パワーレンジャースーパーメガフォースレビュー

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著者: John Pratt
作成日: 14 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
アメリカ版スーパー戦隊 放映された時ってなんなんですかね?
ビデオ: アメリカ版スーパー戦隊 放映された時ってなんなんですかね?

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ビデオゲームには、実写や、多人数参加型の多関節ロボットにぶつかるようなラバースーツの悪役はあまり多く見られません。媒体は多角形、多分スプライトを使用します。効果は異なります。


それでも、 スーパーメガフォース 少なくともそれら自身の方法でそれらの弾力があり、外国で、そして贅沢なテレビ番組を祝います。 パワーレンジャー 私達と20年間一緒にいたので、記念行進を手がかりにしましょう。幸運にも成功したシリーズの様々なエディションからの20以上のレンジャー( マイティモルフィン バラエティに富んだもの)一緒にして、アルマダの退役軍隊を切り開く実際には、彼らのアニメーションは変化し、声は変化します。それでおしまい。

パワーレンジャーなし

各メンバーは「私たちはチームとしてできる」または「一緒にいると止められない」という平凡な積極性をテキストボックスに表明します。風変わりなストーリーArmadaが攻撃し、ボスが戦って成長し、Zordsがスライスアンドダイスをプレイします。

パワーレンジャー 私達と20年間一緒にいたので、記念行進を手がかりにしましょう。

そのほとんどはフィラーです。わずかな罰レベルのほんの半分だけがRangerのdo gooderネスを思い出させるものとして会話を提供します。ロードする画面が通過するのを待つだけで、デザインが大きく、切り詰められて別々のセクションに切り刻まれているように見える スーパーメガフォース 見かけの値個別の注意を必要とする各Rangerでプロディングレベリングシステムを使用することは、さらに進歩を遅らせるだけです。

これらの過ちを通して、それは欠けている熱意です。強制的で弱いAIパートナーは、率直にレーザービームを発射したり、Armada thugsで強打をしたりします。 スーパーメガフォース その存在とあります。剣攻撃はほとんど世界を救う絶望を構成するものではなく、ゾード対モンスター論争の驚異的なスピードはスケールを構築することができますが、決定的な結果にはスケルを除くすべてのロック/紙/はさみの方法論

メガファース

日本のスーパー戦隊テレビは華やかさの中心です。本格的なミニチュアの建物に取り組むのに適した俳優、そして巧妙な武術を持ったマンモスロボットが炎にぶつかって最新の敵を灼熱にするまでスペースを埋める。固有の間抜けさだけがwhiz-bangの視覚的素晴らしさに投資されたエネルギーに取って代わることができます。


対話形式では、これらのレンジャーは単に色分けされた、横スクロールのプレースホルダーは個性を欠くものとして存在します。

それは間違いなく理由です パワーレンジャー きれいな16ビットの乱闘にもかかわらず、ビデオゲームは、 ニンジャタートル ビートエムアップキャラクターマーケット。 スーパーメガフォース 同じ理由のために落ちるのは最新のものだけです。日本のテレビのアメリカ化がそのような感情を引き出すかどうかにかかわらず、それは実際には複雑な問題です。ビルド、カメラ、編集。それはすべて動的に色調が異なり、その国際的な奇妙さを誇りにしています。

対話形式では、これらのレンジャーは単に色分けされた、横スクロールのプレースホルダーは個性を欠くものとして存在します。コナミに住んでいたそれらの漫画のキャラクター エックスメン, シンプソンズ、そして 忍者 カメ 表現を作り上げ、自分自身を緊張させ、そしてコミカルに反応することができる彼らのアニメーションの前部ベアラの恩恵を受けました。実写を伸ばして誇張していると(顔がヘルメットに埋まっていると二重に)、その魅力は失われます。

赤、青、緑、黄、ピンク。それらはキャラクターの選択です。彼らは名前を持っていない、彼らはスタイルを持っていない、彼らはスパンクを持っていない。土曜日の朝は何でも スーパーメガフォース エピソードキャリー(その海賊をテーマにした)は、このポータブルランから完全に一掃されています。だからこそ マイティモルフィン レンジャーはの連帯と共存することができます オーバードライブ そして ジャングルフォース 反論:それらはすべて同じもので、まったくスーパー戦隊ではありません。

私達の評価 4 結局のところ、ライセンス自体によって失望されているすべてのもののパワーレンジャーのお祝い。