監督はチームフォートレス2の過ちを繰り返さない

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著者: John Stephens
作成日: 27 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
Anonim
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現世代のコンソールやまともなコンピュータを使っている人は誰でも遊んでいるようです。 見張ります。


私はゲームのかなりの部分を見たことがありますが、それはゲームが好きな方法を私に全くつかまえたことがない ノーマンズスカイ 持ってる。

私はこの無関心がおそらく私がValveの中に300時間以上沈めた後に私がマルチプレイヤークラスのシューティングゲームの私の修正を得たという事実から生じることを理解しています チーム要塞2。 あなたがこれらのゲームの間の大きな違いを説明するためにコメントに飛び込む前に今、それは私が議論するためにここにいるものではありません。

その代わりに、私が何百時間も沈んでしまったのを見て TF2、 それ以上にはならないにしても、おそらく私はそのゲームをおそらく18ヶ月間プレイしていないことに気付きました。どうしてこれなの? 私の控え目な意見では、それは チーム要塞2 道と魂を失った。

あなたが私の過度に詩的な言葉を過ぎて見ることができるなら今、私は私の主張をします。

ゲーム、特にオンラインゲームは、人気を維持するために進化し拡大しなければならないことを理解しています。

長い間Valveはこれをうまく行って、時間の経過と共に新しいコンテンツを少しずつ提供してきました。新しいマップ、ゲームモード、および武器は、すべて適切にバランスが取れており、ゲームのやや風変わりな美しさを維持しています。

しかしながら、私の意見では、いくつかのステップミスの最初のものはゲーム内アイテム取引の導入でした。一見したところ、多くのプレイヤー(私自身も含みます)はそれを複製アイテムに何らかの用途を与えるためのメカニズムとして見ました。しかしそれでも、クラフトはすでにゲームの一部であり、同じ目的を果たすことはできませんでしたが、それほど広範囲に及ぶ影響はありません。


しかし、その存在感が広まるにつれ、専用のトレーディングサーバーがサーバーリストを独占し始め、「バニラ」サーバーが曖昧になりました。

次はコミュニティが新しいアイテムを作成し、おそらくそれらをゲームに投入する能力でした。誤解しないでください。私は皆、より大きなコミュニティの参加を求めています。しかし、時が経つにつれて、この決定によりゲームは新しいアイテムであふれ、その中で最も悪名高いのは「化粧品」アイテムです。それらはゲーム内での利点を全く提供せず、全く審美的です。キャラクターのカスタマイズは楽しい追加ですが、この点や他の機能がゲームの中核を損なうように優勢になり始めたように感じました。マルチプレイヤークラスベースの一人称シューティングゲーム。

最後に、あなたは私がFree To Playモデルのゲームの採用を別のゲームの 'ミスステップ'として含めることを期待しているかもしれません。しかしそうではありません。これにより、ゲーム自体に悪影響を与えることなく、プレーヤーベースを広げることができました。もちろん、あなたがそれを支払う気がないのでなければ、いくつかの機能はロックされていました。しかし、極めて重要なことに、フリープレイヤーはコアゲームをプレイすることができました。

私はこれについて、の話題に簡単に戻って終了します。 見張ります。 私は個人的に自分でゲームをプレイしたいという欲求はほとんどありませんが、それが私の願いです。 見張り 邪魔にならない チーム要塞2 - ゲームを本当に楽しませたことを忘れること。