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の第4週 ゼルダの伝説レビュー 到着しました、そしてそれと共に私たちは最初のポータブルに到着しました ゼルダ ゲーム: ゼルダの伝説:リンクの目覚め.
リンクの目覚め 1993年にゲームボーイに到着しました。 過去へのリンク SNESで。岩田悟インタビューによると、 リンクの目覚め もともとの港として始まった 過去へのリンク ゲームボーイのために。時間とともに、 リンクの目覚め 別の何かになった - すなわち最初の ゼルダの伝説 専用の作家を持っているゲーム。など、 リンクの目覚め - シリーズの中で最も見落とされがちなゲームの1つであるにもかかわらず - 実際にはすべての現代の基礎となるかもしれません ゼルダ ゲーム。
すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダの伝説:リンクの目覚め 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 いいえ 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの私の節約はありません。
現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。それでそれ以上の面倒なことなしに、Koholint Islandでマルーンになって、Wind Fishをに目覚めさせましょう。 ゼルダの伝説:リンク 目覚め DX ゲームボーイとゲームボーイカラーに。
プロット
リンクの目覚め 献身的な作家から大きな恩恵を受けました。それが彼の運命であるので、シリーズへの以前のエントリーとは異なり、Linkの物語は王女を救うこと、または伝説の悪を破ることのいずれかではありません。その代わりに、Linkは実際には(少なくとも部分的には)自己満足的な探求を続けています。
説明させてください:
に リンクの目覚め、リンクは彼の船が嵐の間に破壊された後に奇妙なKoholint島であずき色にされました。 Marinという名前の女の子がビーチでLinkを見つけた後、Linkは彼女の父親の家で目覚めます。マリンは彼の装備が浜辺で洗い流されたかもしれないとリンクに伝え、そして彼女の父親は彼が見つけたリンクの盾を返します。しかし、彼が剣を回収した直後に、リンクは風の魚を目覚めさせることによってのみリンクがコホリントを去ることができるだろうと彼に告げる奇妙なフクロウによって訪問されます。
このように、Linkは人々を救うためにWind Fishを目覚めさせようとしていません。代わりに、リンクは自分自身を救うために島から降りようとしているだけです。偶然の一致によってのみ、上司(または悪夢)が人々を脅迫しており、彼が彼らを倒しているのです。 節約する 島民
専用の作家を持つことのもう一つの利点 リンクの目覚め NPCのキャラクターははるかに記憶に残るということです。ストーリーは単純なものよりもはるかに洗練されています。世界を救い、ゲームの雰囲気を勝ち取りましょう。実際には、物語は実際に最前線で対処されていない暗いテーマを持っています。
[スポイラー警告!]
Koholintは夢でしたか?それとも私たちは実際に島の終焉をもたらしましたか?
の暗いテーマの一例 リンクの目覚め Koholint自体の運命です。 LinkがWind Fishを目覚めさせた後、Koholintの島は消えます、それは実際にWind Fishの夢の製作だからです。結果として、 あなたがゲームに勝利した後、島に住んでいるすべての人は技術的に死にます。 このルールの唯一の例外はMarinの運命です。理論上は、一度死なずにゲームに成功した場合、カモメに変わります。それは…彼らがすべてで最初にカモメではなかったと仮定しています。 Koholintが夢に他ならないのであれば、LinkがKoholintを救うことに失敗したことは、実際には溺死による彼の死をもたらしたのだろうか?私たちは簡単な答えを与えられていないので、ファンの理論は横行しています。
[ネタバレ]
そのように、これは私が実際に何を理解したのは初めてです。 ゼルダ シリーズは実際の物語の観点から提供しています。私は確かにこのゲームを通してプレイすることをお勧めします。それはすべてのNPCと話をして世界を感じさせるためだけのものです。 Koholintは美しい場所です、そしてこれが最初の物語主導であることを考えると ゼルダの伝説 ゲームそれはシリーズの可能性を示すという素晴らしい仕事をします。
ゲームプレイ
きれい:
Koholintオーバーワールドスプライトマップクリックすると拡大します。
もともとの港として設計されていた 過去へのリンク ゲームボーイのために、 リンクの目覚め SNESタイトルのゲームプレイメカニズムの多くをゲームボーイに引き継ぎます。返されるゲームプレイ機能の中には:世界地図、刀剣力学、アイテムの多様性、そして戦う100以上の異なる敵があります。このマップはまた、Hyruleのサイズに匹敵します 過去へのリンク2つの村、8つのダンジョン、そしてたくさんの隠された洞窟もあります。
リンクの目覚め 9つのユニークなボス、そのうちの1つからいくつかのボスを再作成する機能があります。 過去へのリンク。各ダンジョンには独自のボスがあります - 過去へのリンク いくつかのダンジョンに再登場する9つのミニボスの選択と同様に。ダンジョンに入るために必要ないくつかの重要なアイテムやペットを獲得するためにLinkが倒さなければならない4つのオーバーワールドミニボスもあります。
Rocの羽の導入はジャンプのメカニックのおかげで新しいダンジョンとパズルのアイデアを可能にします。ゲームはまたに独自の独自の追加の数を導入しました ゼルダの伝説 シリーズ。これまでのゲームでは見られなかった最初のユニークな機能は、さまざまな効果を持つさまざまな曲を使用できることでした。この機能はに再表示されます 時のオカリナ 以降 ゼルダ タイトルまた、このゲームはRocの羽 - そして同時にLinkがジャンプする能力 - を導入しました。もう1つの追加は、指導的人物 - フクロウ - でした。そして、それは彼らの次の目的地がどこにあったかについてなぞなぞでプレーヤーを助けるでしょう。これらの機能と変更は、見かけ上は小さいですが、 ゼルダの伝説 今日の場所に行きなさい。
ザグッド(DX版)
ゼルダの伝説:リンクの目覚めDX オリジナルのGameboyバージョンにいくつかの機能を追加します。最初の機能 - そしてはるかに最も注目すべき - は、複雑なカラーマップの追加です。すべてのスプライトに独自の色が付けられ、その結果、すべての背景が美しく見えます。このゲームには、カラーダンジョンとも呼ばれる新しいダンジョンも含まれています。これは、面白い色ベースのパズルを提供します。これらの機能は必ずしもゲームに変化をもたらすものではありませんが、後方互換性のあるものを超えてオリジナルを購入することを正当化することは困難です。 DX 黒のカートリッジ。
悪い人:
それが来るときについて文句を言うことはほとんどありません リンクの目覚め とのゲームプレイにおけるその類似性のために 過去へのリンク。ただし、ハードウェアの変更の結果として生じるいくつかの問題があります。
主な問題はファイルを保存する方法です。ゲームをセーブするためには、プレイヤーはA、B、スタート、そしてセレクトボタンを同時に押す必要があります。これは最初はあまり煩わしいとは思われませんが、プレーヤーが誤ってD-Padを叩いた場合、偶然のソフトリセットにつながる可能性があります。
もう1つの小さな問題は、世界地図です。グリッドのようなフォーマットはプレイヤーがエリアについてもっと知るために各セクションを選択することを可能にしますが、それはまた詳細を欠いています 過去へのリンク オーバーワールドマップ。結果として、プレイヤーが島の一方の側からもう一方の側へ移動するために移動できる方法を見つけることは困難です。これらのセクションで最も悪名高いのは、地図上のほぼすべてのタイルが元に戻せないために到達できないと思われるTal-Tal Heights(地図の最北端)へのパスです。
プレゼンテーション
私の意見 リンクの目覚め オリジナルと DX バージョン最終的には、 DX バージョンが優れています。 Gameboy Colorと互換性のあるパレットの追加、および視覚的な更新の数々により、 リンクの目覚めDX グラフィックの面で最終的にはより良いゲームです。両方のゲームは、しかし、同じスプライトを共有しています。これは必ずしも悪いことではありません。
ボスはで見られる詳細なバージョンと比較して漫画っぽいように見える そうですね。リンクの目覚め - ほど美しくない 過去へのリンク - Gameboyの画面に収まるように簡略化されていますが、アートスタイルの多くを共有しています。色がなくても、すべての敵は他の敵と区別できます。これは注目に値するものです。場所と建物はすべて互いに区別できるので、ゲームボーイを作ることに成功したことについてゲームの開発者に賞賛しなければなりません ゼルダの伝説 両方とも8ビットゲームであるにもかかわらず、オリジナルのNESタイトルほどドラブではなかったタイトル。
の音楽 リンクの目覚め 確かに私にとってのセールスポイントです。
以前とは異なり ゼルダの伝説 タイトル、 リンクの目覚め ユニークなテーマを持つすべてのダンジョンの概念を紹介します。それだけでこの理由があります リンクの目覚め を超えて優れています 過去へのリンク プレゼンテーションの面で。このゲームほどグラフィカルなほど複雑ではありませんが、 リンクの目覚め 実際には2倍の音楽とジングルトラックがあります。 過去へのリンク 量のために品質も犠牲にされていません。多くのトラックは以前のリミックスです ゼルダの伝説 ハードウェアを考慮しなくても、各トラックは実際にはかなりうまく構成されています。いつものように、あなたは下のビデオであなた自身のためにサウンドトラックを聞くことができます。
評決
ゼルダの伝説:リンクの目覚め 最初に成功したことを示す ゼルダの伝説 ハンドヘルドプラットフォームのタイトル。それだけで十分な賞賛を得ることができますが、それが私の尊敬を集めているのは、ハードウェアのゲームの効果的な使用です。このゲームは、開発者がハードウェアの制限を補っているようには感じません。代わりに、開発者たちはRoc's Featherなどの新機能をミックスに追加しながら、制限を新しいパズル機能、つまりパワーブレスレットに変えました。
そのように、私は与えます ゼルダの伝説:リンクの目覚め 維持するための9/10 過去へのリンク また、新機能を追加しながら、主要なゲームプレイ要素。ストーリー自体がそれを超えてそれをプッシュするその追加機能を提供するので、ゲームが献身的な作家を遊ばなかったならば、私はゲームに8/10を与えたであろう 過去へのリンク 遺産ゲームが10/10を獲得できない唯一の理由は、しかしながら、それがゲームプレイ部門で成功からそれを切り離すのに十分なことをしていないということです。 過去へのリンク.
それで、私は私の4週目を持ってきます ゼルダの伝説レビュー 終わりに。誰かが遊んだことがある リンクの目覚め? あなたはゲームプレイとストーリーの観点からゲームについてどう思いましたか?あなたはこのゲームがあまりにも頻繁に影で覆われていると思いますか? 過去へのリンク?下記のコメント欄にご意見をお寄せください。
また、この記事またはGameSkinnyのフロントページで今後のレビューを確認してください。また、1986年の最初のリリースから私たちが行っているように、刀とソーサリーのアクションもチェックしてください。 ゼルダの伝説 NESの2013年リリースへの 世界とのつながり 3DSに!
このシリーズのレビュー:
- ゼルダの伝説(NES)
- リンクの冒険(NES)
- 過去へのリンク(SNES / GBA)
- リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
- 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
- マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
- オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
- 4本の刀(GBA)
- ウインドウェーカー(GC)
- 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
- ミニッシュキャップ(GBA)
- トワイライトプリンセス(GC / Wii)
- ファントム砂時計(DS)
- スピリットトラック(DS)
- スカイワードソード(Wii)
- 世界間のリンク(3DS)
- トライフォースヒーローズ(3DS)