ソニーとマイクロソフトは、幅広いジャンルのゲームに対応する次世代コントローラの開発に数百万ドルを費やしました。これは、ソニーとマイクロソフトのコンソールで生まれたゲームのジャンルにとっては、まったくすばらしいことですが、PlayStationやXboxよりも前のジャンルについてはどうでしょうか。
格闘ゲームのジャンルはゲームセンターで生まれ、4〜6個のフェイスボタンを備えたスティックを中心にしたコントロールスキームが際立っています。セガサターン以来、私たちはそのボタンレイアウトを使ったコントローラーでコンソールが起動するのを見たことがありません。ありがたいことに、何年にもわたってアーケードが家にいるような気分にさせるコンソール用の格闘技を生み出している会社がありました。最大のものはMad Catzです。
私が以前に報告したように、次世代コンソールが発売されました...そしてそれはスティックプレーヤーにとってはかなり粗いものでした。ソニーは、開発者がその機能を追加することを選択した場合、PS3の対戦相手がPS4で機能すると正式に述べました。 不公平:私たちの間の神々 PS4はPS3スティックと互換性がないと言ってもMad CatzのMarkManでさえ…現在PS4上の唯一の格闘ゲームであり、そして市場のあらゆるファイトスティックとの互換性がないと確認されています。 Xbox Oneは、360コントローラをサポートしていないため、財布に$ 200の水が入っています。 キラー本能アーケードFightStick Tournament Edition 2 そのプラットフォームで利用可能な唯一のオプションとして。
同様に、FPSジャンルはキーボードとマウスのレイアウトでPCに由来しました。好きなゲーム ハロー それほど正確ではないアナログスティックを使用したアシスト照準に向けて大きな進歩を遂げましたが、そこにはまだマウス照準を好む多くの純粋主義者がいます。
次世代コンソールは、まさに宇宙時代のハイテクなので、私たちの単なる「最後の世代」のティンカー用玩具コントローラーとは通信できませんでしたか。ロゼッタストーンが発見されました。私はあなたにあげます:CronusMax。
Xbox OneのPS4コントローラー、PS4の360コントローラー、Xbox OneのWiiUクラシックコントローラー、360のPS4、さらにはXbox Oneのキーボードとマウス...それは制御オプションの乱交です。最良の部分は、コストが新しいゲームとほぼ同じであることです。
ソニーとマイクロソフトは、古いデバイスを従来のサポートで簡単にサポートしていた可能性があります。新製品なので、現時点でこのデバイスがどれほどうまく機能しているかを言うのは難しいです。過去の同様のコンバータは入力遅れを被りました。また、これが本当にあなたが新しい周辺機器を買うようにするためのソニーとマイクロソフトによる計画であるならば、彼らはおそらくこの装置をブロックするために彼らのコンソールを更新することができました。ソニーは過去にPS3で360コントローラで遊べるようにするアダプタをブロックしました。
それでも、これはかなり大きなポイントをもたらします。これらのコンソールがリリースされてから1ヶ月以内にこのようなアダプタが作られたとしても、それほど難しくはありませんでした。ソニーとマイクロソフトは、古いデバイスを従来のサポートで簡単にサポートしていた可能性があります。
たぶんGameSkinnyテストラボがCronusMaxにラップトップケースを車で走らせすぎていないときに試してみることができるかもしれません。