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最新のパッチで ギルドウォーズ2、彼らは以前にゲーム内の進行中の物語として説明されていた、彼らの生活物語の始まりを始めました。
しかし、それはプレイヤーにとって実際にはどういう意味ですか?
ストーリー
リビングストーリーはティリアの世界の中でプロットイベントの絶えず進化するシリーズです。これらの対話型イベントは現在の動的イベントと同じように機能しますが、全世界のプロットに複雑に結び付けられ、環境に目に見える影響を与える可能性があります。
特定のキャラクターをレベルアップするために必要なLiving Storyコンテンツはありませんが、進行中のインタラクティブストーリーの概念を効果的にユニークなアウトレットとして見つけることができるプレーヤーを提供します。 ギルドウォーズ2.
物語のそれぞれの新しい部分は、時間が経つにつれて利用可能になりますが、イベントはその時点を超えて進行しているという仮定の下で、限られた時間の間経験するためにのみ利用可能になります。これらのイベントの影響は恒久的なものであり、一度通過すると変更は残ります。
キャラクター
継続的なナラティブを持つことの一部は、以前のエントリーを新しいものに結び付けるのを助けるためのキャラクターを持つことです、そしてArenanetはまさにこれらのナラティブイベントでそれをすることを計画しています。キャラクターは物語を動かし、プレイヤーにつながり、プロットを発見し、さらには1つ以上のミッションのために一緒に旅行して戦うことを手助けします。
理想的には、これらのキャラクターと継続的な物語への彼らの関与は、彼らが彼らのゲーム内の友人のストーリーの次の部分が展開するのを待つので、実際にプレイヤーにさらに楽しみにさせる何かを与えます。
生活
アリーナネットはまた、この生きている物語が ではない 彼らの休日のイベントのような時間固有のイベント。それは有機的な経験になるように設計されているので、一般的にファンファーレが少なく、即座にティリアの世界に劇的な影響を与えるでしょうが、どのホリデーイベントよりもずっと恒久的な効果を持つでしょう。
休日が終了すると、そのイベントも短い順序で終了します。生活物語はそれぞれの個々の章を過ぎて続けます。
ギルドウォーズ2 ここに何かがあります。これはMMOが以前に触れたことのある概念ですが、メジャーイベントや拡張パックを使用した露骨なやり方以外では、何も達成するのが常に困難でした。 ArenanetがTyriaの継続的な物語を有機的で自然な体験にすることができれば、彼らは全ジャンルに自分自身を定義するための新しい何かを与えたでしょう。