「名誉は私が思っていたよりも10倍難しい」と言うことから始めましょう。言われていること、それはまた私が今まで想像できなかったことが10倍も楽しいです。
For Honorクローズドベータは終了したばかりで、ゲームに対する私の気持ちは、2015年にE3でこのゲームについて最初に聞いたときのものよりはるかに優れています。私は明らかに予告編を見たとき、興奮しましたゲームプレイ緊張した。私はビデオゲームが大好きですが、私はプロの輸出ゲーマーではないと言うことを恐れていません。だから、ゲームをプレイしている間あなたがどれほど正確であなたがしなければならないか意識しているのを見ることは恐ろしいことです。ベータ版をプレイした後も、ゲームは私にとっては難しいと感じていますが、信じられないほどやりがいがあります。
まずは、サムライ、バイキング、ナイツのいずれかの派閥に参加したい派閥を選びます。私はサムライを選んだのは、それらがかなり甘いと思うからです。しかし、3つすべてがそれらとは異なる属性を持っているようです。
- 武士 - 早くてたくさんのスタミナがあります。
- 騎士団 - 戦車、移動速度は遅いが多額のダメージ。
- バイキング - 途中では、超高速ではありませんが、健康のトンを持っていません。彼らはかなりの量のダメージを与えますが、それには致命的ではありません。
最初はかなりカットされて乾燥しているように見えますが、最終的に各グループにはさまざまなバリエーションがあり、新しい武器や装備を追加することでそれを確実に変えることができます。あなたの派閥を選んだ後、ゲームは派閥戦争を説明します。それはあなたがゲームをプレイしてポイントを稼ぐことによってあなたの派閥に貢献するメタゲームの典型的なタイプです。 2ヵ月続くシーズンに勝った人は誰でも排他的な報酬を獲得します。非常に単純なものですが、間違いなく、ちょっとしたコミュニティが何らかのコミュニティを作るために追加されます。
ベータ版には3つの異なるゲームモードがあります。 1v1、2v2、4v4。私は4v4を選びました、特に私のお尻が1v1のチュートリアルでキックされた後です。私の最初の試合私はAIボットに対抗することにしました。通常、あなたがボットと対戦するとき、それは実際にはかなり簡単で、あなたは自分自身について気分が良くなります。
に 名誉のために、地獄いいえ。
私のチームは完全に破壊されました。私はこの時点ではやや落胆していましたが、私はモードを別のショットにするつもりだと考えました。今回はプレーヤー対プレーヤーです。
あなたのチームが1000ポイントに達すると、他のチームは再出現する能力を失います。それで、あなたが彼らのチーム全体を殺すとき、ゲームは終わった。私のチームは私が想像していたよりもかなり早くこの目標に到達しました。私はかなりの量のプレイヤーキルを得ることができたので、これによって私はずっと気分が良くなりました。誰もが今一緒にこのゲームを学んでいるので、このゲームの1階に入ることはかなり重要です。
各試合の後、勝つか負けるか、あなたは戦利品を求めて戦場を洗練することになります。これはランダムに生成された戦利品システムなので、新しい武器、武器の添付ファイル、さらには防具さえも手に入れることができます。これらの新しいアイテムはすべて統計を強化し、戦闘機の間でわずかに多様な競技場を作り出すことができます。
一番面白いのは、このゲームにシングルプレイヤーキャンペーンがあることです。ベータ版開始時のCGI予告編では、3つの派閥間の争いの原因を突き止めていますが、戦争を外に向けて進めている扇動者のような隠された4派閥も見ています。
私はまだシングルプレイヤーのものがほとんどのゲームほど肉付けされていないように感じます、そして私はそれからあまり期待してはいけませんが、私はUbisoftが私たちのために備えているものを見ることに興奮しています。
私は公式の打ち上げの前にもう少し時間を沈めることを計画しています、しかしこれまでのところ私はゲームで売られています。そして、それぞれの派閥をプレイした後、私はサムライからバイキングに乗り換えたいと思います。私はアジャイルとパワフルの両方が混在しているのが大好きです。
それで、皆さんはどう思いますか?どの派閥に参加したいと思いますか?