私はこのブログにあまりにも深く入る前に、私はプレイを始めていないと述べなければなりません ディアブロ2 2004年頃まであなたがこの点に私の怒りに従ったならば、あなたはおそらく、Diablo CDを破壊した威圧的な親が私のステップのお父さんが家に持って帰ったのを覚えている?まあ、Diablo 2は私に私の年上の友人の一人に行ってもらって私のためにそれを買うように要求しました。私は何年もゲームを手に入れたいと思っていました、そして私と高校からの私のすべての友人がそれに入った後、それは素晴らしい何かの誕生でした。私はこの時点までずっとソロゲーマーでした。 Diablo 2オンラインマルチプレイヤーは私のPCゲームの見方を変えました。
Diablo 2がどれほど素晴らしいゲームであるかを証明するものとして何かが立証されているのであれば、私は今でもそれをプレイします。私はそれが私と私の友人が何年もの間私たちの周りに築いてきたゲームコミュニティの起源であり、そして私がビデオゲームの将来がどうなるかに興味を持ち始めた時点であると考えます。 Diablo 2は私にとって人生の多くの決定を引き起こしました。その中には、ある日、ビデオゲームの開発に携わるという目標がありました。
これまでにWarcraft 3カスタムマップで経験したことがあるだけで信じられないほど素晴らしい協力的なマルチプレイヤーの側面を除けば、Diablo 2は私が今までプレイした中で最も絡み合うストーリーの1つを持っています。この世界の人々が経験した圧倒的な恐怖感と相まってカットシーンの暗い性質は私の若い心を吸い込んで、決して手放しませんでした。デッカード・ケインの "私の日に戻って"テーマにした物語はいつも笑いにふさわしく、そしてアーチ型の暗い物語の行を分割するのを助けました。ゲームのキャラクター進行システムは、プレイを続け、レベリングを続け、新しい装備を入手し続けるために毎日あなたを連れ戻し続けていましたが、Diablo 3の開発チームには私は非常に迷ったテーマです。
物事はただ面白くなってきています。私のブリザードラントの第5部をチェックして、古き良き「バニラのすごいのが最高のすごいので、それを乗り越えろ」と唱えています!
私達の評価 10 ディアブロ2、どうしてそんなにいいの?