ファンタジーライフ&コロン何気ない遊びが打撃を受けるところ

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著者: Laura McKinney
作成日: 10 4月 2021
更新日: 23 4月 2024
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ファンタジーライフ&コロン何気ない遊びが打撃を受けるところ - ゲーム
ファンタジーライフ&コロン何気ない遊びが打撃を受けるところ - ゲーム

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クリエイティブ大国と日本の出版社Level-5、の開発者 ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 そして人気の 妖怪ウォッチ シリーズ、最近リリースしました ファンタジーライフ のために ニンテンドー3DS。 それはロールプレイングゲームで、のクラフト精神を融合させようとしています ルーンスケープ のピンチで アニマルクロッシング.


これは、ゲームの特典のいくつか、バラ、そしていくつかの落とし穴、とげのリストです。

バラ

Reveriaを探る

ファンタジーライフ プレイヤーがReveriaの世界を徒歩または馬で探検できるようにするという素晴らしい仕事をします。あなたは砂漠、熱帯のビーチ、古代遺跡、湿った洞窟、火の洞窟を探検することができます、そしてすでに元のゲームを破ったプレーヤーのためのより堅い生き物を装備したDLC魔法の高い塔があります。

ホームメーカー

大地を横断している間、ウッドカッターは珍しい種類の木材を手に入れることができます。プレイヤーは自分自身でリカバリールームを設計し、そこへ素早く移動したり、クエストアイテムを保管したり、家具や窓を置いたり、壁紙を変更したり、原材料を安全に保管したりすることができます。各村にこれらの部屋の1つがありますが、彼らは高い価格でしか入手できません。

MMOフェルバー

プレイヤーは、NPCを使って同盟を結ぶことも、Nintendo 3DSのオンライン機能を使って他のプレイヤーと遊ぶこともできます。各キャラクターは完全にカスタマイズすることができ、そしてゲームの製造機能のために、衣装は劇的に変更することができます。一部のRPGではプレイヤーは1クラスにしかなれませんが、このゲームではプレイヤーは最終的に各キャリアに取り組むことで自分のお金を最大限に活用することができます。


モンスター、アーマー、そしてスキン

時には生き物がカジュアルに見えても、より大きなモンスターは冗談ではなく、初心者プレイヤーの世界を破壊するでしょう。装甲のアップグレードは決定的に生き残り、長寿の冒険を手助けする動機付けの要因として役立ちます。鎧は、プレイヤーがそれらを身に着けているとき、すべてが非常に魅力的に見える - グラフィカルにも美的にも - スキンの幅広い選択を持っています。プレイヤーがどのようなタスクを達成しようとしているかに応じて、衣装を組み合わせて合わせることは一種の面白いです。

報賞制度

プレイヤーがそれぞれのキャリアのためにヒーローランクを完了した後、キングエリックはそれぞれのキャリアのためのより高いランクを達成するための優れたインセンティブを提供するユニークなアイテムや防具で彼らに報酬を与えます。レベル5は、各キャリアチャレンジまたはサブクエストを完了することによって、さまざまな報酬を提供することに本当に成功しています。

いばら

シンプルサイモンダンジョン

Reveriaは遭遇とNPCでいっぱいの広大なオープンランドスケープです、それでも、ゲームのダンジョンは深さ、方向性、および素晴らしさを欠いています、他のJRPGタイトルのような ワイルドアームズ そして ファイナルファンタジー シリーズは提供しなければなりません。に ファンタジーライフ ロックされたドアはありません - 古代の廃墟の中の一つの地域が公正であることを除いて - 隠された罠や、壮大な地下牢を命に吹き込むのに役立つ秘密の装置。


睡眠図

物語自体は、王国の1つが悪臭爆弾を使用すると脅迫しているという点で非常に卑劣です。特定のチャプターが完成するまで特定の場所がブロックされることを除いて、これは全体的に若年層の視聴者にアピールし、Reveriaにはほとんど影響を与えませんが、村がチャプターに応じて外観を変えると世界ははるかに没入型に見えます。

面倒な生産システム

製作は煩わしい世界に入ります。楽しいイベントドリブンゲームは、円が中心に並ぶときにAボタンを押すこと、ボタンをすばやく押すこと、単純にAボタンを押し続けることについての気の遠くなるようなゲームになります。

現実の世界で仕事をしたり、タスクを達成した後、プレーヤーがしたい最後のことは、彼らが何か新しいものを作り出すことを決心する度にこのミニゲームに従うことです。最終的にプレイヤーはプロセスをスピードアップする能力のロックを解除しますが、クラフト作成は最も興味を引かない最も困難な課題のために多大な時間がかかります。

鍛冶屋は強力で、威嚇するようなハンマーを作成することができますが、プレイヤーはそれらを戦闘で使用することも、個々のキャリアに基づいた戦闘技術を開発することもできません。木こりは斧と戦うことはできません、鉱夫は鋭いつるはしで敵をスライスすることはできません、料理人は空想のフライパンと戦うことができません、そして仕立て屋は彼らの織物の針で罠を織ることも貫通するようにレピアのように使うこともできません。このゲームは、プレイヤーがパラディン、ハンター、マジシャン、そして傭兵になって戦闘のスキルとテクニックを身に付けるように設計されています。

無効なアパレル

テーラーが説明で言うTuxedoを作成することができても、「よりフォーマルな集まりを求める上品な外観です。 Tuxを着用しても、周囲のNPCの行動や態度に影響はありません(エリック王の行動を含む)。

ハードコアな観客は全体的なキャンピングプロットによってオフにされている間カジュアルなゲーマーはRPGのこの気まぐれな雄鹿を楽しむでしょう。工芸品にはたくさんの提供できるものがありますが、チップのサイズ、ブレードのサイズを変更したり、統計だけでなく実際の外観に宝石を追加したりすることで、個々の武器をカスタマイズする余地が常にあります。世界を少し微調整すると、レベル5は簡単にできたでしょう。 ファンタジーライフ カジュアルでハードコアなプレーヤー - 両方のグループにとってより強い。

Gematsu.comによると、レベル5は、次のようなもう1つのグラフィカルに美しいソーシャルRPGに取り組んでいます。 スナックワールド、 プレイヤーは3DS(2017年7月)、iOS、Androidプラットフォーム(2017年4月)のいずれかでプレイできるようになり、ブロガーからは「よりカジュアルなファンタジー」と呼ばれています。 Amiiboテクノロジーのように、 スナックワールド Fairy Electronicsという電子玩具を利用します。

うまくいけば スナックワールド ユニークな戦闘移動を追加することによってギャップを埋め、より挑戦的なダンジョンを紹介し、プロットを利用し、周囲のNPCの行動に影響を与えるゲーム内の仕組みを取り入れます。

私達の評価 6 これはニンテンドー3DSのためのファンタジーライフゲームのバラといばらの概説作品です。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味