Northgard Ragnarok更新レビュー:日の終わりはそんなに終末論的ではない

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著者: Lewis Jackson
作成日: 9 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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Northgard Ragnarok更新レビュー:日の終わりはそんなに終末論的ではない - ゲーム
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ラグナロク。日の終わり


北欧の神話では、ラグナロクは大きな苦難と苦難の時です。それは暴力と困難の時です。 Ragnarokは、それがそうであるように、神々がお尻であなたを蹴るときです。

十分にプレイしたなら ノースガードあなたは、その最も難しい設定でさえ、それが本当に難しい戦略ゲームではなかったことを知っています。プレイするのはとても楽しいですが、私はいつも見ました ノースガード カジュアルで、よりゆったりとしたRTSの経験として。

難易度の急上昇を期待して、私はgustoでゲームの新しいアップデートに飛び乗った。しかし、その差し迫った名義にもかかわらず、 ラグナロク しない ノースガード これまで以上に困難あなたが理解するとすぐに神々が彼らが考えるほど賢いものではありません、勝利を得ることはそれが何度もしているように来ます。

ある意味では、それは悪いことではありません。しかし、リリース前にこのような高い期待を抱いていたので、それ以上のリスクが冒されなかったことは少しの落とし穴です。

DLCのような

探しているなら ラグナロク たくさんの新しいコンテンツを ノースガード.

起動すると、メインメニューでシングルプレイヤーを選択した後にアップデート用の新しいオプションが見つかります。あなたの一族を選択すれば、あなたは新しいものにロードされます。 ラグナロク 地図、黙示録の褐色と灰色の倍音をかぶせる、ひどく(そして適切に)荒涼とした場所。

そこから、物事は十分に異なって始まります。

リソースの優先順位が変更されました

あなたがすぐに気付く最大の変化は食物や材木のような初期のゲーム資源が乏しいということです - そしてあなたは(もちろんクランフェンリルとしてプレーしていない限り)採餌や狩猟によってのみ食料を得ることができます。


このしわは、あなたの戦略を完全に変える可能性があります。かつては肥沃な土地、そして次に石や鉄のある地域に向かって拡大していたかもしれないところで、あなたはすぐにすぐに足場を確立するためにすぐに地図のいくつかの狩猟地域を探し求めているでしょう。

これは最初の数試合でスッキリしたダイナミックなミックスアップですが、最終的にはその後のゲームで不正な繰り返しを招いたものです。

私はまたすぐにそれを見つけた ラグナロク The Ravenのようなクランでプレイするなら簡単です。これは食糧の代わりにKrownsを介して土地を併合することができます。精通した交易路に沿って十分なマーケットプレイスとトレーディングポストを構築することによって、あなたは簡単に地図に固有の主な障害を回避して勝利へと滑ることができます。

幽霊、侵略者、火山、オハイオ州

すべてがバラになるわけではありません。

一つのこと する 物事をかなり揺り動かすことは新しい出来事と敵のタイプの追加です。あなたが私のようで、一貫して知恵または貿易の勝利に向かって行き、その過程であなたのウォーバンドを完全に無視するならば、それはここで変わります。

多くの点で、少なくとも12人の戦士と1人のヒーローユニットからなる比較的堅牢なウォーバンドを構築することが不可欠です。それは狼、Draugr、そして他のプレイヤーからの防御だけでなく、Fallen SailorsとMyrkalfar、またはDark Elvesからの防御にも役立つでしょう。

前者のダメージスポンジは海から攻撃する数が多いと悲惨な脅威をもたらし、あなたの領土を争うだけでなく不幸をもたらし、労働者の生産性を低下させます。後者はより苛立たしいもので、毎年「ランダムプレイヤー」(あなたが読むこと)への襲撃をあなたの店から奪い、慎重でなければ数人の戦士を殺してしまいます。


しかし、これまでで最も興味深い新しい敵の1つは、火山の真ん中にある不滅の火山によって噴き出された溶岩から来ています。 ラグナロク 地図。

他のランダムなイベントと同様に、火山は噴火し、空を横切って灰を送り、しばらくの間地図を暗くします。この暗闇は、無差別に地図上にある石のゴーレムを隠します。最初はそれらは単純な岩のように見えますが、あなたがそれらを十分に速く採掘しなければ、彼らはあなたの破壊を曲げられた騒々しいゴーレムに変身するでしょう。

それをランダムなネズミ寄生とGates to Helheimと組み合わせてください。

戦士の道

まだ推測していない場合は、 ラグナロク より多くのまたはより多くのために、支配の勝利に向かってあなたをプッシュします。インセンティブは新しいMilitary Pathsシステムによって増加します。これは殺されたすべての敵に対してあなたのwarband XPを与えます。

あなたのプレイスタイルに応じて、ポイントはあなたに3つの異なるパスへのアクセスを与えることをあなたに与えることを与えます:Tactician、Guardian、そしてConqueror。これら3つのパスのそれぞれの中に、特定のXPレベルでアンロックする3つのバフがあります。健康を増進させるものもあれば、敵の心を恐れさせるものもあります。

ただし、Guardianは明確な選択です。なぜなら、それはあなたが建設したすべての監視塔に対して1つずつ(そしてその監視塔がアップグレードされれば2つ)あなたのwarbandを増加させるからです。あなたは保護のためにあなたの領域の各セクションにガードタワーを建設することができます - そして確かにそうすることができるので - あなたはそれらをアップグレードすることに関していくらかのスペースとリソースを節約することができます。

そのため、ミリタリーパスは面白いものの、ガーディアン以外に何かを選ぶ理由はありません。今まで

ああ、そしてBloodmoonと呼ばれるものもあり、それはその領域外のあらゆるユニットの攻撃力を増加させる。これは他の入植地を攻撃するのには完璧ですが、私は数試合で1回しか得られなかったので(そしてそれをテストするのに十分なほど近くにはなかったので)。

評決

一日の終わりに、 ノースガードの最新のアップデートはミックスバッグです。紙の上では、追加されたコンテンツのすべてが、すでに楽しいRTSに動的な新しいレイヤーを追加します。実際には、発生数はバランスが取れていないと感じ、Ragnarokの地図は単調です。

このアップデートは無料なので、ちょっと不愉快に思うのはちょっとありがたいことだ。しかし、その可能性が最大限に発揮されていないため、苦難と苦難は少しもわからないような気がします。

私達の評価 7 RagnarokがNorthgardに多くの興味深い新しい要素をもたらしましたが、最終的に更新は多少混合したバッグのように感じます。私たちの評価の意味