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新進作家とゲーム開発に興味がある人のための素晴らしいニュース。 クリス・クリマスTwee and Twineの著者である本日、米国マサチューセッツ州ケンブリッジで開催されたNo Show Conferenceでインタラクティブストーリー作成ツールの新バージョンを発表する意向を発表しました。
Klimasの発表は、「過去10年間の初期の部分」におけるTwineのゆっくりとした開発と、彼の燃え尽き症候群と最初の低レベルの関心との闘いについての興味深い物語でした。
それでも、最近のコミュニティの関心の高まりを受けて、彼は今や元気を取り戻し、目的を新たにしたようです。
「私は、人々には不可能だと思わなかったことを機械にさせることだと思いましたが、それは不可能だと思ったことを人々に手助けすることであることを学びました。」 - TwineクリエーターChris Klimasデジタル化されたストーリーテリングの贈り物
この無料ツールは、数年前からゲームデザイナーの新進者に提供されてきたもので、好奇心は強いものの、コードを作成する能力がなくても、ゲーム作成の世界への第一歩を踏み出します。彼は、彼がTwineの新しいバージョンを3年間でリリースしていなかったこと、しかしそれが2012年までではなかったことを確認しました。
コミュニティがTwineを中心に構築しており、Klimasは遅れた注意に照らして彼のツールを再訪問する必要性を認識しています。コミュニティへの重要な貢献者であり、Klimasのオリジナルプログラムへの素晴らしい微調整や追加を担当した人であるLeon Arnottが関与し、「責任を率いる」ことになるでしょう。
Twineの新しいビルドはHarloweと呼ばれるでしょう(Klimasのお気に入りのあなた自身の冒険小説を選んでから、 誰がハーロートロンビーを殺したのか)ブラウザベースになります。 Klimasは、モバイルデバイスの互換性が必要であることを認識しており、ブラウザに焦点を当てることを、個々のハードウェアプラットフォームごとに特別にコーディングしようとする試みの好ましい選択肢と考えています。
しかし、Klimas氏は「自分の創造的な作品を他の人のサーバーに置くのは気持ちが悪いと思う」と述べ、オフラインオプションの必要性を理解しています。
双子のための腕への呼びかけ
彼は新しいドメイン名を取得し、古いgimcrackd.com Webサイトからtwinery.orgの新しい場所(現在は空白)に移動します。ここでは、ブラウザベースのツールの初期のプレアルファ版がここで破壊される可能性があります。 。
Chris Klimasは、彼の新しいウェブサイトを立ち上げてTwineプロジェクトを進める上で助けを求めるコミュニティへのアピールでプレゼンテーションを締めくくりました。彼は[email protected]に連絡することができます。これが寝室のコーディングストーリーテラーや他のTwineアプリケーションの継続的な復活を見ることです。
[EVE Online:テキストアドベンチャー、私のお気に入りのMMOの1つについてのTwineベースの風刺アドベンチャー/舌の中でのレビューの試みをチェックしてください。]