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の第14週 ゼルダの伝説レビュー ここにいて、しばらくの間私の正気を失った後 ゼルダの伝説幻の砂時計、私はそれを安全に言うことができます スピリットトラック 私の精神を活性化させました。
悪いパンクはさておき、私達全員が今ドリルを知っています。すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダの伝説:スピリットトラック 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの免責などはありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。
それで、それ以上の面倒なことなしに、スピリットトレインに搭乗して、ゼルダの死体を取り戻そうとしましょう。 ゼルダの伝説スピリットトラック!
プロット
100歳以上の男性にとってはそれほど悪くないですよね?ゼルダの伝説:スピリットトラック の出来事の100年後に起こる ファントム砂時計。ゲームは前にイベントの写真のスライドショーで十分に無邪気に始まります スピリットトラック。物語は、彼らが完全に彼を破壊することができなかったので地面に彼を封印して、New Hyruleの土地の下で魔王を征服した善意の霊について語っています。
それから、物語はTetra's Piratesの最後の生きているメンバーである、New Hyrule、Nicoの最初の入植者の最後の生存者によって伝えられることが明らかにされています。
話の直後に、Linkの最新の反復は、彼の列車工学のインストラクターであるAlfonzoによって目が覚めます。 Nicoの物語の間に眠りについたLinkは、Hyrule Castleでの卒業式に間に合わなくなりました。彼はすぐに試験を実行しながら時間どおりにそれを作るために着手した。
彼の卒業証明書を受け取った後、Zeldaはなぜ彼のSpirit TracksがHyruleの向こうに消えていたか調べるために彼をSpiritsの塔に連れて行くためにLinkに尋ねます。レールの1つが列車の下から消えると列車がクラッシュし、リンクと会社が地面に投げ出されます。 Alfonzo、Link、そしてZeldaはその後、Zeldaを殺して彼女の体を連れ去るComelloror ColeとByrne - Demon Kingのしもべに攻撃されます。
スピリットトラックが実際に悪魔の王を封鎖する責任があることが明らかになり、リンク - 何らかの理由で彼女の無形の姿でゼルダを見ることができる唯一の人として - は彼女が悪魔を破壊するのを助けることができる一度も王様。
物語は、実際には最も興味深いものの1つです。 ゼルダの伝説 いくつかの理由でシリーズ。まず第一に、テトラ(右)を通して直接プリンセスゼルダ血統が互いに関連しているという実際の言及があります。また、LinkはHero of Windsの子孫であることは確認されていませんが、Nicoが指摘したように、彼の著しい類似は彼が何らかの形で血縁関係にあることを意味するかもしれないと示唆しています。それもまた数少ない ゼルダの伝説 二度と別のタイトルに登場しない最終ボスを持つタイトル。キャラクターもかなりカラフルで、同じ魅力を共有しています。 ウィンドワーカー した。
スピリットトラック 確かに以上の大きな改善です ファントム砂時計そして、物語とその性格だけで価値があるかもしれません。
ゲームプレイ
きれい:
それははるかに最高の改善ではありませんが ファントム砂時計、の最も魅力的な機能の一つ スピリットトラック スピリットトレインです。 Linebeckの船を主な交通手段として置き換えることで、Spirit Trainは船よりもはるかに機能的になっています。 5秒ごとに方向を再調整しなくても、他の機能を簡単に使用できます。このシステムは非常に効率的なので、レールを変えたり、家畜を動かしたり、あるいは敵の列車を爆破したりする必要がない限り、私は自分がコントロールしていることにほとんど気付かなかった。
もう一つのボーナスはそれです スピリットトラック 通常のふりをしない ゼルダの伝説 ゲーム。違います ファントム砂時計, スピリットトラックのダンジョンとアイテムはすべて、タッチスクリーンコントロールに対応するように設計されています。ブーメランはそれが持っていたのと同じユニークなコントロールで戻ります ファントム砂時計ただし、タッチスクリーンを念頭に置いて設計されたいくつかの新しい項目が含まれています。
Whip(左上)を使用すると、Linkはさまざまな障害物に縛られたり、隙間を越えて揺れたりすることができます。 ウィンドワーカー - シングルタップでスタイル。旋風はスタイラスでまっすぐな方向に向けることができ、簡単に使用できます。最後の新しいアイテム - Sand Rod - はタッチスクリーンを最もよく利用しているので、Linkは画面上の任意の領域をターゲットにして砂のレベルを上げることができます。これらの項目の多くは後で再考されます ゼルダの伝説 タイトルのみ スピリットトラック このようにそれらを使います。
いいもの:
の最も興味深い機能の1つ スピリットトラック 電車やアイテムとは何の関係もありません。その代わりに、Phantom Zeldaは実際には最も革新的なゲームへの追加機能の1つです。 LinkがPhantomに遭遇するたびに、彼はそれを気絶させることができ、Zelda姫の幽霊にそれを所有させることができます。これは、からのコマンドメロディよりもはるかによく機能する多くの新しいパズルを開きます。 ウィンドワーカー 2文字は画面左下のボタンでいつでも入れ替えることができるからです。
異なるファントムは色によって能力が異なります。通常のファントムは通常の敵のように振る舞うので、ZeldaはLinkができないであろう多くのトラップを通過することができます。トーチファントムは赤い鎧を持っており、多くのパズルを解決するために彼らの燃える剣を使うことができます。青いワープファントムにより、ゼルダはさまざまなファントムアイ位置にワープすることができます。最後に、レッカー車の幻影は割れたブロックや敵を突破することができます黒い装甲敵です。
Zeldaのコントロールはかなり単純化されていますが、それでもやはり私が将来見たいと思う面白いゲームプレイの仕組みです。 ゼルダの伝説 タイトル。気を散らすか敵と戦うために、そしてパズルを解くために自由にゼルダを位置づける能力はこのゲームに独特であり、それはかなりうまく機能します。
この機能は、プリンセスゼルダがメインシリーズタイトルの中でプレイ可能なキャラクターとして行動した最初の時を迎えます。
恥ずべきこと:
時々不正確なタッチスクリーンコントロール以外には特に文句を言うことはできませんが、比較を超えて本当に気になる機能が1つあります。この機能はマイクの使用です。
このフルートのタッチスクリーンコントロールが面倒ではなかったかのように、ゲームはあなたが常にマイクに向かって吹いています。スピリットフルートを演奏している間この機能はかわいいですが、それはWhirlwindを使用するとき、それはすべての比較を超えて迷惑です。これはゲームの移植性を台無しにするだけの機能ではありません - あなたが彼のDSに吹くばかのように見えるのが好きなタイプでない限り - しかしそれはまた時々ゲームを実にイライラさせます。
あなたのニンテンドーDSはそこにそれを吹き飛ばすことを望んでいます...そのマイクの穴の中で...
あなたの吹くことが決闘で時間通りに読まれないならば、それは問題を引き起こす可能性があります。あなたが旋風に吹いて、それが時間内に読まないならば、あなたはダメージを受けることができます。 WhirlwindまたはSpirit Fluteのいずれかで何かをしたいのなら、マイクが機能することを祈る必要があります。これは決してゲームの一部ではありません。マイクは信頼できるコントロールのソースではありません。あなたは業界がこれまでにこれを学んだと思うでしょう!
プレゼンテーション
私はニンテンドーが何をしたのか完全にはわかりませんが、 スピリットトラック より視覚的にずっと印象的に見える ファントム砂時計 した。実際、誰もが実際に行ったように見えます。 ウィンドワーカー 彼らが直接続編として振舞ったゲームでしたよりも。
現時点での私の推測は、それらがポリゴン数を増やしたということです。 Linkの髪の毛はもはや額にくっついていないので、これはおそらく私の最も安全な賭けであり、モデルと質感の質は(特に印象的ではないが)前のゲームよりもはるかに優れています。それは確かにニンテンドーDSの能力を限界まで押し上げます、そしてそれで私はそれらを賞賛しなければなりません。しかしながら、質の悪い質感とモデルがまだゲームを少し傷つけるので、私はまだこのゲームがまったく古くなっているとは思わない。
音楽に関しては、ほぼ全部のサウンドトラックがこのゲームのために特別に作られています。それは特に悪いことではない合成フルートとハープ音に大きく依存しています。実際、ほとんどの音楽はかなり明るく、聴くのが楽しいです。しかし、私は自分が持っていた立場に立っています ファントム砂時計:これはより強いハードウェアではずっと良く聞こえるかもしれません。
ここにあなた自身の聴く喜びのためのサウンドトラックがあります:
評決
ゼルダの伝説:スピリットトラック 私がプレイした中で最も楽しいハンドヘルドタイトルの1つです。 1つの深刻な欠陥を除いて、このゲームは他のハードウェアでは実行できない可能性がある多くの技術革新と面白いパズルをもたらします。このため私は拍手を送る スピリットトラック 最初にあらゆる種類の機関車を持っていることに懐疑的であったにもかかわらず ゼルダの伝説 タイトル。
面白いゲームプレイ、楽しい話、そしてまともなプレゼンテーションのために、私は ゼルダの伝説:スピリットトラック 8/10一体型のゲームプレイ要素を損なうことなく、可能であれば、マイクのサポートの削除、ビジュアルおよびオーディオの表示の改善、そしておそらくタッチコントロールよりも信頼性の高いコントロールスキームが行われました。
これが私のLegend of Zelda Rewind Reviewの14週目の終わりを意味します。あと2ゲームが残っています、そしてそれからTwilight Princess HDとZelda Wii Uが彼らの存在で私たちを優雅にするようになるのは時間の問題です!
ゼルダの伝説スピリットトラックについてどう思いますか?あなたはこのゲームを楽しんでいましたか?あなたはマイクコントロールと同様の経験を共有しましたか?あなたが言及する必要があると感じたという私が逃したかもしれない何かがありますか?以下のコメント欄にあなたの考えを残してください!
このシリーズのレビュー:
- ゼルダの伝説(NES)
- リンクの冒険(NES)
- 過去へのリンク(SNES / GBA)
- リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
- 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
- マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
- オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
- 4本の刀(GBA)
- ウインドウェーカー(GC)
- 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
- ミニッシュキャップ(GBA)
- トワイライトプリンセス(GC / Wii)
- ファントム砂時計(DS)
- スピリットトラック(DS)
- スカイワードソード(Wii)
- 世界間のリンク(3DS)
- トライフォースヒーローズ(3DS)