5つのGDCはあらゆる熱望しているゲームデザイナーを見なければなりません

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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ビデオゲーム業界が成熟し続けるにつれて、より良い経験を作り出すためにデザイナーが使用する技術は開発曲線を引き上げ続けています。明るい心は毎日、私たちのお気に入りのメディアを変革し続ける斬新なアイデアや革新的なコンセプトを生み出しています。

あなたがゲームデザイナーになりたいのであれば、それは分野の最新の動向を追跡することが重要です。そのための最良の方法の1つは、YouTubeのGame Developers Conference(GDC)チャンネルをフォローすることです。ここでは、業界の首謀者たちがビデオゲームの現状と将来の展望についての考えを共有しています。


このことを念頭に置いて、私たちはあなたが意欲的なゲームデザイナーであり、業界の最新動向に合わせて更新し続けたい場合にあなたが見なければならない5つのGDC講演を選びました。

物語レゴ

2014年に、ケン・レヴィーン、の背後にある心 バイオショック フランチャイズは彼が彼の次のゲームで実行したいと思う概念を売り込みました。

「ナラティブ・レゴ」は、彼のアイデアを呼んでいるように、プレイヤーの選択がストーリーの進行を左右するストーリー主導の経験を生み出すことから成り立っています。

のような多くのゲーム フォールアウト3、 例えば、過去には選択主導のナラティブを取り上げましたが、Levineのコンセプトをユニークにしているのは、デザイナーや作家が書いたものを追うのではなく、プレーヤーが自分のストーリーや選択を自由にできるということです。

感情的なテーマへの構築

ビデオゲームがより複雑で感情的に魅力的な物語を特徴とし続けるにつれて、プロットを最大限に利用するシステムを設計するために、優れたゲームデザイナーはこの媒体のストーリーテリングがどのように機能するかについて明確な理解を持つ必要があります。

ビデオゲームで感情的な物語を作り上げる方法についてのより明確な絵を得るのを助けるために、2016年からのこの話を見てください。 ドラゴンエイジ フランチャイズのPatrick Weekesと物語のデザイナーのJohn Eplerが、「Trespasser」DLCの物語をデザインするプロセスについて説明します。

ゲームを面白くする方法

何年にもわたって、ビデオゲーム業界はさまざまなジャンルを受け入れてきましたが、まだ1つに投資していません:コメディー。

の中に 国境地帯 フランチャイズ、Gearbox Studiosの開発者たちはFPSとユーモアを組み合わせることを目的としており、シリーズの成功は、コメディがビデオゲームに存在することを証明していますが、他の企業からの大きな動きはまだ見られません。したがって、次期開発者には、この未踏のニッチに革新をもたらし、投資する大きなチャンスがあります。


彼の講演では、ウィリアム・ピュー、の共創作者 スタンレーたとえ話、 彼のゲームがなぜ成功したか、そしてどうやってビデオゲームを面白くするかについての彼の考えを共有します。

素晴らしいゲームチュートリアルを作る方法

一部のゲーマーはこれを認めたくないかもしれませんが、開発者が特にゲーマーのためにゲームを作っていた時代は過ぎ去りました。今日では、ゲームデザイナーは可能な限り多くの人に手を差し伸べようとしており、場合によってはこれが製品の品質を低下させています。

として ポータル フランチャイズは私たちに示しています、しかし、それはゲームをプレイしない人でもアクセス可能であり、まだ行う人にとって説得力のある経験であるゲームをデザインすることは可能です。

私たちは現在、AAAゲームの予算が無駄になっている時代に住んでいます。デザイナーとして、このお金が投資ではなく投資であることを確認するのはあなたの仕事です。これを行うには、優れたチュートリアルをデザインし、ビデオゲームに慣れていない人でもゲームにアクセスできるようにする必要があります。これにより、ターゲットオーディエンスが広がります。

良いチュートリアルを作成する方法を議論するために、Asher VollmerはこのトピックについてGDC 2014で講演しました。

AIビヘイビアの編集とデバッグ

感情的に魅力的な経験を作り出すために、ゲームデザイナーはプレーヤーの行動を動かす方法だけでなくゲームの様々なNPCとの相互作用についても考えることはできません。

2016年に、Jonas GillbergはGDCに参加して、NPCのさまざまな行動について議論しました。 トムクランシーのThe Division また、経験を通してプレイヤーが遭遇するNPCの属性をどのように設計するか、そしてプレイヤーとAIとの相互作用をできるだけ影響を与えるようにする方法。

GDC YouTubeチャンネルに掲載されているコンテンツに関しては、これら5つの話は氷山の一角にすぎません。 500以上のビデオの広範なリストで、この業界の最高の心は将来のために彼らの経験とアイデアを共有します。

この分野で仕事をしたいのであれば、その分野で成功している人たちに耳を傾けるのが賢明であり、利用可能なビデオが50万本あれば、ゲームデザイナーであることに関係なく、あなたが占めたい役割にぴったりのものが確かにあります。または作家。

あなたのポップコーンをつかみ、あなたのプレイリストを作り、そして学ぶ夜を楽しんでください。