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ここで レビューを巻き戻す 私 - あなたの最愛のRR様 - 私の読者が愛しているノスタルジックなタイトルをレビューするときには、レベルの頭を保つために最善を尽くします。私自身の正気を犠牲にして、私は現代のビデオゲーム評論家のレンズを通して古いゲームについての客観的な見方にできるだけ近く維持するために最善を尽くしました。しかしながら、 ゼルダの伝説幻の砂時計 - 第13週のうちにカバーする予定のゲーム ゼルダの伝説レビュー - 私の端をひっくり返しました。
とにかく、私はこのコラムの基準に従うために最善を尽くします。すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダの伝説幻の砂時計 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの免責などはありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。
*ため息*
それで、それ以上の騒ぎなしで、オーシャンキングの神殿を訪問して、そして怖い幻の騎士から逃げましょう。 ゼルダの伝説幻の砂時計 ニンテンドーDSで。
プロット
私がこの部分をこの画像から始めたのはなぜだろうと思う人もいるかもしれません。知らない人のために、この画像はあなたがセーブファイルを通してゲームを起動するたびに表示されます。そうです…それは現れます 毎回...
一つのことをまっすぐにしましょう ファントム砂時計:ゲームは繰り返しを中心にしています。どうして?さて、このプロットを聞いて、それがよく知られているかどうか確かめてください。
のイベントの直後に ウィンドワーカー、リンクはテトラと彼女の海賊たちが彼らがハイラルと呼ぶことができるであろう新しい土地を見つけるために着手する。途中で、LinkとTetraは奇妙な船に遭遇し、それを入力します。しかし、「ゴーストシップ」に入った直後に、リンクは速やかに船から降りて海に落ちる。次にリンク 外国で陸上で洗う 彼がいるところ Cielaという妖精に目覚めた。 Linkはすぐに、LinkがTetraと再会するのを助けたいと思うOshusという名前の男を見つけます。彼はそれから彼が彼を渡って冒険するのを助けるLinebeckと呼ばれる男の援助を呼びかけます グレートシー 3を求めて 知恵、勇気、そして力の精神。
*スポイラー*
リンクは、オーシャンキングの神殿として知られているダンジョンに絶えず戻ります - それは崇拝します 巨大なクジラ 最終的にその日を節約した後(ゲームの開始と終了の間にストーリーはほとんどありません)Linkはそれを明らかにしました オーシャンキングは実際にはオーシュスであり、世界は消え去ります。 LinkとTetraは彼らが冒険を始めたGhost Shipに再び目覚め、そして彼らは先に航行します。しかし背景には警笛が鳴り、Linebeckの船が航行しているのが見えます。
*詐欺師の終わり*
まだキャッチしていない人のために、ゲームは非常に文字通りのハイブリッドです。 ウィンドワーカー そして リンクの目覚め マイナーな置換で。プロットについて独創的なものは何もない、そして率直に言って最初のダンジョンとゲームの終わりの間に物語の要素があるならば、私はそれを思い出すことができない。早いと思いました ゼルダの伝説 ゲームは弱いプロットを持っていたが、このゲームは リンクの冒険 比較すると、任天堂の壮大な作品のように見えます。
ゲームプレイ
いいもの:
私は強打できない ファントム砂時計 全てにおいて。それは結局のところ、ニンテンドー製品であり、それ自体はある程度まで品質基準を満たしています。しかし、その善はほとんど見られず、その中間にあります。
タッチスクリーンコントロールはできる限りタイトになっています。ニンテンドーDSのDPIが3DSや3DS XLよりもはるかに低いことを考えると、それほど多くは言っていません。ハードウェアがDSソフトウェアをプレイするために自分自身を「格下げ」するため、3DSでゲームをプレイすることも役に立ちません。それはそれがしなければならなかった、それはそれがする必要がある仕事を得ます。
古い機器はタッチスクリーンコントロールを介して新しい命を迎えているので、アイテムの創造性はこのゲームのハイライトです。ブーメラン(右)は、ボンベと同様に、プレイヤーが描くパスに沿って移動します。この変更により、他のどの2Dでも再現されていない面白いパズルが可能になります。 ゼルダ スタイル、そしてそのために私はこのゲームを称賛する。 2本の支柱の間に線が引かれていれば、リンクが綱渡りのようにそれに沿って歩くことができるように、グラップリングフックも変更されています。 Linkのインベントリの残りが通常のように振る舞うとしても、これらは興味深い再発明です。
実に恐ろしい
このゲームがすることのほぼすべては、ゲームデザインの観点からは間違っています。このゲームは繰り返しを中心に展開していると私が言った方法を覚えていますか?さて、それは中心的なテーマでも何でもありません。それはただそれをするだけです。
これの最大の犯人はオーシャンキングの神殿です(右側に見られます)。このダンジョンは、Linkが合計6回に戻らなければならないものです。それはダンジョンごとにほぼ一度、そしてLinkが彼の冒険について見つけるアイテムごとに少なくとも一度はです。特定のパズルを解いた後で単純に先に進んで、次の項目を終了するために新しい項目を返しても、これは大した問題にはなりませんが、そうではありません。代わりに、プレイヤー もう一度パズルを繰り返さなければなりません 毎回彼らはダンジョンにさらに入りたいと思う。
ああ、でもそれだけではありません。オーシャンキング寺院にいる間、Linkはさらに2つの課題に直面しています。1つは、ファントム砂時計という名のために集めた砂の量に基づくタイマー、そしてLinkの健康の大部分を引き出すことができる無敵のファントムです。このように、プレイヤーは前進する前に彼らが通過するのを待たなければならないでしょう - そしてこれはより多くの砂時計時間を浪費することを意味します。特にタッチスクリーンがあなたのコントロールパッドであり、そして世界の出来事をあなたの唯一の視覚化ができる - トップスクリーンの実用的な(しかし機能的ではない)マップは別として、このパズル解決の全ては課税ほど面白くない。それはあなたがこの気にしびれないダンジョンへの3度目の再訪問をヒットしたらあなたがゲームを落とすような気分にさせる経験をもたらします。
ところで:私はまだこのゲームにリッピングしていません。
このゲームの次の失敗はその全体的な難しさです。私が言ったように - 私自身のゲームプレイ、そして他のプレーヤーのゲームプレイを観察することによって - プレーヤーは2つのキャンプのうちの1つに陥る:ゲームを通して忍び寄るがオーシャンキングの神殿にいる間に時間の不足に負け不十分なコントロールのために不必要なダメージを受ける。あなたが受けるいかなる損害もあなたのせいではなく、むしろあなたの動きを正しく読むことができないタッチスクリーンの失敗であるという点で戦闘は単純化されました。あなたが不十分に調整されたか不完全なタッチスクリーンを持っているならば...まったくこのゲームに煩わされないでください。
これはゲームの難しさの合計です、そしてもう長いこと私のコラムに従ってきた誰もが今では知っているように:私は情熱で仮想の難しさを嫌います。あなたのコントロールの範囲外であることに対してゲームがあなたを決して罰するべきではありません。このゲームでは、しかし、あなたはほとんどの場合あなたが取ったダメージのように感じる 避けられたかもしれない しかし、ゲームはコントロールが貧弱なためにあなたを失望させません。これはオーシャンキングの神殿のために二重に行きます。海の底で見つかった時間の砂を集めるために邪魔にならなかったプレイヤーは、彼らが死ぬか寺を脱出するまで容赦なくダメージを受けます。
それが私を最後のポイント、つまり大海に導きます。
大海はに追加された素晴らしい ウィンドワーカー...あなたがマインドが鈍いエンドレスセーリングが好きなら。しかし、どう思いますか? ファントム砂時計 それを悪化させました!リアルタイムのセーリングを退屈させる代わりに、今すぐあなたは空に近い場所でオンレールのセーリングをすることができます!事態をさらに悪化させるのは、大海が ファントム砂時計 Linebeckの機内大砲を使用して倒さなければならない敵が追加されました。
これはゲームの中で最もクレイジーに値するゲームプレイのいくつかをもたらします。より大きな生き物との海戦の間、あなたはくだらない大砲コントロールの間で交替することを強いられ、そしてルートボタンを介してタッチスクリーンマップ上にあなたのon-rail経験を再描画する。処刑はずさんなものです、そしてそれは海戦がで始まるのがとても楽しかったようではありません。 ウィンドワーカー
The Wind Wakerで大砲を目指そうとしていたことがどれほど楽しいのか覚えていますか?ええそれはファントム砂時計でもそれほど楽しいことです、そして今度はあなたはどちらも目的に近づくことができません...
プレゼンテーション
このゲームのプレゼンテーションについて私が言えることは何でしょうか。まあ、初心者にとって:グラフィックスは実にひどいものです。正直なところ、私はニンテンドーDSがこのゲームで3Dグラフィックスを実行することを強制するためにニンテンドーを持っていたのか分からない。任天堂は、GamecubeやWiiで見栄えの良いゲームを作成するのではなく、陽気で美しいアートスタイルに合うようにすることにしました。 ウィンドワーカー DSのピクセルyの混乱に。
背景はかろうじて可哀想に見えます、そして、リンクは彼が確かにより良い日を見たように見えます。実際、アートスタイルは ウィンドワーカー ゲームキューブがとても良いので、実際にはこのゲームは少し不気味に見えます。それは確かに私が今まで見た中で最悪ではありませんでした、しかし私はちょうど開発者がもう少し何かのために解決できなかった理由を知りません…フラット?
少なくとも音楽は少なくともキャッチーです。このゲームの曲の中には、特にLinebeckの性格を取り巻くものが、まったく思い出に残るものです。最後の上司のテーマは確かに今後何年もの間私に固執するでしょう。私はまだこのゲームがより良いプラットフォームで開発されるのを見るのが大好きだったでしょう。低品質の音楽は聴くのが面倒です。 できた のように聞こえました。自分で聞いてください:
評決
それが十分に明白でないなら...私は本当にこのゲームを楽しんでいませんでした。とにかく、それはひどいゲームではありません。それはプレイ可能であり、そしてそれがうまくやることはそれらがハードウェア上にあることができるのと同様に行われます。しかし、実際に何が起きているのかとは対照的に、何が起きていたのかを知るのはとても痛いです。
このゲームには、その制御方式、難しさ、反復性などに多くの欠点があり、それが持っているいくつかの革新的なデザインを隠しています。そのように、私は与えます ゼルダの伝説幻の砂時計 4/10 ファントム砂時計 です ゼルダの伝説 それがゲームであるよりそのハイライトのためにより記憶に残るタイトル。そのように、私はこのタイトルがオリジナルのものとよく似ていると考えます ゼルダの伝説 NESで:純粋な郷愁に取りつかれたタイトル。
申し訳ありませんが、リンクは、私はあなたが単に水の中に途中であなたの頭をノックした場合、このゲームは良くなっていると思います、それはそれだった...
これは私のZelda Rewindレビューの第13週の終わりを意味します。つまり、あと3ゲームしか残っていないということです。ゼルダの伝説ファントム砂時計についてあなたはどう思いますか?あなたは私がゲームに対して過酷すぎると思いますか?あなたは同様の経験を共有しましたか?あなたが言及する必要があると感じたという私が逃したかもしれない何かがありますか?以下のコメント欄にあなたの考えを残してください!
このシリーズのレビュー:
- ゼルダの伝説(NES)
- リンクの冒険(NES)
- 過去へのリンク(SNES / GBA)
- リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
- 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
- マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
- オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
- 4本の刀(GBA)
- ウインドウェーカー(GC)
- 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
- ミニッシュキャップ(GBA)
- トワイライトプリンセス(GC / Wii)
- ファントム砂時計(DS)
- スピリットトラック(DS)
- スカイワードソード(Wii)
- 世界間のリンク(3DS)
- トライフォースヒーローズ(3DS)