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いつ Divekick 最初に登場した、ゲームは本当によくやった冗談のように見えた。あなたは戦いのゲームから複雑さの大部分を取り除き、あなたができる最も基本的な要素を残します。なぜ誰かがそのような単純なゲームをプレイしたいと思うでしょう。
それは素晴らしいので、それが理由です
ちょっと考えてみてください:あなたはコンボ、様々な法線、そして特別な動きのようなものを取り除きます、そして、あなたは何を残しましたか?よりバランスがとれている可能性が高い一連のキャラクターと、ボタンを押したときの完璧な実行に基づくゲームの方が少なく、対戦相手を読み、それらを餌にすることに基づくゲームです。
鉄拳のジャグリング、Marvel vs. Capcomシリーズのめちゃくちゃ長い文字列、Street Fighterの単なるキャンセルのどれであっても、 何もない コンボ自体は間違っていますが、多くのプレイヤーにとって、特にアーケードスティックのないプレイヤーにとっては、これらはうまく機能しません。
Divekickがこれを取り除いている間、それはすべての格闘ゲームに基本的である何かをあなたに教えます: マインド・ゲーム。あなたとあなたの対戦相手はほぼ完全に同等で、ゲーム内のマイナーなキャラクターの違いと宝石の節約になります。キックの増加、ジャンプの増加、または強力だがハンディキャップのYOLOの宝石
この平等な足場(意図された駄洒落)は、だれが誰の餌のために落ちるのかを争います。あなたはそれらを飛び出そうとするよりも近いまで、ショートジャンプと蹴りで積極的にあなたの対戦相手に近づくつもりですか?あなたは飛び跳ねて彼らが最初に攻撃するのを待つことによって彼らを餌にするつもりですか?彼らはあなたを餌にすることで何を計画していますか?
マインドゲームはとても 基本的な ゲームと戦うためには、長い弦を引き離すことができることよりもはるかに重要であると言っても安全です。あなたの対戦相手が常に危険なことをするようにあなたを悩ませているのであれば、彼らはDivekickではないゲームでは普通のゲームであなたを倒すことができます。
本当に基本的なコンボ以上のものをやってのけるのを吸う人として、私は私がDivekickで演奏したものが大好きです。さらに熟練した格闘ゲームのプレイヤーとつま先を合わせて立つのがはるかに簡単です。あなたがそれらをだますことができる限り、あなたは勝つことができます。
私は初日にDivekickを買うつもりです。その概念は陽気ですが、私が述べたように、それは表面に現れるより実際にはもっと複雑です。それはまた単なる古風です 楽しい.