどこかで会うでしょうか?