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2011年に、ディズニーモバイルはかなりのヒットであることが判明した小さなパズルゲームを発表しました - 私の水はどこに?。何人かの人々はディズニーをRovioの人気タイトルからリッピングしたと非難した、 アングリーバードしかし、間違いなく、Disney Mobileは革新的な方法で水ベースの物理学を使用し、コンピュータゲーム市場専用の新しいIPを作成することによって革新していました。
私たちはゲームの開発を簡単に見て、なぜそれがより良いのかを議論します。 アングリーバード.
開発とスピンオフ
ディズニーは、1990年代のカプコンやヴァージンインタラクティブなど、他の有名な開発者にゲームを作る権利を与えることに不慣れではありませんでした。 ライオンキング.
しかし、 私の水はどこに? これは、実際にはDisney Mobileの一部であった比較的未知の開発チームであるCreature Feepによって行われました。興味深いことに、「クリーチャーフィープ」は、「機能クリープ」の有名なインターネットスプーネリズムです。これは、将来のアップデートで当初意図されていた以上のことをしているソフトウェアの一部を指します(Apple Musicのように、現在iTunesにあるすべての不要な機能など)。
確かに、おそらくこの名前は、ゲームが最終的に持つスピンオフへのうなずきでした。その成功は漫画ショー、ハズブロボードゲーム、ウェブシリーズ、そしてそのような他の有名なディズニーキャラクターとの続編を生み出しました。 私のミッキーはどこですか?
チームは、Xboxのインディーヒットを開発したTimothy FitzRandolphが率いました。 JellyCarこれは後にiOSに移植されるでしょう。ディズニーは後でこのゲームとその続編の権利を取得しました、 ゼリーカー2.
USA Todayとのインタビューの中のFitzRandolphによれば、初期の開発の間の焦点は水物理学とプレーヤーに水を導くためにタッチスクリーンの触覚的な性質を使わせることでした。これはゲームをスリングショットの物理学とは異なるものにします。 アングリーバードそれは、当時他のゲームが試みていなかったものです。それはディズニーが多様化しようとしていて他の傾向をコピーしないことを試みていることを示しています。
スワンピーは、映画やテレビとは対照的に、ゲーム内でデビューした最初の新しいディズニーキャラクターです。彼はJustin T. Bowler(主にMuppetで不機嫌そうな言葉を話す)から声をかけられ、それはおそらく既存のディズニーの資産のようにAmiiboを使用するなど、彼らの後のゲーム中心の開発に影響を及ぼしたにとって ディズニーインフィニティ.
プロットとゲームプレイ
ゲームの主な(そして非常に基本的な)プロットは、下水道に住むワニであるSwampyが絶えず汚いと感じ、浴槽の中のすべての下水道ゴミを洗い流したいということです。彼を妨害するのは、Swampyが水を手に入れるのを止めるために巧妙な手段を使う仲間のワニCrankyです。プレーヤーとして、あなたはSwampyがあなたの指を使って走っている蛇口か他の水源、例えば水のプールから水を導くことによって彼の水を得ることを確実にしなければなりません。
あなたがゲームを進むにつれて、汚れを溶かす緑のしみ、あなたがSwampyに到達しようとしている水と接触してはならない紫色の毒など、さまざまな障害があなたの邪魔になります。
これは、スマートデバイスが今や提供しなければならないという点で、触覚パズルを解く最も優れた用途の1つです。
アングリーバードスマートデバイスに移植された一部のプラットフォーマーやRPGのように、あなたの数字を使用することは、取り組むよりも重要です。子供向けのディズニーアプリなので、難易度もそれほど難しくありません。
それが消えるまで追加の目的はそれらが水でそれらをはねかけることによって3つすべてのゴム製のアヒルを集めることであるのでそれが上がるところは完成主義者レベルです。 アングリーバード)しかし、違って アングリーバード空気ではなく水(そしてパチンコ)がゲームの物理的性質を制御しているので、つま先に気を配るための新たな課題がたくさんあります。
私の水はどこに? CrankyやAllieなどの他のキャラクターと同じように遊ぶこともできます。 Crankyのレベルでは、目的は紫色のアヒルを毒で満たすことによって集めることです。アリーのレベルでは、あなたの目的は特定の順序ですべての音符に水を入れることです。私はそれが非常に中毒性があると思いました、そして、私はデジタル漫画本のようにあったレベルの各グループの間でアニメーション化されたビネットを楽しんだ。確かに、 アングリーバード'後の化身は彼らの物語を伝えるためにこの漫画本のスタイルを借りた - これはローカライズのために演技する音声の再録音に多大な支出を避けるための賢い方法です。
音楽
音楽と効果音はアプリのトーンに合います。しかし、私のバージョンでは、音楽と効果音はカットすることができます。おそらくこれは将来のアップデートで修正できるでしょう。
2017年の私の水はどこにあるのか アングリーバード
沼地や友人はまだ2017年のゲームと比較して持ちこたえます。それはのような他のインディーゲームの純粋な欲求不満やレトロなスタイリングを持っていないかもしれません スーパーミートボーイ または VVVVVしかし、それはユニークな概念です。
Windows Phone、Blackberry、およびAndroidがすべて独自のバージョンのゲームを受け取っているため、その好評を受けて多くのポートに貢献しました。
興味深いことに、 ディズニーインフィニティ22016年12月、Disneyはビデオゲーム事業を完全に閉鎖すると発表した。 2012年からLucasfilmとMarvelを買収したことを考えれば、おそらくこれは驚くべきことではないが、それは大規模な組織からの資金提供でその点を高めたい開発者にとっては一撃だ。
対照的に、 アングリーバード 2016年に発売された映画は、元のモバイルタイトルをめぐる誇大宣伝の列車を見逃していた - そしてMetacriticの総合スコアは46%と低かった。それは、 怒っている鳥Wiki ページが説明しているように、ゲームはあなたがあなたの怒っている鳥が向けられることを望むあなたがスクリーンの上で光を動かすことによってあなたが「パチンコになる」成功した触覚アーケード経験を生み出しました。 私の水はどこに? この種の経験はありませんが、その成功は次のような同様のゲームによってエミュレートされています。 スプラッシュキャニオン.
おそらく、Rovioは、ディズニーとは違って、アメリカのエンターテインメントの大物を真似るために、2011年の精神主義者を利用しようとしていました。確かに、チームは明らかにしました ビジネスインサイダー 会社がディズニーのようになろうとしていたこと。彼らは、模倣が最も誠実なお世辞の形態であると言っています。 私の水はどこに? 後に出てきた アングリーバード、ゲームプレイの仕組みと独自のデザインにより、優れた模倣者ではなく優れた革新者となっています。