ギルドガイド&コロン信頼の通貨

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 25 4月 2024
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すべてのギルドは信頼の基盤の上に構築されています。それはすべてのゲームですべてのギルドがいるという意味ではありません。 値する その基盤その信頼が不安定になり始め、実際に固まることがないというものがいくつかあります。それらは長続きしません。しかし、信頼はギルドが始めて働き続けることを可能にするものであり、信頼の破壊は常に最終的にギルドの解散とメンバーの散乱につながるものです。


しかし、何を信頼しますか? すべて.

ギルドが機能するためには、役員が技能のために彼らの地位を得て、彼らがその地位に値すること、イベント主催者がイベントの開始時に現れること、そしてギルド銀行で、メキシコのゲーム内の同等物に向かいます。それは、みんながギルドに入り、共に働くことを望んでいるという共通の理解に基づいています。そしてその信頼が侵害されると、物事は本当に醜くなり、本当に速くなります。

信頼の侵食

私がこれまでに述べてきたギルドを殺すことができる多くのこと(悪い役員、悪い行動、中核の欠如)はすべて、基本的に信頼の概念に食い込むものです。悪い役員は、組織としてギルドを信頼する理由はないという気持ちを生み出します。任意の瞬間に、役員はただギルドを粉砕するか、あなたを追い出すか、気まぐれ以外のことに基づいてルールを変更するかを決めるだけです。プレーヤーの振る舞いが悪いと、ギルドの他のメンバーを仲間にすることはできません。コアではないということは、ギルドのアイデアそのものを信頼していないということです。

それは常に微妙なことから始まり、信頼はゆっくりと構築され解体されるものであるため、その時点では常に無害に見えます。あなたはある朝起きていないし、新しい役員が突然鉄の拳で支配権を握ったことを知りません。いいえ、それは彼らが非役員だったときにあなたが完全に信頼していなかった役員から始まります。それからあなたは役員がよりきついクリークを形成しているのを見ます。それから、あなたはクリークからの人々がより大きな活力で押し戻されているのを見つけます。そして、最終的には、クリークが彼らを好きかどうかに基づいて、彼らがギルド全体に影響を与えるかどうかにかかわらず、ギルドから追い出されるプレイヤーを巻き込みます。

その時点までに、あなたはもうギルドを信頼しなくてもいいのです。彼らはあなたの役人を信頼していません。彼らの主な利益はギルドの仕事をすることではなく、自分自身を豊かにすることにあるということを彼らは示しているのですから。それが彼らの意図ではないとしても、それがあなたの認識です - 信頼、あなたが基本的にみんなで一緒にいるという感覚は失われます。あなたはすぐには戻ってこないのです。


信頼を育む

では、信頼が侵害されないようにするにはどうすればよいでしょうか。考慮すべき3つの原則、信頼性、透明性、説明責任があります。

信頼性

信頼性 最も基本的なギルド機能であり、あなたのギルドがイベントを保持している場合にイベントが発生することを確認するのと同じくらい簡単です。二人が現れた場合は、必要に応じて二人でそれを実行します。役員はログオンし、会員の懸念に耳を傾けます。信頼性は単純です - 通常の日常業務だけでなく、日常業務を継続して確実に継続することに明らかに関心があります。

透明度

透明度 なぜなら、その中心にあるのは、ギルド内で何が起こっているのかを誰もが知っているべきだという考えにあるからです。これは常に理想的なわけではありません。例えば、より大きなギルドでは、役員だけを含むべき議論があります。他の競合グループがあなたを監視し、おそらくあなたの方法を害することになるので、あなたのプロセスのあらゆる部分を露出させることも、競合グループにとっても有害になる可能性があります。

しかし、透明性の中心点と比較した場合、これらの状況はすべて稀なケースです。クリークや秘密の決定を助長しない。物事をオープンに保つ。そしてそれははるかに簡単にできることです。

あなたがギルドから誰かを排除しなければならないならば、透明性はそれをオープントライアルに変えることを意味するのではなく、それは将校がしたこととその理由についてオープンであることを意味します。それは変化があるとき、あなたははっきりとその変化の理由を説明することを意味します。罰は正確には公表されていませんが、誰かがギルドの行動のための明確で明白な規則を破った結果であるので、彼らは誰かの運命を決定している陰気な陰謀の結果ではありません。

説明責任

説明責任大事なことを言い忘れましたが、役員がギルドの残りの部分に奉仕するために存在することを強調するという単純な問題であり、その逆ではありません。私はこれについて以前に話しましたが、それは役員がフィアットによってではなく能力と必要性によって任命され、彼らが彼らの力を乱用するならば全体としてオフィスまたはギルドから取り除かれるという考えを支持することを意味します。権力が破壊されても、誰もが権力を取り戻すことができることを確実に知っています。あなたは本質的な義のせいではなく、力の良い管理人であり続けることによって奉仕します。


あなたがそれらのステートメントにあなたが望むどんなより大きな比喩でも自由に読んでください、それはあなたにあります。

信頼を使う

私が通貨を信頼すると言ったことに気付くでしょう、そしてそれには理由があります - ギルドは信頼を必要とします、そして、そう、彼らはそれを使います。あなたがギルドのメンバーにあなたの役員会議に自信を持つように頼むとき、あなたは信頼を費やしています。イベントをキャンセルすると、信頼が消費されます。ギルドから誰かを追い出すと、信頼が消費されます。非常に多くのこと、特にメンバーが次に何が起こるのか疑問になっている漠然とした瞬間を犠牲にしています。

透明性、説明責任、および信頼性が遵守されているとメンバーおよび役員が同様に感じるとき、通貨としての信頼が得られます。

あなたはゆっくりとあちらこちらでそれらのテントに違反しなければならないので、たとえ正当な理由であっても、それは費やされます。そして問題は、それらの支出があいまいであるのか、それとも一定であるのかということです。

役員以外の人がもう発言権を持っていないと感じても、信頼はまだ消費されていますが、獲得されていません。それが侵食が始まるところです。何かが間違っていて、突然すべてが精査され、完全に正当化された行動でさえ疑わしいと感じます。賢明にあなたの信頼を使いなさい、そしてギルドから有毒なメンバーを追い出すことはその人がしたことについての疑いで満たされることができます ああ、私は隣にいてもいいですか?

その心配はいつもそこにあるだろう。しかし、そこに頼っている信頼があるとき、それは非常に異なっていて、プレーヤーが快適で安全に感じるために存在します。衝撃が来たとき、それは確実に確実な空気で素早く洗い流されるでしょう。

GamerLaunchは数値に対する信頼を追跡せず、追跡することもできません。あなたはスムーズに落ちるすべてのギルドミーティングに対して+5の評価を得るわけではありません。しかし、それはあなたがギルドでプレーして実行するときに考えるべきことです。あなたの行動はどのような信頼を築いていますか?これは信頼を撤回しているのか、それともあなたのリソースに追加しているのかそしておそらく最も重要なのは、あなたがしていることは何でもということです 価値 ギルドメンバー間の信頼コストは?

あなたが信頼を稼いだり過ごしたものと考えているのなら、おそらくそれを捨てないようにすることについてもっと慎重になるでしょう。

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