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ソニーのための別のE3の勝利?
今年のカンファレンスから離れて、多くの批評家、プレーヤー、そして業界のリーダー達は、なぜ彼らがPlaystation 4が次のXbox Oneに対して彼らの心と思いを勝ち取ったと感じる理由を指摘しました。独立系ゲーム開発者をそのリストに加えてください。
ソニーのE3記者会見で7人の他のインディーズ開発者と今年の舞台に立つ、Oddworld Inhabitantの共同創設者Loren Lanningは、彼が「ソニーがどれほどオープンであるか、そして私の意見では、彼らが本当に賢くて預言的であったことに床を張りました。インディーズの側面は大きなものになるだろう」と語った。
Lanningは促進するためにありました Oddworld:新しくておいしい PS4用です。
ソニーがプレゼンテーション中にステージを共有し、PS4を宣伝するように8人の独立系開発者に依頼したという事実は、非常に多くの小規模企業がソニーコンソール用の製品を開発する理由です。
'...そこにいるだけで十分に勝ちました。”
歴史は繰り返し続ける
大規模な出版社との提携や製造元との協力契約なしにインディー開発製品の売り上げが増加し、Kickstarterプロジェクトが増えてゲームを制作できるようになったにもかかわらず、マイクロソフトはXBLA(Xbox)での自社リリースを認めていない。ライブアーケード)。
独立系企業にとって、これは自社の製品をXBLAに投入するためだけに収益分配を放棄し、場合によってはクリエイティブな管理を放棄することを意味します。
ビジネスレベルでは、マイクロソフトは私たちのような人々を認めていません。問題ないかのようです。」 - Lanning
Mojangのように、XBLAにはサクセスストーリーがありますが マインクラフト、 これらの開発者は、Xboxを一般公開するには、自社製品のネームパートナーを持つ必要がありました。そしてこのシステムは、元のXboxから導入されています。そして、この態度が近いうちに変わるとは思えません。
Lanningは言い続けました -
「今から10年後には、最大のバナー、1億ドル規模のゲームがインディーコミュニティで起こったことになるでしょう。それが私たちが真に革新的なのは、人々が本当に許すことができる唯一の場所だからです。あなたはその視聴者が本当に知っていて欲しいものにダイヤルされなければならないのであなたはそれを1億ドルのタイトルで行うことはできません。
「誰かがここで次の億ドルの資産を燃やすことになるでしょう、そしてそれはソニーの会議でその段階にあった最も可能性の低い男かもしれません。しかし、それがどこから来るのか、そして賢い人々はそれを知っています。私はレドモンドでその先見の明の兆候を見ません。彼らは彼らの聴衆に耳を傾けているようには見えません。」
スタッフ再起動
これは近視眼的なのか、それともインディーズが独自に制作したゲームよりもインディーズが必要だとMicrosoftが考えているのだろうか。
モバイル機器のような活躍の場にあるプラットフォームや、Ouyaのような今後のサードパーティ製のコンソールでは、ゲーム開発者は自社製品の市場をこれまで以上に広げています。 Oddworld Inbitbitantsのような会社は、Xbox One版のゲームを提供せずに、これからも続けるでしょう。
これは、Xbox One用のオファリングが枯渇する可能性があることを意味し、より小さなライブラリーがプレイヤーにとってコンソールを切り替えるもう1つの理由になります。
Lanningは言い続けました -
「彼らのPR担当者が誰であろうと、彼らのマーケティング担当者が誰であろうと、彼ら全員を解雇すべきです。それが彼らが始めるべきところです。大規模な大規模な発砲があるはずです。多分良い変化になるだろう。」
しかしそれまでには、より多くの独立者を引き付けるための変更は遅すぎるかもしれません。
このマイナスの予測にもかかわらず、Xbox One本体の注文はXbox 360の売り上げ前注文を上回り続けています。