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ノーマンズスカイ これは、今年の最大のインディープロジェクトであり、すべての大きなプロジェクトと同様に、期待は高すぎて今までに達成することはできません。しかし、あなたが経験豊富なゲーマーであり、かつてこの混乱を何度も経験したことがあるならば、あなたはそのような場合に最も賢いことは単に可能な限り少ない期待を持つことであることを知っているでしょう。
どのように見えますか ノーマンズスカイ それは何ですか?それは明らかにあなたがすべての一つの惑星を探検したりあらゆるリソースを採掘したりすることが決してできないようにその中にたくさんのものが入っている巨大なゲームです。私たちはここで等身大の銀河を扱っているので、急ぐ必要が全くないという事実を受け入れるのは当然です。
この一つの単純な考えは正しい結論を導きます - ノーマンズスカイ 実際の目標はないので、完成することを意図したものではありません。ゲームプレイが目的です:探検し、新種を発見し、そして冷やすこと。
知覚と態度
はじめに ノーマンズスカイ 手続き的に生成された現実のあらゆる可能性と範囲に驚かされます。だから、あなたはゲームプレイの初期段階で興奮しますか。問題は、アドレナリンラッシュが遅くなり、あなたがについての真実に気づいたときに始まります ノーマンズスカイ - このゲームはあなたが期待したものではありません。
あなたはこの単純な真実を受け入れなければなりません、そして、これはゲームプレイが実際に楽しいものになるときです。あなたが楽しみたいのであれば、 ノーマンズスカイ それが何であるかのために、あなたはあなたの認識を調整する必要があります。それを回避する方法はありません。そうでなければあなたは失望するでしょう。
あなたがしたくないのであれば、銀河の中心部に到達する必要はありません。ゲームのポイントは、無限に探索し研究することです。ゲームは、他のエンターテイメントと同様に、私たちの気分やライフスタイルを反映しています。あなたが平和的なライフスタイルを送りたいのなら、あなたがスクリーンの前で同じことを経験したいのは当然でしょう。
その一方で、あなたの人生が行動とストレスに満ちている場合、あなたはおそらくもっとエキサイティングな何かをプレイしたいと思うでしょう。 ノーマンズスカイ これらの人口統計の両方を等しく満たすことができるゲームの種類です。しかし、それはまだ異なるタイプのゲームであるため、それはまだ宇宙で行われている他のアクションゲームと比較することはできません。
宇宙の砂場/終わりのない生存
に最も近い経験 ノーマンズスカイ です マインクラフト。両方のゲームをプレイするとき、ほとんど同じ感覚があります。物事を探し回っているだけで多くの時間を費やす必要があります。生き残ってギアをアップグレードするにはリソースを採掘する必要があります。彼らと一緒に、あなたは動物などを養うことができます。
だから、あなたが好きではなかった場合 マインクラフト、あなたはたぶん楽しむことは決してないだろう ノーマンズスカイ どちらでも。主な違いはそれです NMS 銀河の中心にたどり着くための最終目的地(実際にはそうではない)があります。しかし、主任開発者のSean Murrayは、最近のゲームReactor UKへのインタビューで次のように述べています。
「私たちはもともとそれを念頭に置いていました。 ノーマンズスカイ そして、報道機関がそれを行っていたとき、私たちは「あなたは宇宙の中心に到達することを試みることができます」と言った、しかし私たちは個人的にそれをゲームのポイントとして決して見ませんでした。しかし、ゲームやメディアプレス、そしてゲーマーによっては、気分が良くなったようなものもありました。目標があるようなものでした。それで大丈夫です。たぶんアップデートや他のものに近づくことができるもののような完璧なゲームだが、それをやろうとは思わなかった。」
だから、これはゲームの意図ではなく、あなたがしたくないのであれば、銀河の中心に到達する必要はありません。ゲームのポイントは、無限に探求し研究することです。
他にも
すべての探査と研究のルーチンから離れて、あなたはかなりの行動に従事します。開発者たちは彼らの仮想銀河にいくつかの知的な異星人種を投入しました。これらの人種はあなたの助けを必要とします、そして、出会いのうちのいくつかはさらに壮大な宇宙の戦いに出るかもしれません。
だから、その側面があります ノーマンズスカイ、 同様に。ただし、関与したくない場合は、すべての競合を完全に回避できます。この点について NMS あなたの選択を制限するものではなく、あなたが望むことをするのに十分な自由をあなたに与えるのであって、ゲームがあなたに望んでいることではありません。
この種の自由は本当に価値のあるものです。 NMS あなた自身の想像力によってのみ制限されるようになりました。何人かのゲーマーはこの自由に混乱するかもしれませんが、残りは最大限それを受け入れるでしょう。
手続き型生成がうまくいかないとき
背後にある技術 NMS 間違いなく画期的なことですが、物事が改善される可能性がある場所は既にわかります - 奇妙で不自然な野生生物。あなたはこれが異星人の野生生物であると言うことができます。
たとえば、他のゲーム開発者は手作業でクリーチャーをデザインしています。これは、乱数の集まりで生き物が生まれないようにするためではありません。明らかに、の開発者は NMS すべての生き物をデザインするわけにはいかないので、彼らはこの危険を冒さなければなりませんでした、そして正直に言うと、それは払うことができませんでした。
もちろん、インターネットコミュニティは無限のミームソースを見ることができて幸せですが、ゲームのステータスを考慮すると、評判を落とすだけです。
概要
ノーマンズスカイ 無数の遠方の惑星やシステムの不思議さに魅了されています。あなたはあなたの時間をかけて、あなたができる限り多くを探求したいです - これはゲームがあなたに勝つポイントです。やがて、物事が同じように見え始め、冒険心がゆっくりと消えていくことに気づくのです。
これはあなたがすべての行動に携わり、曖昧な知的エイリアンを探し始めるポイントです。あなたがこれをやって退屈すると、あなたはもう一度ゲームの探査要素に戻ります。このプロセスは無限回繰り返すことができます。
それで、質問は以下のとおりです。 NMS 彼らのプレーヤーの基盤の注意を維持することができますか?答えは来るべきDLCにあります。すべての野心的なゲームは絶えず更新される必要があります、さもなければそれは同じループで動けなくなり、結局人々は他の何かに進むでしょう。
この点について、 NMS 他のオープンワールドのゲームと変わらない。それは退屈になることがありますが、それは最初の段階でそれがあなたのすべてを誇大宣伝にさせないことを意味するのではありません。それは間違いなくします!
長所:
- 強力な設定を必要としない優れたグラフィック。
- 旅のあらゆる段階であなたに同行する美しい狩猟のサウンドトラック。
- 選択の自由は、あなたが一つのパラダイムやゴールに固執することを要求するのではなく、あなたが自分の意思で行動と探査の間をシフトすることを可能にします。
- 探索する世界の数は無限です。
- 製作、アップグレード、スキャンは本当に簡単でありながら効果的です。
短所:
- 基本的に、すべての世界が同じ種類の経験を提供していることに気付くとすぐに退屈するかもしれません。
- 手続き的に生成されたクリーチャーは時々完全に非現実的です。
あなたの個人的な姿勢は何ですか ノーマンズスカイ?あなたはこのゲームが今年の最高のゲームのリーグになると思いますか?コメント欄であなたの考えを共有してください。
私達の評価 8 ノーマンズ・スカイの果てしない旅は、みんなのお茶になるわけではありませんが、態度を変えてそれが何であるかについてのゲームを見ることができれば、あなたは報われるでしょう。私たちの評価の意味