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ゲームは時間がかかります。以前にJRPGまたはBethesdaのゲームをプレイしたことがある人なら誰でも間違いなくそれを保証できます。
これらのキャンペーンのいくつかを打ち負かすためには、数十時間、場合によっては100秒かかることもあります。に備えて フォールアウト4、 これは確かに200時間以上のゲームになるでしょう、私はそれがスペクトルの短い方の側でゲームのリストを作るのは良い考えだろうと思いました。
人々が「ショートゲーム」であると考えるものは、彼らが普段どのような種類のゲームをプレイしているかによって異なります。何人かの人々は言う 未知の ゲームは非常に短いですが、私はそれらが完璧な長さであると思います。もうこれ以上、私はおそらくノンストップアクションから疲労を感じるでしょう。
このスライドショーでは、一気に打つことができるゲームについて話しています。このリストを作成するためには、ゲームは囲まれた経験を持っていなければなりません。つまり、始まり、中間、終わりの話があります。絶えず続けることができるほとんどのiOSやアーケードゲームはカウントされません。私は5時間で試合に勝つための最大制限時間を設定しました。
次1. 旅: 2時間
"神聖なsh * t、このゲームは絶対に美しいです。"
それは通常演じる人の最初の反応です 旅。ゲームは砂漠の真ん中から始まり、あなたのキャラクターは完全に赤いローブを着ています。
あなたが動き回っているとき、あなたがどちらの方向に歩いているべきかの唯一の視覚的な指標はそれの一番上に輝く非常に明るい光で遠くにあるかすんでいる山です。ゲームの全体の目的は山の頂上で光に到達することです。何度もゲームをプレイした後でさえも、私はまだ完全には理解していない曖昧なプロットがあります。
このゲームの真の強みは、ゲームプレイのシンプルさ、美しいアートスタイル、そして根底にある哲学的メッセージにあります。この単純で一見無害なゲームの背後には、深く深い意味があります。ゲーム自体には明確なストーリーはありませんが、人生そのものの比喩として機能します。あなたは完全に無意味に目を覚まし、努力し、仲間を見つけ、喪失を感じ、恐れを感じる目標を見つけます。それは人生の文字通りの「旅」を反映しています。作成者のJenova Chenは次のように述べています。
“(…)私達の焦点 旅 オンライン環境でお互いに遭遇したときに、相手のプレーヤーで自分の銃をどのように使うべきかを考えるのではなく、他のプレーヤーとのつながりを感じるようにしたいのです。プレーヤー。"
2.ポータル: 3時間
これは私たちのほとんどがおそらく非常に精通しているゲームです。 ポータル 最初に出てきた オレンジボックス、Valveからのゲームのパッケージ。それがたくさんの唯一の最初のIPだったので、このゲームには既存の期待はありませんでした。もちろん、Valveが触れるものは自動的にほとんどのゲーマーのリストの一番上になります。
ポータル 私がこれまでの10年間で一人称シューティングゲームから来たのを見たことがあるかもしれない最高のゲームメカニックであるかもしれないものを作成しました。ポータルガンを使用すると、ある場所から別の場所への接続ポータルを作成できます。このゲームはあなたがポータルガンを実験するのに慣れているテスト対象者であり、そして人々が過去のパズルを得るためにそれをどのように使用することができるかという実験室で始まります。
このゲームストーリーは主にGLaDOSと呼ばれる女性のAIとのコミュニケーションに依存しているので、ゲームの最も興味深い部分は2つのキャラクター間の相互作用と対話です。 ポータル 文字通り人格によって活気づけられ、そして長年にわたって多くのミームをもたらしました。
大いに書かれた対話と並んで、ゲームの驚くべきレベルのデザインとポータルゲームの創造的な使用で、これは私の人生の中で最も記憶に残るゲーム体験の一つでした。
3. 未完成の白鳥- 3時間
「世界をキャンバスにしましょう」
このゲームは文字通りそれを言ってそれを取った。このゲームは、何も表示されていない、完全に空白の白いスペースで開始します。それからあなたは正しい引き金をクリックして、あなたはあなた自身がどんなゲームでも最も創造的な経験のうちの1つを持っている。
このリストのどのゲームもそれぞれ独自の視覚スタイルを持っていますが、これは本当に特別な感じがしました。それは人々に世界を発見する機会を与えるためにその芸術スタイルと巧妙なゲームメカニックを使いました。この空白の白い世界に一歩一歩踏み込むと、池、木、さらには城まで、あなたは何か新しいもののマークを外しています。それほど多くは思われないかもしれませんが、あなたはそれのすべての美しさ、無限の白の黒い飛び散っのコントラストを見つめる以外に仕方がありません。
する 未完成の白鳥 ギミックに頼る?します。しかし、「ギミック」という言葉は、モーションコントロールが大流行して以来、不必要に否定的な意味合いを持っています。ギミックはプレイヤーを楽しませる方法として使用されていますが、欠点はほとんどの場合エンターテイメントの価値が長続きしないということです。
Unfinished Swanのような短いゲームで、常にペイントボールメカニックを実装するための新しい方法を見つけようとしている場合、常にそれ自体を再発見し、楽しませ続けることを試みます。それはゲームの大多数のために成功し、スローダウンのほんの一瞬です。
4. リンボ- 4時間
これは不気味なゲームです。それはジャンプの恐怖やゴアに頼るのではなく、純粋でシンプルな雰囲気だけに頼っています。あなたは、この非常に霧のかすんでいる森の真ん中に、何の状況もガイダンスもなしに着地する小さな男の子としてプレーします。あなたはそれのすべての真ん中に投げられ、そしてあなたは子供の頃から遊ぶので、恐怖と脆弱性の感覚が高まります。
リンボ はパズルプラットフォーマーであり、そしてゲームデザイナーはゲームのあらゆる細部にわたってあなたを案内する義務を負いませんでした。それはあなたがパズルを見つけ出すことを可能にします、スパイダーまたはモンスターがあなたを追いかけていることで、ほとんどの場合高ストレスの状況で。あなたがパズルの中を駆け抜けようとするとき、あなたが感じる絶望があります。
このゲームは本当に賢いデザインをしています。ほとんどすべてのホラーゲームは第三者または一人称視点のアクションゲームです。それは人々が彼ら自身が追いかけられているかのように感じることを可能にするが、横スクロールの見方ではキャラクターに対してある程度の切り離しがある。彼らは、あなたが子供として遊んで、この問題を回避するために絶えず急がれていると感じさせ、そしてまたあなたに不快を感じさせるという事実を利用しました。
5. スーパーブラザーズ:ソードアンドスワースリー:4.5時間
これは、このリストに載っている唯一のモバイルアプリであり、私がこれまでにプレイした最初のiOSゲームであり、物語主導のものではありませんでした。私は実際に座って、まるで私がコンソールゲームをプレイしているかのようにこのゲームをプレイしました。私はiPadとヘッドフォンを持って家の隅々まで行き、3〜4時間でこのゲームをプレイしました。
音楽はすべてのゲームの重要な部分ですが、このようなゲームでは、アクションがほとんどなく、コントロールがポイントアンドクリックで、ストーリーが非常に視覚的な方法で伝えられるため、音楽は不可欠です。残念なことに、思い出に残る音楽と、このゲームは少しも感情を刺激することは不可能だったでしょう。幸いなことに、音楽は素晴らしいです、そしてゲームは私が長年聞いた中で最高のサウンドトラックの一つを持っています。ヒップホップ、テクノ、そしてクラシックをシームレスにミックスすることができ、8ビットまたは16ビットの時代からの単純なメロディーにいくらか耳を傾けます。あなたが無意識のうちに気づかずにそれらをハミングし始めるという点まで、メロディーはあなたに固執します。
物語の実際の物語のポイントは私には失われましたが、プロットの構造は有名な「英雄の旅」フォーマットをほぼTにコピーします。物語は素晴らしい音楽、そして素晴らしいオールドスクールスタイルのアートを展示するのに最適なステージです。
ゲームのユニークな点は、それらが網羅できるさまざまな経験です。あなたは遊ぶことができます アングリーバード あなたが望むのであれば、ほとんど永遠に、ストーリーは必要なく、それでも経験を楽しんでください。
その後、のようなゲームがあります 質量効果: 30〜40時間の壮大な体験を体験して、ストーリーに飛び込んで完全に夢中になることができます。しかし、時にはもっと長いゲームでもいくぶん落ち着くことがあります。いくらにしても、一度にすべてを完了することはできません。結局あなたは休憩を取って、眠るか食べることを自分自身に強いなければなりません。それで、経験は壊れて、少なくとも数日にわたって広がります。
この点では、映画やテレビ番組には利点があります。これらの短いゲームでは、よりインタラクティブな体験ができます。
あなたの好きなショートゲームは何ですか?下のコメントで教えてください。