その背後にある科学&コロン;どのように声優がゲームからゲームへ異なるように聞こえるか

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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その背後にある科学&コロン;どのように声優がゲームからゲームへ異なるように聞こえるか - ゲーム
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私たちはみな、ビデオゲーム業界で私たちのお気に入りのキャラクターを持っています - 私たちが心から感心し、大事にすることを学んだもの。ソリッドスネーク、シェパード司令官、サムスアラン、そしてマスターチーフのようなキャラクターは、メディアが生み出した記憶に残る主人公の一部です。しかし、それらのキャラクターを活気づけるのは簡単なことではありません。


アニメーター、作家、モデラー、および他の多くのアーティストは、ビデオゲームの架空の世界の中で人々を創造するために彼らの時間とスキルを捧げます。しかし、オーディエンスがキャラクターと共鳴するかどうかを決定するのに重要なもう1人のプロ - 声優。

昨年末、私たちはビデオゲームにおける声の演技の現状を取り上げた記事を発表しました。その中で、私たちは業界における男性主人公の役割の大部分についてTroy BakerとNolan Northに頼っているゲーム開発者の問題について議論しました。

これら2人の俳優はいくつかのプロジェクトで使用され続けているので、彼らは2人のキャラクターが同じように聞こえないようにするために彼らの声を変えるという課題に直面しています。

声の演技は芸術の背後にある科学を習得するのに何年もの練習を必要とします。以下のトピックでは、声優が絶えず声を変え、大量のキャラクターを生き生きとさせるために使う声優のテクニックのいくつかを探ります。

ファルセット

これは主に歌に関連するテクニックですが、俳優は自分の作品にそれを使用しています - 声優Brian Hullが上のビデオでコメントしているように、彼はミッキーマウスとして鳴らす方法を教えています。

「すべての声は音楽のようなものです。すべての声はメロディーを持っています。それらの音符がどのように機能するのかを理解することは重要です。」

falsettoの意図は声のピッチを広げることです。歌では、これは男性の歌手が女性のような声を使うときよく使われるテクニックです。しかし演技において、それはさまざまな目的を果たすことができます。

例えば、若くてキャラクターを演じている自然に深い声を持った俳優は、自分の声にピッチを追加してより若々しい音を出すために、ファルセットを演奏するよう求められるかもしれません。

しかしながら、ファルセットをすることが完全に女性の声を出すことを意味するのではないことに注意することは重要です。熟練した俳優は、極端に行くのとは対照的に、このテクニックを使って広範囲のトーンに到達する方法を知っているでしょう。


まだ疑問が残る。しかしながら。ファルセットは実際どのように機能しますか?

この手法に関するウィキペディアの記事は次のとおりです。

「通常の声の生成は声門全体の振動を含み、声門は最初に底部、次に上部で開く。一方、falsettoの生成は各折り目を残しながら声帯の靭帯の端だけを振動させる。各声帯の本体、または声帯の筋肉が弛緩し、輪状甲状腺の筋肉が声帯を伸ばすことができるようになると、モーダルボイスからファルセットへの移行が発生します。」

声帯筋が弛緩していると、輪状甲状腺が声帯に大きな縦方向の張力をかけることが可能である。コードの最大長さに達した後でさえもピッチを上げるために張力を増加させることができる。声帯の筋肉は喉頭の側面に落下し、振動はほぼ完全に靭帯内で発生します。」

だからfalsettoは俳優が彼らの声にピッチを加えることを可能にします。しかし、彼らが反対の方向に彼らの声を取ることを可能にする別のテクニックがあります。

Guttural Growler(ヴォーカルフライ):

これは深い声に到達するために使用される手法であり、悪役でよく使用されます。ウィキア すべての軍隊 説明します。

「深い、のどかなやすりで話すキャラクター。この話し方はキャラクターに不吉または厳粛な口調を与えます。したがって、それは通常反英雄の領域、DarkerとEdgier作品の主役、そして悪役です。」

ゲームでは、この技術は主にの主人公のために知られています メタルギア フランチャイズ、ソリッドスネーク(右)とビッグボス。その技術名は前述のWikiaのページによると "vocal fry"です。

ウィキペディアの "vocal fry"の記事では、このテクニックの背後にある科学を明確にしています。


「それはゆるい声門閉鎖によって作り出されます。そして、それは非常に低い頻度のぽんと鳴るかまたはガタガタとする音で空気がゆっくりと通過するのを許すでしょう。喉頭の中の披裂軟骨は一緒に引き寄せられます。このプロセスは声帯内に大きく不規則に振動する塊を形成し、それが空気が声門閉鎖部を通過するときに特徴的な低い破裂音またはガタガタ音を発生させる。」

以下のビデオに示すように、このテクニックは痛みや悲鳴に耐える必要があるキャラクターによく使われます。 メタルギアソリッド、 Solid Snakeが拷問部屋で話す場所。

[警告:メタルギアソリッド用スポイラー]

このテクニックは、キャラクターを俳優よりも古いサウンドにするためにも使用できます。

両方のテクニックを組み合わせる

重要なのは、声の演技の分野は本を埋めるのに十分なテクニックで構成されているということです - そしてこの記事を通して、私たちは最も一般的な2つのうちの2つの基本原則だけをカバーしました。

Falsettoは高い声を出すことができますが、Vocal Fryは深い音を出します。しかし、何十、何百ものキャラクターを生き生きとさせるためには、俳優は適切な量の両方のテクニックを使ってさまざまな声を作り出す方法を知っていなければなりません。

これには、開発者が望む音声を届けるために、そしてブースで長時間の録音を通して同じ音声を維持するために、アクターからの大きな焦点が必要です。声優になるには、ほとんどの人が想像する以上の献身と集中が必要です。

マイクで話すだけではありません。