OC Game Studioの創設者であるFrank Oyerと私が彼らの最初のゲームについて語っています。スフィアコンプレックス

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 5 J 2021
更新日: 15 5月 2024
Anonim
短編アニメ賞、Mold3DStudioの短編アニメ賞| Unrealの内部
ビデオ: 短編アニメ賞、Mold3DStudioの短編アニメ賞| Unrealの内部

インディーゲームの開発者であることは大変な作業です。 「自分のしていることが好きなら、本当にそれを仕事と呼ぶことができますか」という言葉があります。そしてそれに対する答えは、ゲーム開発者に関しては大したことではありません。実際、インディーズにとってゲーム開発の世界で最大のハードルの1つは、実際にあなたのタイトルを仕上げることです - ほとんどのスタジオでは決して見られないフィニッシュライン。


しかし、これはオハイオ州コロンバスにある地元の(私にとっては)インディースタジオであるOC Game Studioの場合ではありません。 スフィアコンプレックス蒸気市場へ。私は、GameSkinnyを代表して、OCの創設者であるFrank Oyerとのインタビューに腰を下ろし、彼のゲーム、彼の動機、そしてスタジオの将来についてもっと話すことができて幸運でした。これが彼が言わなければならなかったことです。

ゲームスキニー(GS): 最初に、あなたにインタビューする機会をありがとう。それを正しく理解しよう - 背後にあるインスピレーションは何でしたか 球体コンプレックス?

フランクオイアー(FO): はじめに スフィアコンプレックス 私はゲーム開発に取り掛かり、スキルを磨くことに取り組んでいました。私は、実際にそれを管理してそれを完成させることができるように、できるだけ少ない機能範囲でゲームを作りたいと思った。

他のインスピレーションに関しては、私は本当にレースゲームとゲームを楽しんでいます マーブルブラストウルトラ そして何かをそのゲームの現代版にしたかったのです。

GS: Unreal Game Engine 4を使って制作したのはなぜですか。 球体コンプレックス?

FO: 一番大きな影響を与えたのは、有名スタジオが使っていたエンジンだったと思います。私は数年前にUnreal Developer Kitを試し始めましたが、これが私が今までに試した唯一のエンジンです。

私との契約を本当に強固にしたのは、UE4が提供しなければならなかった堅牢なビジュアルスクリプティングシステムでした。よりおもしろいことの一つ スフィアコンプレックス UnrealのビジュアルスクリプティングシステムであるBlueprintsでゲーム全体が書かれているということです。マルチプレイヤー機能を含むゲーム全体は、完全にBlueprintsによって処理されます - 使用されるコードの単一行はありません。これは私が私の通常の9-5仕事のためにしているコーディングからの歓迎された休憩です。


GS: OC Game Studioについてもう少し話してみましょう。

FO: もちろんです。 OC Game Studioは、私として2013年に始まりました。 スフィアコンプレックス。しかし、最終的には、ゲームの範囲が自分でできる範囲を超え、チームは3人に増えました。私自身、レベルのデザインと音楽の大部分を担当したJeff、そしてバックエンドの大部分を担当したJasonです。いくつかのレベルと同様にサーバー機能。

GS: それで、なぜあなたはより大きな会社に入社するよりもインディーズルートを選ぶことにしましたか?

FO: それは良い質問です。私は実際に私のゲームと私自身をEpic Gameのレーダーに乗せることを何度も試みましたが、あまり運がありませんでした。奇妙なことに、私はもっと自分のことをしたいのであれば、このようにしてそれが起こったことをうれしく思います。自分の時間を設定し、私にとって個人的な意味を持つプロジェクトを行うことが、私が本当に望んでいることです。それは夢ですね。上司になる?

GS: その一連の考えについて議論することはありません。それで、あなたは今後5年間でどこでOCを見ますか?

FO: さて、その時点で私たちはうまく終わっているはずです スフィアコンプレックス 私たちが取り組んできた追加のコンテンツ。次のタイトルを完成させて、そのために何らかのコンテンツを作成することも考えています。

現時点で、私たちは将来が成り立つことに本当に興奮していて、私たちは次のゲームに取り組むことを楽しみにしています - 新しい技術とゲームの概念を探ります。


GS: フランクさん、あなたはもう何度か他のタイトルをほのめかしています…それについて話しても構わないと思いますか? OCが彼らの次のプロジェクトで念頭に置いているものについて少し何か共有しますか?

FO: 私はそれについてあまり詳細に行きたくない。私はそれがVRとおそらく銃と関係があると言うでしょう。私はそれがちょっと曖昧であることを知っています、しかし、私たちが話さなければならないとき、私たちはあなたに来るでしょう。たぶんあなたが試すためのデモがあります。

GS: 遊んだ後 スフィアコンプレックス OC Game Studioが他に何をしているかを見るのは、本当にゲームです。ゲームと言えば、あなたは現在あなたの自由時間に何をしていますか?

FO: 私は実際に本当に モータースポーツマネージャー。私は本当にレーシングカーやファストカー、ゲームの管理/シミュレーションタイプが好きです。あなたは現在何をしていますか?

GS: 私は最近、いくつかのアーリーアクセスゲームをプレイしてきました。 死ぬ7日 誰が良いゾンビシューティングゲームを愛していないので、私のルームメイトと一緒に?

とにかく、最後の質問です。他のスタジオとゲームでコラボレーションできたら

FO: ベセスダ、100%。彼らのゲームは最初のリリースでバグがあったとしても、私は本当に、彼らのゲームが本当に好きです。彼らと一緒に仕事をするのはおもしろいだろうし、その経験は素晴らしいものになるだろう。

もう一度、Frank Oyerにお時間をいただきありがとうございます。そして次に何を調理するのか楽しみにしています。

私はフランクとのインタビューだけでなく、演奏する素晴らしい時間を過ごしました スフィアコンプレックスこれについてはすぐにレビューを書く予定です。もっと詳しく知りたい場合は スフィアコンプレックス それならSteamのページをチェックしてください。

また、OC Game Studioでは、Twitterまたは公式Webサイトから最新情報を入手することもできます。