リフト&カンマ; Morpheus&カンマ;とゲームの未来

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
リフト&カンマ; Morpheus&カンマ;とゲームの未来 - ゲーム
リフト&カンマ; Morpheus&カンマ;とゲームの未来 - ゲーム

コンテンツ

あなたがゲームに住んでいることができたら、あなたは?バーチャルリアリティが本物よりも優れているとしたら、あなたの人生はどう変わりますか?このアイデアは、実際の「ゲーム」の意味合いと、一般的なエンターテイメントの見方に与える影響の両方から非常に興味深いものです。それはすべてのゲーマーが夢見てきたものですが、今だけ可能性のように見え始めています。


ソニーの発表で Morpheusプロジェクト 火曜日に開催されたVRヘッドセットでは、ゲームの世界がどこに向かってきたのか、そしてどこに向かっているのかを考える絶好の機会を得ました。それは勇敢な新世界です、そして、確かに1つ確かなことがあります。それは乗り物の地獄になるでしょう。

謙虚な始まりから

ゲームを覚えている コンピュータスペース? 1971年11月に、このゲームは世界で最初の商業的に発売されたコイン式アーケードゲームとなりました。 ポン 一年で現場に。 コンピュータスペース RAMもマイクロプロセッサもなく、15インチ白黒のテレビ画面で再生されました。 スペースインベーダー、小惑星 そして パックマン 新しい傾向を試すことを熱望している世界の聴衆に現象を広げるでしょう。

振り返ってみると、ゲームは偉大さを追求していたことがわかります。

アーケードキャビネットは、モールやアーケードの中心的存在となり、1980年までに北米でのゲーム収入は50億ドルに達し、革新的なものがそれに続きました。 1980年代は、史上最もジャンルを定義するゲームのいくつかの創造を見ました。のようなタイトル ゼルダの伝説 そして ストリートファイター 彼らの釈放後30年以上もの間、意義を持ち続けています。

前方および上方

20年先を見越して私たちは21世紀に入り、ゲームは3Dグラフィックスと高品質の正当なアートフォームとして認められ、映画とほぼ同等の映画体験を映画の経験でもたらします。 Playstation 2は予想外の台数のユニットとゲームを販売していました グランドセフトオートlll 良くも悪くもテレビゲームを主流にしていた。


高精細テレビの出現は、私たちがいつまでも想像できなかったような経験でさらにゲームをもたらしました。 コンピュータスペース 解放された。今のようにすることが可能でした 未知の そして バイオショック この媒体では不可能だと思わなかったことを見せてください。

今何ですか?

Playstation 4とXbox Oneのリリースにより、私たちは正式に「次世代」の世界へと移行しました。それは彼らのライフサイクルの初期であり、そして最後の世代の高品質のゲームと同じようなやり方でこれらの技術的驚異のために数とはるかにその間にあるようです。しかし、これらのコンソールが開発者によって完全にサポートされた後の可能性は無限です。しかし、私はこの世代の本当の物語がテクノロジーとバーチャルリアリティにおける驚くべき進歩の1つになると思う。

最近、ヘッドセットを装着して、現在住んでいるものと同じくらい現実的な仮想世界に入ることができるようになる日が近づいているという兆候が数多くあります。超高解像度の4Kテレビが登場しただけでなく、ゲームのやり方を根本的に変え、ゲームと相互作用するデバイスもあります。

リフトを入力してください...

2012年の第3四半期に、世界は何になるのかを初めて垣間見ることができました。 オクルスリフト;ヘッドマウント型の3Dバーチャルリアルティヘッドセット。それは信じられないほど高い没入感のための1080pグラフィックを持っているだけでなく、ユーザーの視野を完全に満たすように設計されています。キックスタートしたキャンペーンは、250万ドルの資金を調達し、より高度な開発者モデルの開発につながりました。

Oculus Riftのコンシューマ版は、2014年末または2015年初めにリリースされる予定です。

バーチャルリアリティへのもう一つのより最近の推進はプロジェクトモーフィアスの形でやって来ます。楽しい事実:モーフィアスは詩の中の夢の神です 変態 8 ADで書かれています。ヘッドセットの機能を検討するときに適した名前。


モルフェウス ソニーの答えは オクルスリフト3Dサウンドと、デュアルショックコントローラとプレイステーションムーブコントローラを使ってゲームの世界に没頭する機能を備えています。これまでに、私たちはバーチャルリアリティヘッドセットがコンソールにリリースされたことを見たことがありませんでした。

「私がこれ以上現実の世界にとどまる理由はありませんでした。現実の世界では、私がそこにいるかどうかは関係ありませんでした。気がついたとき、体を失うことを恐れなくなった」 - Chisaヨモダ、連続実験

未来へようこそ

すべてを総合的に考えると、私たちがどれだけ遠く離れているかは驚くべきことです。しかし、 リフト そして モルフェウス より大きく、より良いものへの足掛かりにすぎません、私たちはそれを受け入れる用意ができていますか?本質的に現実を離れてゲーム内で別の存在に入ることは何人かの人々の眉毛を上げ、私たちがこの技術をどれだけ遠くまで行かなければならないかについて疑問を投げかけるでしょう。上記の引用は、そのような技術に惹かれる可能性がある人々の種類と、それがどのように彼らを社会または「現実の」世界から引き離すかを示しています。

すべての素晴らしい楽しみのためにそれは私たちに与えるだろうそれはまた仮想世界を含むこの新しいライフスタイルに適応することができないかもしれない何人かの人々に損害を与える可能性があるでしょう。

これらの進歩は、おそらく巧妙な道を進むかなりの方法です。しかしながら、私は議論のためにこれらの質問をそこに出すことがまだ重要であると思います。個人的に私は待つことができませんが、あなたはどうですか?あなたはバーチャルリアリティに怯えていますか、それとも怖いですか?コメント欄でお知らせください。