始める前に オクトパストラベラー、好きだと自分に言った。
完成以来 スーパーマリオオデッセイ 2017年の終わりに、私は私のニンテンドースイッチで何かが遊ぶのを必死に待っていました、そして私は長いJRPGがまさに私が必要としていたものであると確信していました。
本格的なスクウェアエニックスのタイトルをハンドヘルドモードでプレイする見込みに興奮しました。それはがっかりするだろうということを私の心を横切ることは決してなかった、そして私は最初に魅了された 旅行者のシンプルなストーリー、最新のグラフィック、そして改良されたメカニック。
しかし、30時間とほぼ半分のゲームが完了した後、私は仏自身がとの調和を維持できたのではないかと思います。 旅行者 一度に15分以上。
それでも、私は遊び続けていますが、今では私の人生の中間の瞬間、つまり夕食前や家を離れて用事のために出る前の時間だけにしています。
どうして?
私は瞑想者として、自分の感情を理解するためにかなりの時間を費やします。多くの場合、これは私がなぜ興奮しているのかを明確にするための試みです。そして、私が疑っている多くの人々のように、私は自分自身が頻繁に興奮しているのを見つけます。
有名な瞑想インストラクターのJack Kornfieldは、怒りや欲求不満を理解するのに役立つと思うエクササイズを教えています。
「世界中の誰もが悟りを開いていると想像してみてください」
今、私がいらいらしていると感じる人(または何か)に出会ったとき、私は次のような質問をすることを試みます。
地下鉄の菩薩がどうしてこんなに激しく私を追い越したのでしょうか。なぜ私の家に住んでいるこの小さなビックニは彼女のぬいぐるみを拾わないのでしょうか?そして、なぜ時々刻々 オクトパストラベラー 永遠のように感じますか?
最善のアプローチは?彼らがあなたにレッスンを教えようとしているとしましょう。
私が最初に始めた 旅行者 前述の3歳のBhikkhuniと共に:私の娘。
Apothecary、Cleric、Dancer、Hunter、Merchant、Scholar、Thief、Warriorの8つのクラスから1つを選択するよう求められました。私の娘がダンサーを選び、プリムローズの物語が始まりました。
25時間後(そして小さな子供が興味を失った後の24時間と3/4時間後)、私はどれだけのコピーを使用したかをチェックしていました。 旅行者 eBayでフェッチしていました。 Primroseと私は縛られていました。
ご存知のとおり、私は今や8つのクラスすべて(4人で交換可能なパーティーで使用される)にアクセスできましたが、Primroseにベンチに座るように説得することは決してできませんでした。 - 戦闘能力は何かを望んでいませんでした。
私たちは絡み合っていました、そして彼女の欠点はどちらも、退屈であることを悪化させ、強調しました。 旅行者.
戦闘から始めて、各クラスは6種類のうち1種類または2種類の武器を装備でき、それぞれに独自の戦闘スキルセットがあります - エレメンタルマジック、強力な武器攻撃、ヒーリングなど。
戦闘では、各敵は特定の武器や要素の種類に弱いので、それらの種類からの特定のヒット数は敵の防御を「破壊」します。 「ブレイク」は敵に次の戦闘でのターンを失い、それらに対するすべてのヒットは重大なダメージを与えます。
したがって、戦闘において非常に積極的である(または党を癒すことができる)ことは有利である。敵の防御を壊したままにしておくと、ラウンド中のダメージを最大限に抑えるために、少し戦略が呼び出されます。さらに、あなたはできるだけ多くの種類のダメージを与えることができるパーティーを持つことで報酬を得ます。
残念なことに、貧しいプリムローズは短剣を装備することができて、暗い要素のダメージを与えることしかできません。彼女のスキルは主に他のパーティーメンバーのステータスを一時的に上げることに重点が置かれており、これらのバフは単にダメージ対処スキルである場合よりも常に悪くなっています。
それに加えて、Primroseはあなたが遭遇したノンプレイヤーキャラクターを "誘惑"する能力を持っています。そして、それはあなたが戦いでNPCを召喚することを可能にします。これらのNPCはそれ自身のダメージタイプを持っており、それはPrimroseに敵の防御を破るための3番目の選択肢を効果的に与える。
しかし、あなたはNPCの行動(彼らが使用する特定の攻撃または彼らが狙うのは誰)を制御することができず、それらは非常に強力になることができますが、特定の攻撃戦略を採用しようとするとき役に立ちません。
プリムローズがあなたの党にいるとき、防御を破る選択肢のこの欠如は、すでに遅い戦闘システムがさらに遅く感じることを意味します。そして彼女は 常に 私のパーティーに参加するつもりです。
確かに、戦術的な戦闘システムは 旅行者が一番の魅力だが、そのスピードが持続的なプレーが困難な主な理由の1つである。
ゲームでのほぼすべての戦闘遭遇はある程度の計画を必要とします、そして、多くのJRPGsで慣習的であるように、私は弱い相手が倒れるまでボタンを繰り返し押すことができることを望みます。
防御を破るために必要とされるヒット数の一般的な減少でさえも作るのに長い道のりを行くでしょう 旅行者 スラグが少ないように感じます。
ゲームの中間点付近では、 旅行者 二次的な雇用が可能になり、それによって各クラスに別のクラスの武器の種類とスキルを与えることができます。プリムローズは今、彼女をダンサーとして迎えるためにアポセカリーのスキルを持っていました、そして、戦闘はもう少しひどくなりました。しかし、これはPrimroseの非戦闘能力には対応していなかった。
前述したように、プリムローズはNPCを「誘惑」して戦いで召喚することができます。クレリックもこの能力を持っています(彼女の名前は「ガイド」と呼ばれていますが)、そして私は特に信頼できる戦闘能力を見つけたことは一度もありません。
これらの能力は戦闘以外にも影響を及ぼします。私が見たことのあるものから、それらはサイドクエストを完成させるためだけに使用されています、そしてそれ以外のものを完成させるために誰でもエネルギーと興味を集めることができるという考え 旅行者のメインストーリーは私には理解できません。
それとは対照的に、他のクラスは主にアイテムの入手を手助けすることに重点を置いた有用な戦闘外スキルを持っています。これらすべてのアイテムを確実に収集できるように、可能な限りすべての対話オプションを利用できるようにすることをお勧めします。ただし、キャラクターがパーティーに閉じ込められていると、パーティーの構成を常に変更する必要があります。 NPCとの交流、本編の追求、あるいは単に野戦で戦うためには、さまざまな政党が集まる必要があります。
問題は、パーティーを変えるために町の居酒屋を訪れる必要があるということです。
メニュー画面からパーティーを変えさせてください。あるいは、二次的な仕事を装備したキャラクターに、そのクラスの戦闘外能力を与えてください。あるいは、両方とも。
他の退屈さも持続します。
ストーリー 旅行者 実際には非常に好意的な指示がありますが、NPCの商品を見たいときや毎回泥棒に特定の箱を開けてもらうときなど、毎回マーチャントをパーティーに追加する必要があるのと同じくらい面倒です。
これらは小さくてなじみのある物語です。彼らの単純さは魅力であり、そして彼らはしばしば非常に甘いです。しかし、彼らは一見無限の博覧会が付属しています。
旅行者 ティーンの格付けをしているので、そのような素朴なドラマを組織的に展開する必要はまったくありません。
さて、私の苦情が放送された今、どんなレッスンがあるのか 旅行者 私に教えようとしている?それが最善だと分かっていても手放すことができないことを表していますか?私は自分自身にこのゲームを好きになるつもりであると言いました、そして私はうまく行くつもりです!
それとも忍耐力のテストですか?たぶん私は受け入れるべきです 旅行者、プリムローズ、そして私の明白な退屈と最後までゲームを見てください。
それとも、時には完璧は必要ではないことを私は学びますか?たとえ私がすべてのNPCと交流しなくても人生は続くかもしれません。
私は
俺の。俺の。俺の。
鉱山。鉱山。鉱山。
おそらく今から一生、私は静かな熟考と完全な1年から出てくるでしょう 旅行者 一人で。静かな安心して。プリムローズを選んだ私の娘への悪意はありません。
今のところ、そうするように手放すことがおそらく最善です 旅行者 ニルヴァーナへの道の終わりにようやくその場所を見つけることができます。