あなたのゲームのアイデアを売り込む: PAX Primeでのコンテスト

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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あなたのゲームのアイデアを売り込む: PAX Primeでのコンテスト - ゲーム
あなたのゲームのアイデアを売り込む: PAX Primeでのコンテスト - ゲーム

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今週末、PAX Primeではさまざまなイベントが開催されているので、普通の人が見たり行ったりすることは十分にありました。何人かの勇敢な魂が少し違う何かで相互作用するようになりました。 「Pitch Your Game Idea」は、ゲーム業界で活躍する4人の審査員団に彼らの最高のゲームアイデアを開発し、提供する競技者を含みます。審査員は上位3つのゲームのアイデアを選び、クリエイターはそれぞれ独自の賞品を獲得します。


1ラウンド

第1ラウンドは、各競技者が30秒でゲームの概要とゲームのタイトルを伝えることができるという非常に単純なものでした。主な目的は、配信をできるだけ面白くし、タイトルを何らかの形でおもしろくすることでした。それから、ジャッジは、ゲームのアイデアが第2ラウンドに進むかどうかについて「はい」または「いいえ」のどちらかを言うでしょう。

第1ラウンドから生まれた面白いゲームのアイデアのいくつかは "Contraception"、 "Little ChinaのBig Bubble"、そして "Super Villain Distraction"でした。

このゲームは、ほとんどの場合、避妊法のようなものです。

第1ラウンドで際立っていたゲームは、「Contraception」であり、 "卵巣のタワーディフェンス"ゲーム。本気で、私は冗談でさえない...私はそれを補うことさえできない。裁判官はすぐに笑い始め、紳士はすぐに「はい」を与えられました。第2ラウンドのゲームについてもっと...

「リトルチャイナのビッグバブル」は、両親と夕食を共にしている人を中心としたもう1つの興味深いゲームアイデアです。このゲームの目的は、両親からの会話の質問に答えながら、プレイヤーがスープの中の油で形を作ることでした。両親がそのプレーヤーが本当に注意を払っていないことを知った場合、彼らは怒るでしょう。裁判官は、その人物がその称号を発表するまではっきりしないように見え、それから全員が「はい」の間に笑い声をあげた。

そして最後に、「スーパー悪役の気を散らす」は、悪意のある行為を隠すために「スーパーヒーローの悪意」を使用する悪役に関するゲームのアイデアでした。これは最初は少し混乱していましたが、ラウンド2での明確化の後に、ゲームははるかに理にかなっていました。


第2ラウンド

ラウンド2は、各自のゲームのアイデアについてより焦点を絞った議論であり、各自が自分のゲームがどのようにプレイされるかなどについて詳細を提供するために約45秒ありました。か否か。このセグメントは、審査員が3つの勝利アイデアに分野を絞り込むのを助けることを目的としており、ラウンド1が行っていたよりももっと深刻になることを意図していました。

ゲームコンセプト「Contraception」を考えた紳士は、プレーする28のレベルがあるだろうと述べました、そして驚くべきことではありませんがほとんどの観客と裁判官は笑い始めました。あなたが彼らがおかしいと思うものを理解していないならば、私はあなたがそれを理解するのを助けるつもりはないので私は謝罪しなければなりません。

各レベルの後、その人はアップグレードを購入することができます(もっと笑う)、それは次のレベルのプレイヤーを助けるでしょう。その後、予想外の順番で、ゲームのアイデアは深刻な転換を迎えました。紳士は、このゲームは安全なセックスについて学ぶための10代の若者と10代の親のための楽しい方法を意図していると述べました。裁判官はこれに少し笑って、ゲームが「役に立つ」役割を担っていたかについて冗談を言いました。それから裁判官は彼らが十分に聞いたと言いました、そしてそれは次の人にありました。

「リトルチャイナのビッグバブル」が復活し、裁判官はなぜプレイヤーが両親を怒らせることを心配しなければならなかったのかをすぐに知りたがっていました。ゲームの開発者は、両親が怒っていたらアップグレードを購入するほどの金額を得られないだろうと答えました。プレイヤーがより多くのポイントを稼ぐことができる新しい種類の形を作ることを可能にするステンシルにお金を使うことができるので、それはお金が関連性を持つことの効果的な方法でした。

彼らは彼が実際に彼のスープで形を作っているだけであることを知らない...


裁判官は開発者の答えに満足しているように見え、彼らは彼を解雇したので、彼らはラウンド2の他のゲームを続けることができました。

第1戦では「スーパー悪役の気晴らし」はすでに興味深いアイデアだったので、ジャッジはゲームがどのように機能するかについてもっと知りたがっていました。考えは悪役が強盗を計画してから強盗をやめさせようとしている間スーパーヒーローに悪いことをさせようということでした。

たとえば、悪党が孤児院の横で強盗を計画し、スーパーヒーローに誤って孤児院を破壊させ、内部の人々に害を与えたとします。また、悪人は誰にも見られずに逃げなければなりませんでした、さもなければ人々はスーパーヒーローが彼らがした方法で行動した理由を知るでしょう。

誰にも見られずに悪役が脱出した場合、スーパーヒーローはなぜ孤児院が破壊されたのかを説明しようとして愚かに見えるでしょう。

結果

どのコンテストにも勝者と敗者がいなければなりませんが、与えられたゲームのアイデアの多くは非常に面白かったです。この記事が論文にならないようにするために、この記事に含まれるゲームのアイデアの数を制限する必要がありました。しかし、ここで2位と1位になったゲームのアイデアがあります。

2位は「リトルチャイナのビッグバブル」で、ゲーム開発者の態度や、特にラウンド2の扱い方に審査員は感銘を受けました。

そして最後に、それが面白いゲームプレイのアイデアであり、その人が第2ラウンドで与えられた質問をどのように処理したかにより、1位が "Super-Villain Distraction"に授与されました。真剣に、ピッチはそれが実際に開発されていれば私は完全にそれを買うことになるほど良かった。

「避妊」は、その人のピッチが面白かったし、ジャッジが笑ったのでちょっと悲しいトップ3には入りませんでした。たぶんそれはタワーディフェンスゲームだったからでしょうか?