コンテンツ
- いつ、あなたは新しい気まぐれを得ますか、そしてそれらがネガティブであるかポジティブであるかどうかに影響しますか?
- 否定的な癖を取り除く
- ポジティブな癖を固定する
- ポジティブな癖
- 否定的な癖
- 中立的な癖
- 相反する癖
に十分なRNGがあります 最も暗いダンジョン 100万回以上あなたを台無しにすること、そしてゲームの風変わりなシステムは、ゲームの最大のstat修飾子の1つとしてあなたのキャラクターを強化して台無しにすることの両方でかなり良い仕事をします。
実生活の人々と同じように、あなたが出くわすすべてのパーティーメンバーには、彼らの癖があります。あなたがステージコーチで彼らを見るとき、彼らは少なくとも1つのポジティブとネガティブな奇妙なことから始めます、そして彼らはそれらの前に恐怖を突き抜けながらより多くを得ます。
このガイドは終わります 最も暗いダンジョンの気まぐれなシステム、そしてあなたが熟読してあなたが得ることを願う(あるいは得ない)ために、ゲームのすべての正と負の癖をレイアウトする。
いつ、あなたは新しい気まぐれを得ますか、そしてそれらがネガティブであるかポジティブであるかどうかに影響しますか?
あなたのキャラクターが追加の癖を受けるかもしれない3つの状況があります:
- 遠征後
- 遠征中に骨董と対話するとき
- ハムレットでストレスを解消するとき
遠征を終えることは安堵をもたらします、しかし時々その安堵は短命です - あなたのキャラクターの一人以上がその完了時に否定的な癖を負うかもしれない。
あなたのキャラクターが風変わりになるのを止める方法はありませんが、あなたはできます 前向きな癖が出る可能性を高める 彼らのストレスを低く保ち、遠征の目的を達成することによって遠征から。
あなたが早く遠征を去るならば、あなたが取ったキャラクターは否定的な癖を帯びる可能性がより高いです。もし、あんたが 遠征の目標を達成する、 あなたが持っている 好奇心旺盛な45%のチャンス - そして負の確率は、完成時の各キャラクターのストレスレベルに基づいています。
最後に、1文字は最大5つの正の変則と5つの負の変則を持つことができます。キャラクターが新しいキャラクターを受け取った場合、以前の癖は上書きされますが、ロックすることで防ぐことができます。
否定的な癖を取り除く
癖を取り除きたいですか?それから、Sanitariumへの旅行の時間です、そこで彼らはポジティブなものを固定するだけでなく、ネガティブな癖を一掃することができます(キャラクターのResolveがするようにだけ上がる高額の価格のために)。
あなたはキャラクターに滞在することができます サニタリウム 有料で気まぐれを削除する。これは妥当な金額から始まります - しかし、ちょっと変わったことが強制され、恒久的になった場合、削除するのはより高価になるでしょう。
A 否定的な癖は永続的にすることができます あまりにも長くフェスタに放置されている場合、またはキャラクターが骨董品と相互作用し、それがすでに持っている否定的な癖を与えられている場合。それは 早い段階で真に衰弱させるような癖を取り除こうとすることが重要です、文字がそれによって大いに苦しめられる前に。
いくつかの否定的な癖は確かに他よりも衰弱が少ないです。それほどひどいものではなくなるものを捨て去りにし、何かをさらに悪化させないようにするために永久的なものにすることは、あなたの最大の関心事です。
ポジティブな癖を固定する
どちらもサニタリウムで対処されているように、肯定的な癖でロックすることは否定的なものを削除することとそれほど違いはないようです。削除と同じように、あなたはちょっと変わったことを有料で行うことができます。しかし、ポジティブな癖にロックすることは、ネガティブを削除するよりもかなりコストがかかります。
あなたはSanitariumで3つの前向きな癖をロックすることができます、そしてあなたの選択は元に戻すことができないので、賢明に選んでください。
正の癖をロックするには、2つの機能があります。
- あなたが新しいポジティブな癖を得たとき、あなたはその癖を他の人によって上書きされないように保証されています
- 肯定的な癖はその否定的な対応物によって消されないでしょう
これらは、最良のものを固定する2つのかなり良い理由です。矛盾する問題のリストは以下にあります。
ポジティブな癖
1ビットを除いて、このリストは一目瞭然です: 名前の横にアスタリスク(*)が付いている場合は、反対の意味はありません。 キャラクターの風変わりなリストからそれらをノックアウトする。それらは手動で、または5人の肯定的な癖を持つキャラクターが別の肯定的なものを受け取って上書きした場合にのみ削除できます。
気まぐれな | 効果 |
---|---|
アーマーティンカー* | 鍛冶屋の装甲をアップグレードするための-20%ゴールド |
バックトラッカー* | 後方に歩いてもストレスはありません |
バランス* | + 15%レジスト移動 |
ビーストヒーター | DMG対ビースト+ 15% -15%ストレス対獣 |
ビーストスレイヤー | + 10 ACC対ビースト +3 CRIT vs.ビースト |
クロッタ | ブリードレジスト+ 15% |
クラッチヒッター | 健康状態が50%以下の場合は+ 3%CRIT |
コルビーズアイ | + 8 ACC スカウトの可能性+ 8% |
コービッドグレース | +6ドッジ + 25%移動レジスト |
コービッドのレジリエンス | + 33%の病害抵抗 |
コーブアドベンチャー | 入り江にいる間-20%ストレスを受けました |
コーブエクスプローラ* | コーブで+ 20%スカウトのチャンス |
コーブスクランガー* | コーブで+ 10%スカウトのチャンス |
コーブ戦術家* | コーブの+ 15%DMG |
致命的 | + 1%CRIT |
鋭い目 | 遠隔スキルのCRIT + 3% |
早起きな人 | トーチが75を超えると+ 2 SPD |
Eldritch Hater | + 15%DMG対Eldritch -15%ストレス対エルドリッジ |
エルドリッチスレイヤー* | + 10 ACC対Eldritch +3 CRIT対Eldritch |
回避的 | +5ドッジ |
ファストヒーラー* | キャンプ時に+ 10%のスキル回復 |
運命* | ミスをヒットに変える10%のチャンス |
ハードノギン | スタンレジスト+ 15% |
ハードスキン | + 10%PROT |
ヒーラーズギフト* | キャンプ時に+ 20%のスキル回復 |
手に負えない | 5%の美徳チャンス |
最後のあえぎ | 健康状態が50%を下回ると+ 1 SPD |
ラーカー | トーチが26未満の場合は+ 10%DMG |
男スレイヤー | + 10 ACC対人間 +3 CRIT vs.人間 |
人類嫌い | DMG対15%のDMG -15%ストレス対人間 |
瞑想者* | 瞑想やキャンプの際のストレス解消を改善 |
ナチュラルアイ | 遠隔攻撃に対して+5 ACC |
ナチュラルスイング | + 5 ACC |
夜更かしをする人 | トーチが26未満の場合は+ 2 SPD |
ニンフォマニア* | + 20%売春宿からのストレス解消 |
用心する | 最初の戦闘で+ 4 SPD 戦闘の最初のラウンドで+5 DODGE |
フォトマニア | トーチが75を超えると-20%のストレス |
精密ストライカー | 近接攻撃に対する+ 3%のクリット |
クイック反射 | + 2 SPD |
クイックドロー | 最初の戦闘で+ 4 SPD |
弾力性のある | + 10%ストレスヒーリング |
堅牢 | + 15%の病害抵抗 |
遺跡の冒険家 | 遺跡で受けたストレスの-20% |
遺跡エクスプローラ* | 遺跡で+ 20%のサザンチャンス |
Ruins Scrounger * | 廃墟で+ 10%スカウトのチャンス |
遺跡タクティシアン* | 廃墟のDMG + 15% |
セカンドウィンド | 健康状態が50%未満の場合は+ 10%DMG |
熟練したギャンブラー | ギャンブルをしながら勝利するチャンスを増やす |
スラッガー | 近接攻撃で+ 10%DMG |
安定しました | -10%ストレスを受けました |
スタウト* | キャンプ時に+ 15%のヒーリングスキル |
より速くストレス | ストレスが50以上の時、食糧が100%少ない |
濃厚な | ブライトレジスト+ 10% |
タフ | + 10%最大ヘルス |
むーたん | 遠隔攻撃で+ 10%DMG |
不吉な嫌いな人 | + 15%DMG対Unholy -15%ストレス対不幸 |
聖なるスレイヤー | + 10 ACC対不吉 +3 CRIT対Unholy |
降伏する | + 10%デスブローレジスト |
ウォーレンズアドベンチャー | -20%ストレスがWarrensで受けました |
Warrens Explorer * | ウォーレンの偵察の確率が+ 20% |
Warrens Scrounger * | ウォーレンの偵察確率+ 10% |
Warrens Tactician * | ウォーレンズ内のDMG + 15% |
光の戦士 | トーチが75を超えると+ 10%DMG |
ウィールドアドベンチャー | Wealdで-20%のストレスを受けた |
Weald Explorer * | Wealdで+ 20%の偵察のチャンス |
Weald Scrounger * | Wealdで+ 10%スカウトのチャンス |
Weald Tactician * | Wealdの+ 15%DMG |
ウェポンティッカー* | 武器をアップグレードするための-20%ゴールド |
否定的な癖
気まぐれな | 効果 |
---|---|
アブルトマニア | 噴水の骨董品を検査する確率が40% |
貧血 | ブリードレジスト-10% |
自己嫌悪 | + 20%ストレス対人間 |
悪いギャンブラー | ギャンブルをしながら勝利するチャンスを減らす |
のどが渇いて | 35%の確率で拷問用具の骨董品を検査する |
落ち着いた | 戦闘の最初のラウンドで-15%DMG |
閉所恐怖症 | 廊下で+ 20%のストレス |
不器用 | -5ドッジ |
強迫的 | すべての骨董品タイプを検査する20%の確率 |
コルヴィッドの失明 | トーチが50を超えると-10 ACC |
コルヴィッドの食欲 | 食品の骨董品を検査する可能性が+ 33% |
コルヴィッドの好奇心 | すべての骨董品タイプを検査する可能性が+ 27.5% |
コーブフォーブ | 入り江にいるときのストレスが+ 20% |
おさる | すべての骨董品タイプを検査する20%の確率 |
ダクノマニア | 40%の確率で拷問用具の骨董品を検査する |
暗い誘惑 | 40%の確率で、聖なる骨董品を検査する |
悪魔症 | 40%の確率で、聖なる骨董品を検査する |
日中 | トーチが26未満の場合は-2 SPD |
ダッドヒッター | 健康状態が50%未満の場合、-3%のCRIT |
エゴマニア | ミラーの骨董品を検査する40%のチャンス 調査結果を盗みますか |
獣の恐怖 | + 15%ストレス対獣 -10 ACC対ビースト |
エルドリッチの恐怖 | + 15%ストレス対エルドリッジ -10 ACC対エルドリッチ |
人類への恐怖 | + 15%ストレス対人間 -10 ACC対人間 |
不吉の恐れ | + 15%ストレス対不吉 -10 ACC対不幸 |
欠陥リリース | 範囲スキルの-3%CRIT |
壊れやすい | 最大健康値-10% |
罪悪感 | 聖骨董品を調べる機会が35% |
ハギオマニア | 40%の確率で聖なる骨董品を検査する |
ヒロマニア | 聖骨董品を調べる機会が35% |
ヒロマニア | 40%の確率で宝物鑑賞 |
クレプトマニアック | 聖骨董品を調べる機会が35% 調査結果を盗みますか |
レイジーアイ | 遠隔攻撃に対する-5 ACC |
感光性 | トーチが75を超えると-10%DMG |
恐怖症 | トーチが26未満のとき+ 20%のストレス |
水銀 | + 5%の苦悩チャンス |
スポットを逃す | -1%CRIT |
ネクロマニア | 40%の確率で死体の骨董品を検査する |
神経質な | + 10%ストレス |
夜盲症 | トーチが26未満の場合、-10%DMG |
夜行性 | トーチが75を超える場合は-2 SPD |
油断して | 戦闘の最初のラウンドで-4 SPD 戦闘の最初のラウンドで-5 DODGE |
パラノルマニア | お化けかもしれない骨董品を調べる確率が40% |
痴呆症 | トーチが75を超えると+ 20%のストレス |
プルトマニア | 40%の確率で宝物鑑賞 |
フォベス遺跡 | 遺跡にいる間+ 20%のストレス |
ルミネーター | -10%ストレス回復 |
悪魔恐怖症 | + 20%ストレス対不幸 |
散乱 | 遠隔攻撃で-5%DMG |
ショッカー | -10%スタンレジスト |
病弱な | -10%の病気抵抗 |
シチオマニア | 40%の確率で食品の骨董品を検査 |
遅い反射神経 | -1 SPD |
スロードロー | 戦闘の最初のラウンドで-4 SPD |
柔らかい | 最大ヘルスが-5% |
ストレスイーター | ストレスが50以上の時に+ 100%の食料を食べる |
恐怖症 | 体力が50%未満の場合は+ 20%のストレス |
イップ | -5 ACC |
引き裂かれた回転子 | 近接攻撃で-5%DMG |
ウォレンズフォベ | Warrensにいるとき+ 20%のストレス |
弱いグリップ | 近接攻撃に対する-3%のCRIT |
弱いグリップオンライフ | -10%デスブローレジスト |
Weald Phobe | Wealdにいるとき+ 20%のストレス |
翼のある | Healthが50%未満の場合は-1 SPD |
動物恐怖症 | + 20%ストレス対獣 |
薄い血まみれ | -10%ブライトレジスト |
タッカーアウト | 健康状態が50%未満の場合は-10%DMG |
中立的な癖
これらの「中立」の奇妙な点は、肯定的よりも否定的です。それらすべては、キャラクターが町にいるときにしてもしなくてもよいことに関連していて、しばしばあなたのキャラクターのストレス解消を管理することが必要以上に複雑になります。
気まぐれな | 効果 |
---|---|
デビアントテイスト | 売春宿を訪問できない |
悟った | ストレス解消のためだけに瞑想する |
信仰のない | ストレス解消のために祈ったり鞭打ちできない |
鞭毛 | ストレス解消のためのべん毛のみ |
ギャンブラー | ストレス解消のためだけに賭ける |
神を恐れる | ストレス解消のためだけに祈る |
既知のチート | ギャンブルホールを訪問することはできません |
ラブインタレスト | ストレス解消のために売春宿を訪問するだけ |
解決 | ストレス解消のためにバーを訪れられない |
飲兵衛 | ストレス解消のためだけにバーを訪れる |
静かな心 | ストレス解消のために瞑想できない |
証人 | ストレス解消のために祈れない |
相反する癖
これらは同時に起こることができない癖です - そしてそれらのかなりの数があります。それで、彼らはどのように働きますか?
あるキャラクターが「Natural Swing」を持っているとしましょう。これは素晴らしい+ 5のACCを与えますが、遠征を終えてその反対の極を受け取る「The Yips」です。
この状況では、「Natural Swing」とその素晴らしい+5 ACCが削除され、代わりにそのキャラクターのネガティブなカテゴリに「The Yips」とその-5 ACCが表示されます。
ポジティブな風変わりな | 悪い気分 |
---|---|
ビーストヒーター | 獣の恐怖 |
ビーストスレイヤー | 動物恐怖症 |
クロッタ | 貧血 |
クラッチヒッター | ダッドヒッター |
コルビーズアイ | コルヴィッドの失明 |
コービッドグレース | コルヴィッドの食欲 |
コービッドのレジリエンス | コルヴィッドの好奇心 |
コーブアドベンチャー | コーブフォーブ |
致命的 | スポットを逃す |
鋭い目 | 欠陥リリース |
早起きな人 | 夜行性 |
Eldritch Hater | エルドリッチの恐怖 |
回避的 | 不器用 |
ハードノギン | ショッカー |
ハードスキン | 柔らかい |
手に負えない | 水銀 |
最後のあえぎ | 翼のある |
ラーカー | 夜盲症 |
男スレイヤー | 自己嫌悪 |
人類嫌い | 人類への恐怖 |
ナチュラルアイ | レイジーアイ |
ナチュラルスイング | イップ |
夜更かしをする人 | 日中 |
用心する | 油断して |
フォトマニア | 痴呆症 |
精密ストライカー | 弱いグリップ |
クイック反射 | 遅い反射神経 |
弾力性のある | ルミネーター |
堅牢 | 病弱な |
遺跡の冒険家 | フォベス遺跡 |
セカンドウィンド | タッカーアウト |
熟練したギャンブラー | 悪いギャンブラー |
スラッガー | 引き裂かれた回転子 |
安定しました | 神経質な |
より速くストレス | ストレスイーター |
濃厚な | 薄い血まみれ |
タフ | 壊れやすい |
むーたん | 散乱 |
不吉な嫌いな人 | 不吉の恐れ |
聖なるスレイヤー | 悪魔恐怖症 |
降伏する | 弱いグリップオンライフ |
ウォーレンズアドベンチャー | ウォレンズフォベ |
光の戦士 | 感光性 |
ウィールドアドベンチャー | Weald Phobe |
癖について覚えておくべきことがたくさんあるように思えるかもしれませんが、あなたはあなたがあなたのお気に入りを暗記してそれらを固定するためにやってくる非常に多くのキャラクターに出会います。それはもちろん、あなたがノーマルモードの上で遊んでいない限り、です。初めての方 最も暗いダンジョン、 最善を尽くしなさい。ゲームはあなたのキャラクターの癖だけではなくもっと多くの方法であなたを導きます。
それでも少しでも助けが必要な場合は、私たちの残りの部分をチェックアウトすることができます。 最も暗いダンジョン この罰ゲームを生き残るためにガイド。