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- 次の点を考慮してください。
- ハードウェアとゲームシステムの特別な技術的機能はあなたのゲーム体験に大きな違いを生み出します。
- ハードウェアが飛躍的に進歩していない時代には、システムが実行できるゲームはコンソールを買う価値があります。
E3カンファレンスの終了に伴い、誰が彼らの発表でE3を「勝った」かについて多くの議論がありました。個人的には、私は、ソニー、マイクロソフト、そしてUbisoftがそれぞれのカンファレンスで素晴らしい仕事をしたと信じています。もちろん、他の人たちはソニーかマイクロソフトのどちらかが上に出たという強い意見を表明しました。
疑いなく、両社は大きな啓示の瞬間を迎えました。マイクロソフトはXbox Oneとの後方互換性を発表したことで、視聴者から強い反応を得ました。ソニーは本当にそのようなプレイステーションのコンソールのためのゲームの品質と量でそのファンを驚かせました 最後の守護者 そして ファイナルファンタジーVII 作り直す。そしてこれらの発表では、興味深い二分法が見られます。 Microsoftはハードウェアの大幅な変更を明らかにし、Sonyはかなり魅力的な新しいゲームをいくつか明らかにした。
次の点を考慮してください。
それはそれを入場料の価値があるようにするのは、ハードウェアとビデオゲーム機の技術力ですか?それとも価値があるのは、システム上で利用可能なゲームの品質と量ですか。
どちらもゲームシステムにとって明らかに重要であり、両方を所有することは理想的な状況です。しかし、一方を他方のために犠牲にしなければならない場合、どちらがゲーマーにとって最も重要なのでしょうか。
ハードウェアとゲームシステムの特別な技術的機能はあなたのゲーム体験に大きな違いを生み出します。
クロスゲームチャットがXbox 360でデビューしたとき、それは大したことでした。それはゲーマーが彼らのお気に入りのゲームをプレイしながら彼らの友人と話すことを可能にしました。ある意味では、ゲーマーの経験を再設計して、仲間のゲーム仲間とのコミュニケーションを可能にすることができます。画期的なハードウェアであれば、その価格に見合ったコンソールを簡単に作ることができます。
しかし今日では、少なくとも現世代のコンソールの場合、ほとんどのハードウェアアップデートはビデオとストリーミングに関係しているようです。これらの新たな追加は、ゲーム体験や、オプションのサイドアプリケーションやシステムへの利用のためには、それほど変わらないようです。
ハードウェアが飛躍的に進歩していない時代には、システムが実行できるゲームはコンソールを買う価値があります。
すべてのビデオゲーム機は、その核となるところで、さまざまなゲームをプレイするように作られています。システムが毎日使用されるのか、それともほこりが集まるのかを判断するのは、これらのゲームの品質と多様な選択です。
それは、ハードウェアとゲームシステムの技術仕様が不必要であるということではありません。 Xbox Oneに下位互換性があるという事実は、システムの所有者にとって大きなプラスです。しかし、後方互換性でさえも、実際にはハードウェアに関するものではありません。それはコンソールで利用可能なゲームのまったく新しいライブラリについてです。 Microsoftに次のような古典的な360のゲームが含まれているとします。 質量効果 三部作、 ハロー3 そして ポータル2、 Xbox One用のこのハードウェアアップデートにより、最新のコンソールでより多くのゲームをプレイできるようになり、より多くの種類のゲームと品質のゲームが追加されます。
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