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コール・オブ・デューティ。ハロー。リーグ・オブ・レジェンズ。 DotAスタークラフト。 私たちの誰もがゲームに名前を付けることができ、それは時々、ゲームへのあなたの投資の全てをがらくたする以上に有毒なコミュニティ、トロールと人でいっぱいであると分類されるようになります。特に特定のゲームにおいて、ありふれた態度を表すヘッダー写真。それで、このような態度を育むこれらのゲームについてそれは何ですか?
あなたに持っていこう!
私はそれがこれらのタイプのゲームの超競争的な性質と大いに関係があると思います。 PvPゲームはゴミを話すのに役立ちますが、これは私が認めていることですが、私がそのような野蛮な活動に従事しているとき、それは常に親切です。誰かのゲーム時間やスキルレベルを最小化することは決してありません。その代わりに、私は自分自身を速い指とより速いウィットでGaben(全能者は彼である)自身によって才能のあるある種の神であるようにします。私の中で見ることができるように、これは明らかに真実ではありません 運命/ CoD / Halo / LoL /何でもK-D比。
必須
ゴミを話すことが新しいレベルに取られるとき、問題はなります。プレイヤーが他のプレイヤーのゲーム時間や経験を攻撃し始めるとき、これは悪いです。プレイヤーが対戦相手の能力と人としての価値の間に関連性を持たせようとすると、これはさらに悪くなります。
そこから大衆を攻撃するための説教壇
残念ながら、特に試合の後にロビーが開いているようなゲームでは、これがよく見られます。どちらが当てはまる場合でも、勝者または敗者には、相手を攻撃するための究極の説教壇が与えられます。ボイスチャットを使用しているこれらのゲームでは、談話はさらにいっそう重視されます。
少なくともテキストベースのロビーでは、攻撃者は自分の考えをスクリーンに表示する必要があり、それによって自分たちの言葉を再評価する機会が与えられます。ボイスチャットにそのようなバッファはありません。怒っている人や愚かな人は、最初から頭に浮かぶことは何もせずに、ほとんどフィルタをかけずに叫ぶことができます。
コインの反対側にはPvEと生協ゲームがあります。人々はまだプレイヤーを激怒させ攻撃していますか?確かに、しかし多くの場合、それはラウンド/レイド/何が起こったかについての欲求不満から出ています。特定のプレーヤーは体重を支えていませんでしたか?上司はあまりにもOPであるコンボをしましたか?グループの集団的な「自信」は標準に達していませんか?これらのどれでも1つ以上は本当かもしれません。
ああ、あなたは私を置きたい?彼と一人で戦って頑張ってください
これが私がPvEゲームがPvPほど暴力的または有毒なコミュニティを持つことは決してないだろうと私が信じているところです。 PvEでは、ほとんどのプレイヤーは、自分の体重を支えないために新しいプレイヤーを引き裂くことにした場合、次のラウンドに戻ってくる可能性があることを知っているようです。それに加えて、それは不快感をミックスに取り入れるためにはうまくいきません。ゲームの課題により、すでにテンションは高いです。 PvE(私自身も含む)に向かう傾向があるプレイヤーは、チームメイトと仲良くしないことによるさらなるストレスを望んでいません。
TL; DR:ゲームが本質的に協力的であるとき、プレイヤーは特定のプレイヤーの上に艶消しする可能性がはるかに低いです。これは、最悪のことをしようと試みることはほとんどありませんコミュニティにつながります:プレーヤーの "gudness"を彼らの個人的な価値と結び付けます。支配者と自我
私にとって、プレイヤーのスキルと自分の価値を結びつけることは、ゲーマーが犯すことができる最悪の行為です。ゲームは楽しいかもしれません。ゲームは重要かもしれません。ゲームはあなたの人生で最も重要なことかもしれません。しかし、一日の終わりに(あるいは、最後のゲームセッションがどのように行われたかに応じて、おそらく朝の初めに)、そのゲームはゲームです。あなたや他人の自尊心を測るための定規ではなく、逃避。彼らの武器が盲目にされているという理由だけで彼らが他人よりも優れた人物であると考えるプレイヤーは、危険な思考に夢中になります。そしてそれは最終的に現実の生活に持ち越す優越複合体につながることができます。