マスエフェクト&コロンAndromedaは、Dragon Age&colonのように不審に見えます。異端審問

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著者: John Stephens
作成日: 21 1月 2021
更新日: 9 5月 2024
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マスエフェクト&コロンAndromedaは、Dragon Age&colonのように不審に見えます。異端審問 - ゲーム
マスエフェクト&コロンAndromedaは、Dragon Age&colonのように不審に見えます。異端審問 - ゲーム

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今月初め、BioWareはN7 Dayを迎えました。 質量効果 宇宙。また、開発者にとっては、今後のイベントを披露する絶好の機会となっています。 マスエフェクト:アンドロメダ - 多くのファンが心配しました。彼らが目にしたことは、ゲームの発表以来、Webを巡回している理論の証拠になるかもしれません。


理論は次のように述べています アンドロメダ のようにプレイします ドラゴンエイジ:異端審問官そして今、それを正確に示唆している多くの徴候があります。 BioWareはそのような理論をすべてデビューしたが、ファンはそれを購入していないし、2つのゲームがどれほど似ているかについて推測し続けている。

したがって、これら2つのゲームがどのようにして相互にコピーされる可能性があるかを知りたい場合は、次のようにしてください。 質量効果 アナリストとファン。

オープンで広大だが最終的には退屈な場所

ほかのすべての 質量効果 ゲームは、大きさではなく、細部への細心の注意を払ってあなたを打たなかった美​​しいうまく設計された場所を持っていました。それぞれの場所の隅々には、すべてが本物のように感じられるようにするためのクールで小さなものがたくさんありました。

しかし同時に 質量効果 実際にそのサイズを表示せずに巨大に見えた。反対のことが起こった ドラゴンエイジ:異端審問官 - BioWareが巨大なオープンワールドを実際に見せることを決心したとき、それは結局空いていて命のないものであることがわかった。当初の目標はMMOを作成することでしたが、ご存知のとおり、これは起こらなかったのです。

これは何のファンです 質量効果 を恐れている - 彼らはこれらの広大なオープンスペースを見たくありません。 アンドロメダそれはフランチャイズの雰囲気と矛盾するだろうから。多くの人がすでにこの1つの変更が彼らのためにシリーズを台無しにすることができると言っていました、そしてBioWareがオープンワールドを面白くすることを試みる解決策を思い付かないなら、それはファンと開発者の両方にとって完全な災害を意味するでしょう。


何百もの無意味なサイドクエスト

全体を通して 質量効果 メインのキャンペーンからの脱却が必要な場合、シリーズプレイヤーは「課題」と呼ばれる多くの興味深いサイドミッションを引き受けることができます。しかし、の開かれた世界 アンドロメダ の大部分を占めるつまらない無限のサイドクエストがあることを示唆しています ドラゴンエイジ:異端審問官.

開発者たちはファンからの苦情を受けた後で彼らがクエストの解決に取り組んでいると述べました マスエフェクト:アンドロメダ。 BioWareのバイスプレジデントであるAaryn Flynnは、PC Gamerのインタビューで次のように述べています(#296)。

「私たちはいくつかの探求があることを学びました ドラゴンエイジ それは共鳴しなかったし、一種のフラットフェッチのクエストやものだった。素晴らしいことは、あなたはそれらのレッスンを受け、あなたはそれらをすべてまとめて、そしてあなたはそれに話しかけます。 質量効果 「これらはあなたがやるべきことであり、これらはあなたがすべきではないことです」 質量効果 チームは鉛筆を取り出し、それらをすべてその中に組み入れます。」

これが起こっていると仮定しましょう。 アンドロメダ オープンワールド環境でクールなサイドクエストがたくさんあります。それがそうであったように人々は本当に無意味な探査の時間をもう一度経験したくない 異端審問。それで、私達の指をこのために交差させたままにしましょう。

マルチプレイヤーとマイクロトランザクション

でマルチプレイヤーモードがあります マスエフェクト:アンドロメダ これには、Hordeモード、Active Strikeチーム、Deployed Strikeチーム、およびまだ明らかにされていないその他のチームが含まれます。 Hordeモードは、のマルチプレイヤーモードと非常によく似ています。 ドラゴンエイジ:異端審問官。それはあなたのゲーム内通貨を稼ぐことになる古典的な生協シューティングゲームモードになります。


さて、このモードではゲーム内のものを本物のお金で通常の粉砕なしで購入したい人のためにマイクロトランザクションも利用できるようになります。開発者たちは、 アンドロメダ メインキャンペーンへの影響は、メインキャンペーンへの影響よりも大幅に少なくなります。 マスエフェクト3これはおそらく良いことです。しかし、これは経験自体が実りあるものになるという意味ではありません。

のマルチプレイヤー アンドロメダ 多くのファンにとって灰色の領域です。クローズドベータは正式リリースの少し前に開始されるはずです。つまり、この冬の間に起こるはずです。それから、その協同組合が投資に見合う価値があるのか​​、それとも圧倒的な単一のキャンペーンからプレイヤーをそらすための別の方法にすぎないのかがわかります。それは難しい質問です、それはゲームのリリースにより近くクリアされるでしょう。

関係とカットシーンの欠如

私たちは皆、キャラクター間の退屈で想像を絶する会話を覚えています。 ドラゴンエイジ:異端審問官 それは、よりエキサイティングな映画のようなカットシーンの代わりに無料のカメラを使用してきました - それはおそらくゲームの制作予算を2倍にするでしょう。私たちは質の高いカットシーンの欠如も同様に期待するべきであるようです アンドロメダまた、。

BioWareは彼らのゲームのロマンチックな関係を愛しています、そして アンドロメダ 例外ではありません。あなたのためよりもわずかに簡略化されたバージョンでキャラクター間の浮気と感情を開発するためのたくさんの機会があるでしょう ドラゴンエイジ:異端審問官.

新しいタイプのレスポンスタイプには、ハート、ヘッド、プロフェッショナル、カジュアルがあります。したがって、Paragon / Renegadeのジレンマはもうありません。問題は次のとおりです。これはすべてより興味深い会話になりますか?さもなければ、私達は同じ古い「2文字間のカメラ切り替え」ダイアログで立ち往生するでしょう。 異端審問。本当にそれを見たくない人はいません。

カスタマイズ可能なスキルツリー

でクラスの典型的な選択はありません マスエフェクト:アンドロメダ。開発者は、あなたが以前に見たことのあるカスタマイズ可能なスキルツリーを支持してそれを犠牲にしました。 ドラゴンエイジ:異端審問官。これは、あなたが最初に専門をピックアップして、あなたがゲームを通して望むやり方でそれらを交換することができるということを意味します。

例えば、あなたは経験値を得ることによって1つの専門を選んでそれと遊ぶことができます。ゲームの後半で、あなたはあなたがあなたのスキルツリーの全てを再スペックすることを可能にするアイテムを見つけるかもしれません。これはあなたがゲームのその時点であなたの専門性を完全に異なる何かに変えることができるだろうということを意味します。

別の理論は、BioWareが同様にInquisitionからハイブリッドクラスシステムを実装することにも及ぶことを示唆している。これを念頭に置いて、あなたは1つの専門に取り組み、それからあなたの主要なものの上に別のものを追加することができます。これらすべての変更が マスエフェクト:アンドロメダそして、これはおそらく正しい方向への一歩となるでしょう。

グラフィックエンジンとアニメーション

2つのゲームを結び付ける最後で最も重要な点はグラフィックスエンジン - Frostbite 3です。 質量効果 これまでにリリースされたゲームは、Unreal Engine 3に基づいています。それらはすべて同じ外観をしていました。

今、 マスエフェクト:アンドロメダ 見た目は異なりますが、実際には次のようになります。 ドラゴンエイジ:異端審問官。これはいいのか悪いのか?それは間違いなく好みの問題です。初期のゲームプレイのビデオはとてもよく見えますが、それらはすべてコンソールに記録されています。

ハイエンドPCは、間違いなくFrostbiteエンジンの最大能力を発揮します。しかし、あなたの主な関心が多人数であれば、それはそれからコンソール上でゲームをすることがより良いです。以下のようなゲームの場合と同じように、コンソールのプレーヤーの数がPCプラットフォームのプレーヤーの数よりはるかに多い可能性があります。 戦場 そして コール・オブ・デューティ.

その一方で、あなたの目標が単一のキャンペーンであるならば、それからより良いグラフィックと設定の数のためにそれからPCでそれを再生することはより好ましいでしょう。また、PCプラットフォームはあなたにVR用のものを含むmodsをインストールする可能性を保証します。

結論

といっても マスエフェクト:アンドロメダ と同じように、大規模なゲームと大成功になるでしょう。 ドラゴンエイジ:異端審問官 2〜3年前。それはその問題を抱えていて、それはまさにそう批判されました。何の問題もなくゲームの歴史の中でAAAゲームはかつてなかったので、発売時にそれらを期待してください。 アンドロメダまた、。

2016年12月1日にライブをお見逃しなく アンドロメダ ゲームアワード2016でのゲームプレイショーケース。これは、現在ファンの心に溜まっている多くの質問に答える、完成したゲームの実際のゲームプレイになります。

類似点についてどう思いますか。 マスエフェクト:アンドロメダ そして ドラゴンエイジ:異端審問官? ゲームプレイがThe Game Awards 2016で明らかになった後すぐにもう一度確認し、コメント欄にフィードバックを残してください。