旅のサウンドトラックを聴く&カンマ;作曲家の解説付き

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著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
旅のサウンドトラックを聴く&カンマ;作曲家の解説付き - ゲーム
旅のサウンドトラックを聴く&カンマ;作曲家の解説付き - ゲーム

劇場では、プロダクションに欠かせない4つの分野(セット、ライト、コスチューム、サウンド)があります。私は、ビデオゲームがこの方法論について手がかりをつけ始めていると確信しています、そして、音はAAA品質のゲームを売るためにますます重要になっています。ゲーム業界では最近、本格的なサウンドトラックを生み出すために本格的なオーケストラを使用する傾向があります。プレーヤーへの音楽の影響は彼らのゲーム体験を完全に革命させることができます、そしてそのゲーム会社の作曲家、Auston Wintoryは理解しています グラミー。この男は何が起きているのか知っている。


告白:私はこの1時間のサウンドトラックを聞いています 今日は約4回。私は3回目の聴取までこのコメンタリーにさえ気付かなかった、そしてそれはそのプロセスについてWintoryから素晴らしい一口を持っている。ここでは、1時間の解説全体を見に座ることができない場合のハイライトをいくつか示します。

ジェノバは絶えず「あなたが本物の畏敬の念を感じたのはいつですか」と尋ねた。彼はゲームがそれなしではうまくいかないだろうと感じました。ジェノバがその音楽を聞いた後、彼は言った、「この音楽はゲームよりも美しい」、それで彼らはそれを廃棄して、そしてマッチすることを試みるためにそれを作り直しました。

チャープは(プレイヤー同士が相互に作用しあったときに)実際にはうまくいくのが非常に困難でした。私は全部で数千の個々の音を設計し、結局それらの大部分を捨てた。

解説から私のお気に入りのイースターエッグの一つは、その最も物議を醸すについてです。 単音:

いいえ、それはあなたのiMailの音ではありませんでした! F#を演奏するフルートは非常によく似ていますが、Androidユーザーであることに私は気付いたことがありません。私たちはミックス中にそれを捕まえてゲームから取り除きました。それはアルバムに残っていました…おそらく間違いです;)

あなたがジャーニーをプレイしたことがない場合には、私は本当にこれをよく聴くことをお勧めします。私がそれを聞いていた4時間の中で、それは私が書くのを助けました、それは私が私のMinecraftの洞窟を通して酔っぱらうのを助けました、それは私が昼食を作るのを助けさえしました。確かに、それは生産的であるために良いバックグラウンドノイズを作りますが、それは本当に精査の下で輝いており、まさにそのコンポジションがどれほどうまく実行されたかを証明しています。