コンテンツ
- それで、会社はそれについて何をしているのですか?
- 沈黙はそれほど金色ではありません...
- それで私たちはRR様を何ができるでしょうか?
- それで、あなたは私達にただあきらめるように言っています、RR様ですか?
- しかし、将来はどうでしょう、RR様?
怒りはやめた。私たちはみんなオンラインマルチプレイヤーのある時点で参加しています、そしてそれを否定しようとしないでください!
たぶんそれはあなたが完全に養殖され、チームで最高のKDAを持っていたにもかかわらず連続で10連勝を失ったが、その後あなたの同盟国は他のチームに殺害を与えたためです。多分それは何人かの「望ましくない性格特性の人が同じく不快な女性用衛生製品のそれと関連がある」があなたのチームを荒らすことに決めたか、あるいは単に一般的に協力的ではなかったためである。たぶんあなたは仕事でぎくしゃくした一日を過ごしましたか?
いずれにせよ、それについてのプレーヤーを否定するのは難しいです どれか オンライン多人数参加型ゲームは実に有毒です。
それで、会社はそれについて何をしているのですか?
有毒なコミュニティは長年にわたって非常に悪くなってきたので、Riot Gamesのようなゲーム会社はその唯一のゲームを "治癒する"ために多大なリソースを投資しました - リーグ・オブ・レジェンズ - 有毒プレイヤーのペストから。任天堂などの他の会社は、(すべてではないにしても)プレーヤーのコミュニケーション能力をビデオゲームから取り除いて、異なるアプローチを取っています。この最も良い例は マリオカート8 プレイヤーが試合の終わりにコミュニケーションをとるためにのみプリセットラインを使用できる場合、または スプラトゥーン コミュニケーションが "Booyah!"と "Come on!"に限定されているところ。
ニンテンドーのノーコミュニケーションポリシーは、オンラインマルチプレイヤーでの成功のハイライトでもあり、同時にオンラインコミュニティの中で最も物議をかもしている動きの1つと考えられています。
沈黙はそれほど金色ではありません...
ゲーム中にオンラインコミュニティを「沈黙」に保つという任天堂の方針は、オンライン環境の視聴覚毒性を減らすのに役立つように思われますが、プレイヤーはまだこれに対する回避策を見つけます。
考える最も簡単な例は、それがどんなゲームであっても彼の同盟国の進行を妨害するために決して止まらないオンライントロールです。 スプラトゥーン例えば、それはマルチプレイヤーの側面を中心に展開するゲームであるため、禁止システムはありません。禁止システムを持つことは、プレイヤーが彼らが苦労して稼いだお金を使ったゲームを否定されることを意味するでしょう、そしてそれ故にそれは不公平に感じるでしょう。しかしながら、トロールはこのようなランク付けされたモードでこれを利用しました。 スプラトゥーン'レインメーカー'マッチモード。多くの点で旗を奪うのと同じように、プレイヤーはしばしば自分のチームを妨害するためにRainmakerを取り、自分の基地に向かって走ります。
禁止システムやいかなる種類のコミュニケーションもなければ、本当に自分たちが何をしているのかわからない人々からトロールを分離することは困難です。あなたができることはロビーから出て祈ることだけです。
他のオンラインゲームは、有毒なプレイヤーを黙らせるために同様の方法を使用しようとしました。よく頭に浮かぶ例は DotA2 Valveがチャットホイールメカニックを実装したところ。これはもともと国際的なサーバーでプレイするときにプレーヤーが言語の壁を持たなくなることを確実にするために設計されたものですが、最近はコミュニケーションの乱用が報告されている有毒なプレーヤーにとってコミュニケーションの手段になりました。
しかし、これは再び回避策の可能性を切り開きました。今回は、プレイヤーはチャットホイールを使用して「いいゲーム」などの行をスパムしています。または「うまくいった」燃えるようなチームメイトのプラセボバージョンとして機能する。これは十分無実のように思えますが、以前に有毒なプレイヤーに遭遇したことのあるプレイヤーは誰でも、これらのメッセージの真の意図を伝えることができます。このシステムは両側で非常に物議をかもしているので、YouTuber Eric Wrightによるこのパロディの正当性が認められています。
警告:不適切な言葉が含まれている可能性があります。とにかく有毒なプレイヤーはほとんど6歳です。
それで私たちはRR様を何ができるでしょうか?
正直なところ、私たちに何かがあるかどうかわからない できる 行う。少なくとも、オンラインの世界そのものではありません。今のところオンラインゲームに関しては、インターネットの匿名性が、ゲームをプレイするために支払っているプレーヤーを恒久的に禁止するという倫理と混ざっています。後者についてはできることはほとんどありませんが、前者を修正するためにできることがいくつかあります。
毒性の低い地域社会へのステップの良い例は、私たち自身の中で毒性を治癒することです。それが好きであろうとなかろうと、「望ましくない性格を持つ人が同じく不快な女性用衛生製品のそれと関連がある」と言う人もそうです。時々彼らはあなたが彼らと一緒に遊んだその1つのゲームにいるほど彼らがいつも同じくらい不快ではない。彼らの中には、職場や学校で悪い一日を過ごしただけで、試合中に気分が悪くなった人もいます。
私たち全員が少なくとも一度はここにいたと確信しています...
私がここで言おうとしているのは、共感は長い道のりを進むことができるということです、そしてそれは私たちの現代のソーシャルメディア社会で欠けているもののようです。私は事態が90年代にはっきりしていたと正確に言うことはできませんが、私は近年オンラインとオフラインの両方で毒性の増加傾向に気付いています。おそらく、オンラインの世界の匿名性が現実の世界に漏れ始めているのでしょうか。
知るか。私が社会学者か何かではないようです。
それで、あなたは私達にただあきらめるように言っています、RR様ですか?
いいえ!どういたしまして!
しかし、私が言っているのはあなたが他の人々をコントロールすることはできないということです。確かに、あなたが何らかの形で人に有毒になる傾向を下げることができるある種の鎮静薬を作成する能力があるならば、それのために行ってください!しかし、現状では、ジャークがジャークになるのを止める方法はありません。
メディアは確かに役に立ちません。私たちは自分たちのためにそこにいる人々を崇拝する傾向がありますが、日常的に人々を助ける人々はそのニュースで30秒の名声を得る傾向があります。私たちは本当に自己中心的な社会になりました、そしてそれは私たちがゲームで見るこの自己宣言されたエリート主義のための繁殖場です。
私たちにできることの1つは、自分自身と、私たちの身近な地域にいる人々に変更を加えることです。 「私は勝たなければならない」という複合体は不健康なものであり、私たちの前の世代によって私たちの中に育てられてきたものです。人々が自分自身を「資格がある」と考えるかどうかにかかわらず、自分が公平に仕事を分担せずに何かを要求するという第2の要素は、まるで彼らが何かに「資格がある」かのようです。
これはゲーム文化にとっても同じです。あなたがMMRの地位を高めたいのなら、あなたはそれのために働かなければなりません。それはあなた自身のゲームを改善するだけでなく、あなたのチームメイトのそれを改善することを意味します。あなたが負けているからといって、チームが完全に負けているからとは限りません。あなたがいるMMRの括弧内にいる理由があります。システムに問題があった場合、プロプレーヤーはあなたの同じ括弧内で動けなくなるでしょう。あなたがそれを信じるかどうかにかかわらず、あなたはあなたが遊んでいるべきだと思う人々と同じくらい良いところはどこにもありません。
彼らがこれまでに彼らがいるべきであると思うランクに入ることができたならば何トレンチ層の「プロプレーヤー」が苦しむであろうかの正確な表現...
オンラインの世界の一般的な毒性に関しては、それは取り組むのがはるかに難しい部分です。私はオンラインの誰かに親切にすべきかどうかに関して最悪のシナリオを想像する傾向があります。 doxxingがウェブサイトを検索するのと同じくらい簡単である世界では、私はいつもワイヤーの向こう側で人を蹴り落とさないという経験則を守るでしょう。
また、私はこの規則を現実の世界でも守ります。あの男は、彼がアジアの悪いドライバーだと思っているのでお前は尊敬していた?ヤクザやトライアドへのリンクを持ち、銃で武装することができます。彼を蹴るのはお勧めできません。
しかし、将来はどうでしょう、RR様?
私が言いたいように、未来は未来です。ただし、将来的にこのようなことが起こらないようにするために、オンラインで生活の大部分を過ごした第1世代の親として、私たちがとることのできるステップは確かにあります。
私は、自分の子供が全能の「ブロック」機能を理解できるようにすることを約束しています。私は常に学校でいじめられていた誰かとして、私はいじめについてのニュースを理解したことがありませんでした。
ブロックボタンはどのように説明されるべきです。たぶん人々はそれをより頻繁に使うでしょう、そして私たちはより少ないサイバーいじめを持つでしょう!
学校内のいじめとは異なり、それはあなたが実際に自分で防ぐことができることの一つです。 「ああ、でも彼らは____」との関係を保ちたいのですが、あなたの子供たちにバックボーンを与えます、人々!みんなに好かれることはあなたができるようになることになるものではありません。実際には、人類が世界の他のすべての人を好きになることについてコンセンサスになる日は、私たちが地球上で平和を見る日であり、それはすぐには起こりません。
シモンズ:私たちはそれがまさしくそのカットとドライではないことを知っています、しかしそれは確かに一歩前進です。
私たちの将来のゲームの子孫のために私がするであろう他の提案は以下のようになるでしょう:
- ゲームを失うことは世界の終わりではありません。あなたがゲームで___の時間を無駄にしたように感じるかもしれませんが、あなたが勝つためにプレーしているだけならそれはもうゲームではありません。それは仕事です。そして仕事は吸います。
- 誰かがゲームの中であなたにとって意地悪なのであれば、それを言っている間彼らを頭の上の愚かな顔で想像してみてください。そのように彼らは愚かに見えます、そしてあなたはあなたのゲームを楽しんで続けることができます。その上、彼らはチームゲームがどのように機能するのかわからないので、彼らは怒っているだけです。
- 誰かがあなたがゲームに苦手であると言っても、彼らがあなたを攻撃しているのではない場合、多分あなたはあなたがゲームに苦手である可能性を考慮すべきですか?良くなって、戻ってきて、次のラウンドでそれらをパルプにしてください!
- サイバーいじめに対処するための最も満足のいく方法は、彼らの言葉を取り、あなたの利益のためにそれらを使用することです。ポジティブなターンアラウンドで人々を警戒しているのをキャッチするのは常に楽しいです!
それは本当にそれについてです。
たぶんあなたはオンライン毒性を扱う上であなた自身の考えを持っていますか?あなたは企業がプレーヤーの毒性に対処する上でそのような積極的な役割を果たすべきだと思いますか?あなたは彼らがもっとやるべきだと思いますか?下記のコメント欄にあなたの考えや意見を残してください!