OverwatchのDLCに関する回答では、収益化に関する質問が増えているだけです

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著者: Charles Brown
作成日: 1 2月 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
OverwatchのDLCに関する回答では、収益化に関する質問が増えているだけです - ゲーム
OverwatchのDLCに関する回答では、収益化に関する質問が増えているだけです - ゲーム

誰もが思ったと言っても安全だと思います 見張り 無料でプレイしようとしていました。 21人のヒーローの巨大なキャストで、ブリザードが人気が高まるにつれて、ゲームのためにより多くのヒーローをデザインすることを想像するのは簡単でした。


それが発表されたとき 見張り ステッカー価格(実際には3つ)を持つだろう、噂は混乱の中で自然に始まった。おしゃべりの中には、ブリザードがゲームのためにプレミアムを請求し、次に追加の英雄のためにプレイヤーに支払うことを強いることになっていたというものがありました。ゲームディレクターのJeff Kaplanは、PC Gamerに「それは真実からそれほど遠くないはずがない」と語った。

ゲームに新しいヒーローを追加するのかどうか、いつ、どのようにしたらよいのかわからない。 。 。私たちが地図を売るという誤解もありました、そして私たちは地図を売るつもりはありませんでした。

それはその質問をベッドに入れますね。プレイヤーはステッカーの価格を支払うだけで、将来の取引について心配する必要はありません。デザイナーのScott Mercerによるものではありません。 Kotakuとのインタビューで、彼はゲームのDLCの未来はまだ決まっていないと言います。

今、21人の打ち上げヒーローに注目しています。まさに英雄たちに関して未来に何が起こるのか、私たちは確信が持てません。私たちはこのゲームをサポートするつもりですが、それがどのように行われ、どのようにして収益化されるのかは、まだ宙に浮いています。最初に自問しなければならない質問がたくさんあります。

それで、私たちはローンチ時のゲームの状態を知っていますが、実際にはゲームの開発の将来がどうなるのか確実にはわかりません。

現時点でチームが収益化について考えていないのはちょっと怖いですが、彼らはゲームプレイに関してかなりしっかりしています。静的な数の英雄に焦点を合わせることは、すべてのプレイヤーにとって戸外ですべてのバランスが取れていることを意味します。

しかし、ゲームプレイにもかかわらず、オンラインゲームは生き残るために強固なインフラストラクチャを必要とします。マイクロトランザクションとDLCへの依存度が高まっている市場では、ただ待って、ゲームがステッカー価格だけで生き残るのに十分であるかどうかを確認する必要があります。

画像ソース:us.battle.net