道徳コンパス:あなたの道徳を試す4つのゲーム

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著者: Robert Simon
作成日: 17 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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すべての行動は結果をもたらします。その行動が良いものであれ悪いものであれ、常に結果が出るでしょう。それはまさにクッキーが崩れてそれを間違えないようにする方法です、クッキーは崩れます。

ゲームについての不評な意見のいくつかにもかかわらず、それらは暴力または他のいかなる不注意な行為をも煽っている単なるピクセルではありません。ゲームは実際には非常に現実的で、時には非常に深刻な対象に触れます。彼らは知性、持久力、注意力、そして最近ではプレイヤーの道徳性をテストします。

ゲームは通常決まった1つの終わりを伴う直線的なストーリーに固執していましたが、政治的および社会的なトピックへの関心の高まりは仮想世界でそのようなことに取り組むクリエイターを持っています。


あなたがあなたの道徳に疑問を抱いているならば、あなたの倫理をテストに入れるであろうこれらの4つのタイトルを試してください。

悪名高い

開発者:サッカーパンチプロダクションズ

発行元:ソニー・コンピュータエンタテインメント

プラットフォーム:PS3、PS4およびPlaystation Now

ゲームのタイトルは 悪名高い、 それは間違いではありません - それは人気のあるタイトルであり、道徳システムを通常のゲームプレイの一部にしているものです。

ゲームではあなたは超大国を持つキャラクターとしてプレイします。中心テーマはあなたがあなたの力をどのように使うのか尋ねますか?善か悪か?

ゲームの各ターンで、あなたはゲームプレイの次の動きを決定する選択と、ヒーローか悪名高いのどちらかとしたあなたのステータスを提示されます。これはすべての人に共通の要素ですが 悪名高い タイトル、それぞれ彼らは彼ら自身のゲームです。

質量効果

開発者:バイオウェア

出版社:マイクロソフトゲームスタジオとEA

プラットフォーム:Xbox 360、Microsoft Windows、PS3、Xbox 360、Wii U

終わりが同じであることが判明したときに何が良い選択を余儀なくされていますか?さてあなたはそれを見ることはありません 質量効果 あなたの選択は確かに影響を与えるので。

このゲームシリーズの道徳的システムは非常に似ています 悪名高い、 しかし、あなたはもっと多くの選択肢を与えられています。このゲームは主人公や悪名高いタイトルを見逃しています。本質的に、これはあなたが反逆者であることに向けて得たポイント、またはその逆が反対側の計量棒に向かってラックに積んだポイントを無効にしないことを意味します。


質量効果、 ある意味では、達成可能な灰色の領域があるため、現実の道徳性にはるかに似ています。つまり、純粋に善でも全く悪でもないということです。代わりに、道徳的に丸みを帯びた性格の何かを達成することができます。

ドラゴンエイジ

開発者:バイオウェア

出版社:エレクトロニック・アーツ

プラットフォーム:Microsoft Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、OS X

ドラゴンエイジ それがカルマと選択に関しては、シリーズは確かに最もユニークなシステムの1つを持っています。善と悪の真の尺度はありません。代わりに、両方があなたのリーダーシップ能力とあなたの道徳を示す承認の尺度があります。

ゲームは全体的な見解の代わりに独立した意見に焦点を合わせます。慣れていない場合 ドラゴンエイジ、 それなら、あなたが人々のパーティーと一緒に旅行することに気づいていない可能性があります。各パーティーメンバーはあなたの独立した承認評価を得ています。-100から+ 100の範囲です。

賞賛による高い評価の評価は、問題のパーティーメンバーのキャラクター統計の増加につながりますが、不信による低い評価の評価は、パーティーメンバーがあなたを見捨てることにつながる可能性があります。

とても好き 質量効果, ドラゴンエイジ 灰色の部分があります。善または悪の選択肢を選ぶ代わりに、白黒の意思決定から自分自身を遠ざけて、個人的な対話に基づいてより知的で感情的な意思決定を選ぶことができます - 経験をより現実的にします。

スターウォーズ:旧共和国の騎士団

開発者:BioWare、オブシディアンエンターテイメント、Aspyr Meida

出版社:ルーカスアーツアンドEA

プラットフォーム:Xbox、Windows、Mac OS X、Android、iPhone、iPad

あなたが道徳的システムを備えたビデオゲームプレーヤーのお気に入りのゲームを探すならば、あなたはリストの一番上にKOTORを見つけるでしょう。

ゲームは明らかにあなたに善または悪の側で遊ぶ選択肢を与えます。古典的なライトサイド対ダークサイド。しかし、あからさまなことにもかかわらず、KOTORは白黒の軍隊を取り除き、悪の側にそれらを人間化することを選び、2つの側の間の境界線を覆い隠します。

いずれにせよ、あなたが最終的にジェダイの騎士になるのか、それとも腐敗したシスの主になるのかは、ジェダイによるあなたの対話の選択によって決まります。

ゲームは道徳的システムにおける初期の試みの1つであるため、得られた結果からあなたの選択はかなり明白であるため、それは微妙な芸術ではいくぶん失敗します。いう。

さて、物語の道徳は本当にあなた次第ですが、問題は、道徳的システムを持つゲームについてどう思いますか?将来のゲームでもっとそれを見たいと思いますか、それとも結果について心配することはゲームの面白さを台無しにしますか?